奇怪的CP增加了?部落衝突更新後建築工人和亡靈不得不說的故事

建築工人為救加農炮單挑亡靈?這要是在以前的版本中簡直是想都不敢想啊,畢竟他那「柔弱」的身軀怎麼能抵禦敵人呢~但是經過這次的春季更新,建築工人也能參加戰場,可以與強大的敵人奮力一搏了,所以才發生了這令人捧腹大笑的一幕!

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當玩家升級到14本之後,就可以升級建築工人小屋,是的你沒有聽錯,那個萬年1級的小房子,總算是千年的媳婦兒熬成婆,翻身農奴把歌唱了。而且升級後的建築工人小屋,那完全可以用脫胎換骨來形容,以後的建築小屋再也不是那個別人拆都懶得拆的爛尾樓了,不僅如此!還能架起炮台抵禦來犯之敵,這簡直可以媲美X連弩了,當然,是低配版的那種,要不然到了14本全員神裝了。

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正所謂強將手下無弱兵,建築工人小屋升級了建築工人們的腰板兒也跟著硬起來了,以往只會躲在小屋里,看著自己辛苦建造的建築,日復一日地在戰火中被燒成灰燼,而現在,建築工人也吹起了反擊的號角,拎起錘子加入戰鬥了!

別誤會啊,建築工人拎錘子並不是為了砸敵人,而是為了砸自家建築,沒錯,就是在防守時給自家建築修繕回血,可別小瞧了這一改動,這很有可能是改變遊戲的整個防守體系的重要舉措!

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當然,也正是因為建築工人的此次改版,才發生了上述提到的「建築工人為救加農炮單挑亡靈」的搞笑趣事。

事情是這樣的,進攻方的亡靈憑藉地理優勢對防守方的加農炮展開了無情虐殺,別看亡靈的傷害不高血線還低,但是人家在空中飄著啊,沒有了城牆的阻擋,加農炮作為對地單位只能是任人宰割,毫無還手之力。而就在這危急時刻,建築工人聞訊趕到,立刻對加農炮展開了修復,於是建築工人修一點,亡靈就毀一點,一個修復能力不算強,一個傷害不算高,於是就這麼僵持上了。

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眾所周知,進攻別人部落的時間也就3分鐘,而這兩個傢伙為了一個加農炮,足足的周旋了近兩分鐘,我想當時的加農炮心理活動應該是這樣的:一開始,因為被空中單位克制自覺生還無望了,絕望之時建築工人的大錘從天而降,又燃起了他對生命的渴望。

可是,萬萬沒想到啊,只來一個建築工人修是沒用的,解決不了這個亡靈,也只是延長了自己苟延殘喘的時間罷了,活的也太憋屈了,本來可以早點陣亡的,這回好了,痛苦的時間被大大地延長了,原地自爆的心都有了。

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看到這,相信大家都想知道結局是咋樣吧~最終,亡靈憑藉攻速的微弱優勢,在最後還剩30秒的時候,拿下了這個,本應該輕而易舉拿下的加農炮。

亡靈是黑暗鍊金藥生產的單位中攻擊最低的,儘管如此,還是比建築工人的修復能力要強,那是不是說明建築工人的修復能力沒什麼用呢?恰恰相反。由於建築工人是不會被進攻方的部隊鎖定為目標的,所以在戰場上他們不會有生命危險,可能有玩家會問了,雖然不能被鎖定為目標,那能扛住毒藥法術的攻擊嗎?完全扛得住!

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因為任何法術都不能傷他分毫!建築工人的無敵buff可不是開玩笑的,不過,法術雖然不能傷害他,但確實會對他造成一些負面影響,比如,毒藥法術會減緩他修復附近建築的速度;冰凍法術會暫停他的修復行為;雷電法術會讓他重置修復的目標,但也不用灰心,畢竟己方的狂暴法術也同樣能起作用啊,運用得當的話,拖住敵人進攻腳步,使對手無法在規定時間內摧毀建築,還是很現實的。

需要注意的是,當建築工人小屋被摧毀後,建築工人將停止修復建築,所以保護好建築工人小屋是很有必要的,畢竟一個建築工人的修復能力有限,但是如果幾個建築工人加在一起,那可就不能小覷了。

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以上面的事件為例,如果是兩個建築工人過去修復加農炮的話,那麼修復值一定比亡靈的傷害高,這樣的話,別說給亡靈3分鐘了,你就給他一輩子,他也不可能拆掉加農炮。

那麼問題來了,如果是六個建築工人同時修復加農炮,那麼需要多少只亡靈才能在3分鐘之內,將加農炮拆除呢?又或者說,哪些單位的傷害能敵得過六個建築工人的修復加持呢?小編總覺得,像上述這樣啼笑皆非的事情,在接下來的時間里,會有更多版本的演繹,而且會一個比一個有意思吧~

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大家在新版本的對戰中還遇到了哪些有意思的事?歡迎評論區討論哈!

來源:kknews奇怪的CP增加了?部落衝突更新後建築工人和亡靈不得不說的故事