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前創意總監解釋為何《決勝時刻高級戰爭》續作取消

2014 年的《決勝時刻11高級戰爭》擁有著系列中屬於自己的獨特風格和設計。雖然並非所有《決勝時刻》系列玩家都喜歡這部作品,但它依然有著自己的粉絲。然而,遊戲和系列中其他的子系列(例如黑色行動和現代戰爭)不同,它一直沒有推出續作,引發了粉絲的長期討論。 曾擔任錘廠 Sledgehammer 創意總監的 Bret Robbins 在最近接受采訪時澄清了圍繞《高級戰爭2》的一些傳聞。他表示,《高級戰爭》的續集曾一度在製作中,甚至有一個早期的原型,但當 Sledgehammer 獲得參與《決勝時刻14二戰》的機會時,該項目被取消,Robbins 認為這是「一個更好的機會。」 Sledgehammer 的另一個未發布項目是第三人稱動作遊戲,Robbins 將其描述為「《秘境探險》遇上《決勝時刻》」。當 Sledgehammer 與 Infinity Ward 合作開發《決勝時刻現代戰爭 3》時,這個項目被放棄了。 當被問及他是願意重啟這個項目還是製作《高級戰爭》的續集時,Robbins 選擇了後者。他引用了一個事實,即與 Infinity Ward 中斷的《現代戰爭3 》不同,《高級戰爭》是他們自己的原創項目,並確認「關於它的一切都是 Sledgehammer 的」。 動視執行長 Eric Hirshberg 此前曾表示,Sledgehammer Games 想要開發《高級戰爭 2》,但最終轉向了其他項目。 來源:3DMGAME