捨不得送導剪版《死亡擱淺》,也許是e寶真沒錢了

作為真正的聖誕老人,Epic每日喜加一在今天終於迎來了重磅大作——《死亡擱淺》

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#Epic免費送死亡擱淺#的話題也在短時間內沖上了微博熱搜。

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這一貫的大手筆,讓人不得不佩服e寶的「鈔能力」

但讓人沒想到的是,活動在昨天凌晨開放,當時玩家們領取的是《死亡擱淺:導演剪輯版》,但於同一時間領取的人數過多,Epic伺服器崩潰,官方則建議大家先睡覺,白天再領取。

然而不熬夜的玩家一覺醒來,導剪版成了普通版,這「偷梁換柱」的一招讓不少玩家在微博評論區里叫苦不迭。

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這樣的烏龍事件自然也在貼吧引起了很高的討論度,epic吧里的暴躁老哥們把這波操作成為「EPIC年終高級忽悠」,言談中似乎把這次事件當成了Epic的一次別有用心的宣傳;

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當然更多的網友還是表示了對e寶的支持,「遊戲挺好玩的」。不管怎麼說,畢竟還有遊戲領不是。

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不過,epic官方很快做出了反應,在今天上午用官方微博帳號回復了這次事件,表示是由員工的誤操作,「配置免費遊戲時錯誤地將《死亡擱淺》基礎版配置成了導演剪輯版」

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好在較為誠懇地道歉博得了大部分網友的原諒,評論區的玩家發言又多數往「心疼E寶」的方向走,也夾雜著時不時涌現的義子們。(笑)

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這混沌的局面造福了囊中羞澀的玩家、樂了看熱鬧的吃瓜群眾、只可能是苦了e寶,怕不是在外要向玩家們道歉,在內還要賠償廠商們一筆數額不小的違約費。

就連e寶自己都在社交平台上表達自己的沮喪:今天的我應該是這樣的——

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但實際上,今天的e寶變成了這樣——

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對於腰纏萬貫的Epic來說,這本來這不算什麼。可問題是,e寶最近的財務狀況也不怎麼好,甚至少見地在微博說出「囊中羞澀」這樣人窮志短的話來。(笑)

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這就得從e寶的財務來源說起了。

大家都知道,Epic Game平台的主營業務主要有這麼幾種——一是虛幻系列開發引擎,是全球最開放、最頂尖的3D創作工具之一,為遊戲、影視、建築等各行各業的專業人士提供了極為便利的創作方式,雖然epic的抽成比例比較良心——超過100萬美元的利潤,Epic公司才會從中抽取百分之5作為引擎授權使用費。不過由於引擎用途過於廣泛,使得Epic公司每年都能獲得一筆相當不菲的利潤。

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Epic 財務的另一大來源是於2017年推出了《要塞英雄》,在2020年時,遊戲在全球注冊用戶數量就已經超過了3.5億。雖然遊戲是免費的,但玩家使用「V幣」在遊戲中購買升級裝備,在2018和2019兩年,這款遊戲在全球就為Epic Games帶來了超過90億美元的收入。

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但這個注冊玩家數量比美國人口還多的《要塞英雄》,如今攤上了大麻煩——FTC。它起訴Epic違反了兒童網絡隱私保護法案,還利用暗模式(dark patterns)誘導數以百萬計的玩家進行非理性消費。

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FTC全名為美國聯邦貿易委員會,可能讀者們對於這個名字非常陌生,但只要提及這個組織干過的事,我想大家會有印象——之前微軟以690億美元收購動視暴雪,耽擱了許久都沒有完全成功,就是因為這個FTC起訴微軟攪得局;而再說起這個機構上一份「戰績」,還的要數到2022年阻止了英偉達收購ARM。

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微軟家大業大的,不怕這樣的刺頭找上門來,現在還在和FTC隔空拉扯互相消耗,但對於Epic來說,FTC實在是一個不好惹的麻煩,所以我們的e寶很痛快地認了栽。

於是,在FTC的訴訟壓力下,《要塞英雄》開發商Epic Games最終將向FTC繳納5.2億美元(約合36.6億人民幣),徹底血虧。

說起來,FTC給出5.2億美元的巨額罰單的理由非常有意思。這筆罰款由兩部分組成,一部分是因違反《兒童在線隱私保護法》,支付2.75億美元和解金,這也是美國聯邦貿易委員會歷史上提出金額最高的一筆罰款。

同時,監管還要求公司增強對未成年人的默認隱私設置,確保語音和文字交流默認關閉。

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另一部分的2.45億美元,在我們中國玩家看來,可能是個讓人忍俊不禁的理由:

FTC表示是由於pic藉助設計上的陷阱,也就是「暗模式」(dark patterns),來誘導玩家違背本意進行消費;用通俗一點的話來說,就是FTC認為《要塞英雄》通過誘導廣告,來欺騙玩家進行遊戲內產品的購買,也就是騙氪。

所以這2.45億美元,最後也要退還給因被誘導而消費的玩家。(笑)作為和解的一部分,Epic沒有否認FTC的指控,如數上交了這筆費用。

當然,這筆高達5.2億美元的罰單不會是壓垮E寶的最後一根稻草,E寶也還是勒緊褲腰帶,給玩家們獻上了一份「真摯的聖誕禮物」。借用貼吧老哥的一句話來說,不管到底是什麼導致了這次烏龍,我都建議把寫給epic的差評或稱贊都慢點發布——

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畢竟,你猶豫了,epic真的會白給。

來源:遊俠網