前創意總監解釋為何《決勝時刻高級戰爭》續作取消

2014 年的《決勝時刻11高級戰爭》擁有著系列中屬於自己的獨特風格和設計。雖然並非所有《決勝時刻》系列玩家都喜歡這部作品,但它依然有著自己的粉絲。然而,遊戲和系列中其他的子系列(例如黑色行動和現代戰爭)不同,它一直沒有推出續作,引發了粉絲的長期討論。

前創意總監解釋為何《決勝時刻高級戰爭》續作取消

曾擔任錘廠 Sledgehammer
創意總監的 Bret Robbins 在最近接受采訪時澄清了圍繞《高級戰爭2》的一些傳聞。他表示,《高級戰爭》的續集曾一度在製作中,甚至有一個早期的原型,但當
Sledgehammer 獲得參與《決勝時刻14二戰》的機會時,該項目被取消,Robbins 認為這是「一個更好的機會。」

前創意總監解釋為何《決勝時刻高級戰爭》續作取消

Sledgehammer 的另一個未發布項目是第三人稱動作遊戲,Robbins
將其描述為「《秘境探險》遇上《決勝時刻》」。當 Sledgehammer 與
Infinity Ward 合作開發《決勝時刻現代戰爭
3》時,這個項目被放棄了。

前創意總監解釋為何《決勝時刻高級戰爭》續作取消

當被問及他是願意重啟這個項目還是製作《高級戰爭》的續集時,Robbins
選擇了後者。他引用了一個事實,即與
Infinity Ward 中斷的《現代戰爭3
》不同,《高級戰爭》是他們自己的原創項目,並確認「關於它的一切都是 Sledgehammer
的」。

動視執行長
Eric Hirshberg 此前曾表示,Sledgehammer Games 想要開發《高級戰爭
2》,但最終轉向了其他項目。

來源:3DMGAME