《原神》優菈輸出手法對比

《原神》中眾所周知優菈的大招是需要使用普攻來積攢層數才能夠使大招爆的傷害更高,但是不同的輸出手法造成的傷害也不同,那麼現在為大家帶來「煮凍miro」分享的《原神》優菈輸出手法對比,希望對大家有所幫助。

第一種手法是eQEaaaaa閃避aaaa,打13層大招

第二種手法是eQaaaaaEaaaaa,打14層大招,兩種手法都需要注意的是長E後不能馬上接普攻

我自己是1命優菈,第二種手法雖然能多打1層大招傷害,但在前5段普攻傷害並無法受到蒼白4額外9%的攻擊和25%的物傷加成,同樣無法受到長E的減抗加成和1命的物傷加成。

讓強迫症的我有點難受,就想知道兩種輸出手法的實際傷害差多少,但萌新的優菈還沒有成型,不太好比較實際輸出,我就來雲計算來比較一下,希望能得到正確的結果。

假設1命優菈帶的精1螭骨,無特效加傷、1900總攻擊、物傷杯、100%暴擊、150%爆傷、天賦999、觸發超導,用兩種不同輸出手法打一個物抗50%的怪時,傷害哪一種會更高,能差多少傷害。

兩種手法的傷害差別就存在與5段普攻的額外加傷與一層大招的傷害上,還是比較好算的,計算表格如下:

《原神》優菈輸出手法對比

傷害上我沒有算怪的防禦力係數,所以和實際傷害數值肯定不同,不同的武器打出的傷害也肯定不一樣,不過結果很明顯了,第一種手法直接eQE的傷害比第二種先普攻再接長E的傷害高了差不多1層大招。

我自己平時用的就是第一種手法,缺點是,由於卡肉機制和普攻銜接失誤,有時只能打出11層大招,這樣傷害就比第二種手法少了大概1層大招的傷害,不過我想第二種手法也不能穩定打出14層。

來源:遊民星空