《冰封王座》獸族對戰人族戰術全分析之困局

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OVH難麼?不難麼?難麼?有人搬出SKY和GRUBBY在各自對戰ORC和HMN時候的驕人戰績,但是那是個體差異。下面我們來看一下同為高級職業選手的ZACARD和TOD在TS地圖上的對戰。
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一.戰鬥描述
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ZAD的步驟:
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1.BM騷擾HMN練級
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2.迅速單練牛酋長到3級,生產狼騎士和白牛
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3.試探性進攻HMN,發現HMN開礦,自己也選擇開礦
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4.突破50人口與HMN會戰,2次交鋒即告失敗
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TOD的步驟:
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1.抗騷擾的情況下儘量MF
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2.山丘出現之後選擇開礦
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3.突破50人口並全部生產破法者
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4.進攻ORC,第一次回城,第2次重練暴風雪,一擊得手
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ZAD把經驗留給更需要升級的牛酋長可以說是比較正確的。TOD並沒有使用獸王+塔暴的流行戰術,也許是考慮到TS的路途比較曲折,沒有一撥必勝的把握。這兩位都是對敵人的發展步驟爛熟於心的高手,各個時期的選擇幾乎都無可挑剔。至於勝敗,我在下邊會繼續闡述。
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二.勝敗分析

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我認為,在部隊數量差不多的情況下,WAR3雙方的勝敗取決於戰術,時機,操作,英雄等級和經濟。TOD和ZAD的戰鬥中:
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1.戰術:雙方沒有戰術失誤。這種級別的高手不可能出現一方滿天龍另一方滿地步兵的情況。換成其他選手,部隊,英雄和建造順序也都差不多(不足以出現改變戰局的情況)。
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2.時機:ZAD探到對手分礦之後馬上也選擇擴張,而TOD並沒有在敵人建造分礦的最薄弱時期進攻(TOD進攻時ORC分礦已經建立一定時間),姑且認為ZAD在這方面略勝一籌(不足以判斷ZAD
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能夠由此贏得戰鬥)。
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3.操作:雙方的操作雖然不能說出神入化,卻也是少有的一流高手,我們暫時判定雙方平分秋色。
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4.英雄等級:大戰時2人的英雄等級相若(3/3)。
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5.經濟:HMN分礦較早,但是也多造了箭塔防守,不過速造分礦,回本比ORC的分礦早一些。這里HMN略占優勢(也不足以判斷TOD能夠由此贏得戰鬥)。
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整個遊戲過程中,ZAD除了早期被TOD殺死一個斧頭兵之外幾乎沒有任何失誤,TOD作為HMN選手自然更是穩字當頭。但是ORC卻迅速遭敗。
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於是問題出現了。請問,當某兩個種族進行戰鬥,雙方幾乎都沒有足以影響戰局的失誤存在,一方卻在戰鬥中迅速潰敗,這怎麼解釋?
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我的解釋是:混合部隊的差距。以下我將會詳細分析ZAD遭敗的原因。


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《冰封王座》獸族對戰人族戰術全分析之困局

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三.混合部隊
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首先說一下「克制」的概念。所謂的「克制」並不單純是指攻擊類型(穿刺克無甲)或部隊類型(空軍克初級步兵)的意思,我給出的定義是:在人口和科技等級相近,操作水平相當情況下,一種部隊在對抗另一種部隊所輸出的戰力遠遠大於對手方,或者輸出戰力相當而造價遠遠低於對手,則稱之為克制。在少量部隊情況下,不殺死敵人的部隊而使敵人貧血逃逸則不屬於克制的范疇(比如大法師+步兵 VS 惡魔獵人+AC)。
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BLIZ一直標榜,請大家使用混合部隊。遠程+近戰>純遠程/純近戰;法師+一般部隊>純法師/純一般部隊。你的部隊成分越多,對方對你的部隊的反應就必然要越復雜。OVH中,HMN的混合部隊是牧師,女巫,破法。ORC的混合部隊是斧頭兵,白牛,狼騎士。看起來,這些兵種是相互克制的,沒問題!但是,除了兵種之外,混合部隊的對戰還有3個要素:混合部隊的單位人口;英雄魔法的加成效果;混合部隊的圍攻程度。
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1.混合部隊的單位人口:
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HMN組合出牧師,女巫,破法各1消耗7人口;ORC則要9個。這2人口的差距決定了ORC在少量部隊作戰的時候(50人以下)要面臨驅散不足的危險,即使是白牛1次驅散的HMN魔法值高於自己所耗費的100點,HMN魔法恢復上的優勢也可以在消耗戰中得到體現。何況HMN最初生產的並沒有破法者,同樣人口下取而代之的是更多法師。當然,在科技等級相同的情況下,部隊人口多意味着輸出戰力高,這適用於少量部隊,戰局繼續進行,差距就出現了。
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隨着ORC英雄等級的提高,在大量部隊作戰時,HMN會持續添加破法而不再生產更多的法師。實際上在70~80人的大部隊中往往只有10人口不到的法師。這個時候,ORC即使牛酋長級別很高,想穿越HMN由破法組成的前排去殺死後方法師時也要付出相當的代價(近戰部隊不攻擊而移動是戰力損失的表現)。另外,沒有狼騎士的輔助情況下,ORC幾乎沒有可能殺死破法(移動速度快,斧頭兵移動速度中)。但是狼騎士的攻擊類型不理想,白牛又不能打到破法,那麼實際上,在OVH的後期大會戰中,發揮主要擊打作用的還是斧頭兵和英雄。也就是說,ORC只有6人口在前排輸出攻擊,卻耗費了9個人口的部隊。同樣9個人口在HMN的前排則體現為3個破法。斧頭兵對破法有150%的傷害,然而破法對狼騎士也有150%的傷害。何況ORC的輸出攻擊部隊個數為2個,少於HMN的3個。
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2.英雄魔法的加成效果:
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這個方面沒什麼好說的。看錄像就可以看到,ZAD的牛酋長面對一大堆破法就是乾瞪眼。而大法師的暴風雪則對ORC的所有部隊都能造成傷害。如果我們粗略的認為同等級英雄的群攻魔法效果
差不多的話,那麼HMN在這個環節的表現可以說是大大優於ORC。
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3.混合部隊的圍攻程度:
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且不說白牛打不了破法等等問題(我在上一篇關於1.21修正檔的文中闡述過這個問題),單說剛剛提到的破法 VS 斧頭兵。破法有一定射程,這意味着在局部可以造成3,4個破法同時攻擊1個斧頭兵的情況(2排破法);破法可以受到治療,而且脫離戰場的速度更快;HMN後方的牧師和女巫也可以看做同人口下圍攻程度更高的遠程部隊。破法所損失的HP全部由ORC英雄和近戰部隊所造成,而ORC部隊損失的HP不但由HMN的部隊造成,還有相當一部分來自HMN的英雄魔法。那麼在人口相近,英雄等級相近的情況下,我們得出結論:

—ORC前排主力攻擊部隊平均損失HP的速度高於HMN前排
—ORC局部部隊損失HP的速度略高於HMN局部部隊(斧頭兵之於破法)
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總結:這部分幾乎體現了ZAD為什麼迅速輸給TOD的原因。不是ZAD不優秀,也不是TOD太優秀,我只能說,HMN的混合大部隊比照ORC的混合大部隊來說,太優秀了。


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《冰封王座》獸族對戰人族戰術全分析之困局

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四.關於戰術

也許有人要說,ZAD如果不擴張而是用擴張的錢來早暴出一些兵,形勢就會變化。我想提醒一下:WAR3是有防守優勢的遊戲。HMN的分礦不但有塔,還有主礦前來的民兵。如果ZAD沒有一撥殲滅HMN的把握,那麼哪怕HMN只剩下個把英雄龜縮在塔後邊,這一撥的損失都足以讓ZAD永不翻身。如果你認為HMN擴張,ORC也擴張就是戰術性失誤的話,那麼我想知道,如果在均衡的形勢下某個種族一選擇擴張,另一個種族就必須暴兵去推死敵人,非勝即敗的遊戲,還有什麼戰術可言?

兵種方面,ZAD實在也沒什麼花樣了。飛龍對破法可以說是完全克制(純飛龍面對純破法),但是TOD完全可以使用水元素和法師對抗,還可以趕制直升飛機。投石車對法師優勢明顯,但是對破法完全沒轍。獵頭在暴風雪和山丘面前就是送經驗,而且攻擊類型也不克制破法。
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綜上所述,ORC在只能使用斧頭兵,狼騎士,白牛的情況下要想贏得對HMN的戰鬥,需要把握以下幾點:
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1.在HMN的主力還是法師而不是破法的時候讓英雄達到理想的級別(3/3甚至以上)並尋求交戰,力圖一撥拉大與HMN的人口差距和英雄等級差距。

2.在50人口左右的時候堅決扼制HMN的擴張。因為如果同樣選擇擴張的話,幾次戰鬥之後,下場與ZAD一樣的幾率很高。

3.防住HMN在2級基地之後可能的一撥塔暴。

4.如果HMN沒有塔暴,最好找機會利用狼騎士和劍聖等單體優勢在HMN法師數量尚少時逐個擊殺並進行CREEPJACK。

HMN玩家要做的正相反,我就不贅述了。請向TOD和SKY學習。

五.總結

我不是ORC玩家,輕易說OVH是不平衡也是不公正的。但是我們看到的是,ORC想贏得戰鬥,ORC玩家執行戰術的難度要比HMN玩家更高,因為WAR3中進攻永遠比防守難。如果有人對於戰力輸出,圍攻程度等名詞不太理解的話,請上網查找本人的前作「TFT的平衡論」。關於戰術執行難度不同所造成遊戲結果不同的話題,我將找時間繼續討論。

如果ORC在對抗HMN的時候,沒有失誤卻還輸掉了戰鬥,你說OVH難麼?不難麼?難麼?

向所有贏得OVH戰鬥的ORC玩家致敬。

來源:遊民星空