《反恐精英》 反恐精英神槍手之路

  • 本文就解釋下列幾個問題,,希望你看完這篇文章時能找到答案。
    1-怎樣理解人們常說的這槍好准,或這槍不大准
    2-被誤解的點射和連射
    3-射擊真正的只有兩種,按住鼠標不放與一按一松的射擊方式
    4- AK前三發有絕對精度怎麼理解
    5-跑位問題
    現在網上關於槍法,怎麼打槍,各種武器的使用技巧的文章很多,但是其中很多使人產生誤解,產生歧意或者其文章其方法本身就存在不足之處-可能其本身就是錯的。誤人子弟,網上的東西一定要自己想一想,認真體會,不可拿來就用。也不管是否對--錯。

    第一要點,,槍的準星與實際着彈點(怎樣理解人們常說的這槍好准,或這槍不大准。)
    我不知道大家一般瞄人是用準星(橫-豎各兩個小綠條,在屏幕中心的那個,像個小十字架。)那一個部分, 準星是可大可小的,射了幾發子彈後,準星變大,,沒打一發子彈的時候是準星最好的或者準星恢復的時候,,每一種槍他的默認準星是不一樣的。一般來說,,手槍的準星比較小,散彈槍比較大。大家都說AK-47好用,好准,其中一個優點就有AK-47默認準星很小(比手槍還小,可能是最小的),很集中。
    實際着彈點是在那----。你看着準星,做慮擬的垂直平分線,準星像不像一個十字架,實際着彈點在哪----就在垂直平分線的交點,就是這個十字架的中點,無論什麼槍,所有的槍的實際着彈點都在這里。
    有些朋友會問了,我連打時好像不是這樣啊,下面就來解釋這個現像。
    第二要點,被誤解的點射和連射,射擊真正的只有兩種,按住鼠標不放與一按一松的射擊方式。
    何謂點射,何謂連射,這本來可以很容易的分清楚,,但是由於網上關於講AK的文多了,「三連發」概念一下四處泛濫,引起了一大堆三點射,點射,掃射的概念。接下來就要真正從原理講解其所謂的「概念」(其實這些概念都是無用之點,只不過是射擊兩方式在具體某些方面的體現,而且這些所謂的概念大都有以偏概全,以點概面之嫌。使人產生歧意。不記也罷。)
    射擊真正的只有兩種,按住鼠標不放與一按一松的射擊方式。。這里就分清楚無論你一按一松到了多快,每秒按鍵多少次,,都還是真正的點射-----那怕已經接近或甚至超越按住鼠標不放的連射。
    第三要點,任何槍一按一松的射擊方式(點射)都是準的,都是毫無偏差的,打在牆上者是一個眼。任何槍的按住鼠標不放(連射)的射擊方式都是不準的,都是有偏差的,
    不信,你可以試試。有些朋友會說:「我好像用某些槍,,按住鼠標不放也很準的。」。哈哈,絕對是有偏差的,,只是各種槍的偏差不一。各種槍的前幾發,後幾發,的偏差都不是一樣的。。像手槍的偏差就很小,大家認為的沙漠之鷹就幾乎沒有偏差,,,大家看清楚了,,只是幾乎,大家為什麼說各種手槍,MP5等槍很準,,就是因為偏差很小。。。而像AK-47等就偏差很大了。以上都是按住鼠標不放的情況下。
    一按一松的射擊方式都是絕對準的,實際着彈點都在垂直平分線的交點,
    AK只不過因為在價錢,威力,速度,準星等方面較其它槍有優勢,在一按一松的射擊方式下就成了爆頭王專用槍,前三發有絕對精度只不過是在按住鼠標不放的情況偏差很小。,
    像為什麼有時候覺得一按一松的射擊方式也有點偏差是因為開完火後後坐力的關系使槍的準星移動,,而使你感覺有點偏差,,,,記住是後坐力的關系 像帶瞄準鏡的,,有阻擊模式的槍,,在不開瞄準鏡時---後坐力很大,
    開瞄準鏡時,後坐力幾乎沒有。按住鼠標不放都是有偏差的,,有後坐力,也會有偏差的,,即使是一按一松的射擊方式因為開完火後後坐力的關系使槍的準星移動,, 也會使你感覺有點偏差,
    因為後坐力而引入了壓槍這個概念。。。。但壓槍不可喧賓奪主。。在一按一松的射擊方式下後坐力影響不大,,,不要壓槍。
    第四要點,,因為任何槍一按一松的射擊方式(點射)都是準的,,都是毫無偏差的,打在牆上者是一個眼。是可以把握的,是可以掌握的任何槍的按住鼠標不放(連射)的射擊方式都是不準的,,都是有偏差的,,,都是不容易掌握的。。。所以請在戰鬥中以一按一松的射擊方式為主,,養成這種習慣。不及連射的速度可以在按鍵速度上彌補。
    第五要點---同一時刻,開火的子彈越多(每種槍都有出彈速度的上限),敵中彈的機率就越高,如何使一按一松的射擊方式到按住鼠標不放那樣快。
    一個好鼠標是非常必要的。。鼠標的彈性,,每秒按鍵的反應速度越好就使你的開火速度越快,,同時人自身的按鍵速度也是必要的。。想不到從偵察像星際里一樣重要,,又和星際有了一些共同點---按鍵速度上。。哈
    第五要點---不動時是準的,,移動時是不準的。還有跑位問題
    在你打敵人時,,就是最穩定的態度不動瞄之,,在敵人打我時,,我就成了移動靶。最好的跑位不是一動不動,,也不是不停的動,,有規律的動,而是一停一動,,而是在你打敵人時,,就是最穩定的態度不動瞄之,,在敵人打我時,,我就成了移動靶這種方式。。。
  • 散彈槍的實際着彈點有點不同,是分布在準星上的,,而不是只在一點上,
    像新手一上來就用連發時有偏差的AK其實是不合適的
    以上的思想大家可能也有曾體會,,,但還是應該認真看,,仔細體會,可能你沒有重視,,可能你還有點誤解。。。看了後,,,請在電腦上運用,檢驗。每種槍在按住鼠標不放(連射)的射擊方式都是不一樣的,,有大有小,,請體會。。也許因為我的語言能力有限,,意思表達不是很好,,請大家認真看幾遍,才能全明我意。重視看代,,,---以後反恐就沒槍法這個說詞了,大家槍法一樣好---一致的想法啊。

    我也是這幾天看到比賽時一個隊的槍法極好的情況下感悟出來的。。。哈哈,沒有精彩比賽 就沒有。。。

    以上的幾點弄明白後,,認真練習後,,會使你手槍爆頭也變的容易起來,鳥槍變得像重阻一樣致命,一槍爆頭。。 使你對每種槍都信心十足,,,成為真正的反恐精英神槍手。
    要很高的爆頭率,要在很遠的地方爆頭,,要用任何槍都能爆頭,,就不能不用非快(按鍵速度)一按一松的方式, 現在我一看到,,,有的貼子還在那里說什麼AK好用,,其它槍還好用,,,就好笑。。
    說什麼這槍容易爆頭,,那槍不行,,就好笑。。。
    說什麼AK要近距離連發掃射,,就好笑,,說什麼壓槍就好笑。
    不要再使更多的網友被所謂的壓槍,,點射,,,連發誤解了。。
    槍的原理是,,,,一槍一個准 ,,,,為什麼有偏差,,是因為後坐力的關系(連發時才明顯。)使準星移動了,,,,,目標不動,,你的準星移動了,,當然打不准,,,當然會有偏差,,,,
  • 要很高的爆頭率,要在很遠的地方爆頭,,要用任何槍都能爆頭,,就不能不用非快(按鍵速度)一按一松的方式, 不要跟認為點射就很慢

  • 不管準星變大,還是變小,,,實際着彈點還是在準星的慮擬交叉線的交點上。。
    你覺得散射嚴重是因為後坐力的關系,使你的準星移動了。。。。
    你就是不動鼠標,光打槍也會準星移動。。。

    一按一松速度不及按着不動,,但是只要按鍵快的話是不會有大長間隔時間的。
    就是近戰,,也可非快的按鼠標。。。
    準星回不回復不重要,,你只要認准交點,,一打一個准 。。
    這也許就是為什麼歐洲全明星的高手一打一個準的原因。。。哈。/
    在位的各位都被一些東西,,搞得不清楚 。。誤導了,,本人就是這樣。。直到現在才重新找到對的。。。
    按住鼠標不放也不是不行,,,只是每種槍的後坐力不一,,偏差也不一,,
    近身還是要的。。
    一按一松打的好,,速度應該能跟上按住鼠標不放的。。。
    要很高的爆頭率,要在很遠的地方爆頭,,要用任何槍都能爆頭,,就不能不用非快(按鍵速度)一按一松的方式, 不要跟認為點射就很慢。。
  • 你還沒有完全看懂。。
  • 連發時的偏差根本就不好掌握,,我想高手是不會把重點放在那本沒太多規律的連發上。。。。有好好的 快速 一按一松不用。。
  • 新手就是這樣被誤導的。。哈 教訓。
    好,不錯,如果是你自己總結出來的,我表示佩服。你說的這一點其實不是什麼秘密,軍事常理都這樣,一般在部隊里都要訓練點射,幾乎所以的自動步槍都有射速調節栓,有連射,3發點射和2發點射幾種,單發的快速點射當然命中率高。象美軍的m16系列和m4系列都有,但是平時在戰場上和訓練中由於各種條件的需要,不可能總把調節栓掛在幾發點射上,所以就有你說的靠扣動扳機來點射。這樣可以適應不同的需要,人多你就壓住扳機不放,人少要精度你就用手來調節點射。一般不管是特種兵和步兵,都要訓練在掛連發的情況下用手快速的扣動扳機來創造出單發的點射效果,我可以告訴你,這是非常難的,象ak一些射速快的槍,要讓他打2發點射都很難,手扣的要非常快,我看一些報道說軍隊里都有高手能讓一些射速很高的槍在連發狀態下打單發點射,新型槍試槍時都要有這個環節。好了,這個可是戰鬥中的常識,不過在遊戲中,大哥,你累不累,你要每次都這樣開槍我手都酸了,我的鼠標也受不了呀。食指會抽筋的!呵呵。
    如果前兩天的兩篇《要很高的爆頭率,要在很遠的地方爆頭,,要用任何槍都能爆頭,,就 》和《糾正幾個錯誤的概念,使你真正走上反恐精英神槍手之路。本人嘔血力作》是個前篇,,還有一些不足之處,,,今天的就是一個補充說明。。。也是我就各CS朋友的回復,,,質疑的一個答復。

    槍打的準不準,,,就看瞄的準不準,,,要爆頭,,就瞄頭,,,要打哪,,就瞄哪。。。
    只是在遊戲中,,屏幕中的綠條(就估且稱他為準星吧。)是一個瞄準的輔助工具, 真實着彈點在綠條做交叉線的原點,,,綠條的中心處。。不管準星變大變小,。任何槍都是一樣。
    手槍,,,沖鋒槍,,,散彈槍(只是成散射分布在準星的四周),,阻擊槍(精度極高,在一點上),,,機槍,,,步槍。

    槍的原理是,,,,一槍一個准 ,,,,為什麼有偏差,,是因為後坐力的關系(連發時才明顯。)使準星移動了,,,,,目標不動,,你的準星移動了,,當然打不准,,,當然會有偏差,,,,
  • 這是原理,,,絕對無錯,,,
    就像為什麼近打(5米內),或突然遭遇跳打效果很好,,,這是因為對方的準星跟不上你的速度,你的行跡一樣的道理(鼠標如果設定靈敏度很高的話對就調准準星靈活些)。
    根據原理,,,,,可以立起一種信心 ,,,任何槍都可以爆頭的。。只要在射程內。。。 Cs中極遠的距離沒有,,,一把手槍都可以勝任任何距離。。為什麼你感覺步槍好用些,,阻擊好用着。。。一是因為在單位時間內你射擊子彈的速度,(步槍大多速度快於手槍)二是因為子彈的威力,,,,,三是因為你眼睛的視野(近距離東西就很大,,遠距離就東西很小,光學原理。阻擊槍就放大的人)四是我不知道各位有沒有一種很依賴準星的感覺,,認為槍只要打在準星內就可以了,,齊實不然, 就養成只看實際着彈點的習慣(準星的交叉線原點上),不看準星,)
    在對射時,
    一看,,,誰瞄得准,,
    二看,,,誰單位時間子彈打得多,,,子彈威力大
    三看,,,那方更靈活,,不讓對方打到。
    所以,,,,,,,,,
    點射與連射都一樣,,,都是看怎樣瞄得准。。。。
    連射單位時間子彈多些,,,但是後坐力大,導致偏差大,
    點射精度高,,後坐力小,,
    移動時,,準星也在移動(很少有人做到,移動準星也不動,也沒什麼意義)。敵人也在動,,,,,具體瞄準就很難了,,所以大多數人就往準星內的區域一頓掃射,按住鼠標不放,,希望打出去的眾多子彈可以中上幾發,,,
    有人說連發在距離中近距離好,,點射只有在遠距離,,也有一定道理
    這個遠近怎麼分,,到底多遠。。。。。。只怕還是上面的這一條-----因為你眼睛的視野(近距離東西就很大,,遠距離就東西很小,光學原理)。同樣是移動5 米,,對方遠一點,你就感覺移動不是很多,在近距離,,你就會覺得移動很多。, 在我看來,,,除非敵人在10米,,或在5米內,,連發效果才比較明顯。
    連發和點發並不矛盾,,,,兩者都是為了瞄敵,,,一個精度高,,一個精度低,,,一個單位時子彈多,,一個單位時音子彈少(除非有很高的點擊速度,並不一要很好的鼠標,,一般的絕對行)各有利敞。
    連發和點發在各種情況下是相互轉化的,,你中有我,,我中有你,,,,你可以打一下連發,,又打一下點發,,,
    像連發近距離不中,,不是要停一下,重新把準星瞄到敵人身上的嗎,,像點發己中了幾發,,不是可以轉為連發,,以求蒙中敵人幾發嗎,像人多時掃個不停,人少時
    看你是要精度高還是精度低,,自已掌握那種習慣些,,,兩種同時用,,
  • 另一點,,就是可以看到敵人的視野正在瞄自己,,正對着自己,,就是就要開火了,,,,沒對准自己,,,任他瞄,隨他開多少火,,
    就像戰術的五個原則一樣,集中,分散,精報,戰術簡單(精華區的戰術決則),各地圖攻略各隊戰術只不過是總則的具體化了,,,,壓槍,,連發,點射,,三連發,,,,掃射,等等引伸出來的東西。。也不過是槍原理具體運用吧了。
    這幾篇是一個系列的了,,,,是看了大家大都一個勁的按住鼠標不放,,,要不就一個勁的三連發,,四連發不停,,,把真正的原理而忽略了,,常看到,拿着槍一頓亂掃的,,,打不準的,,,一看距離遠點,,拿着手槍,沖鋒槍就跑的,
    寫的多了,,,難免有一些重復的。
  • 來源:遊民星空