《反恐精英》 進攻的默認工序

很多次我看DEMO的時候,在T進攻的時候發現的最大缺點就是在進攻之前,對內的站位非
常爛。 而且這個問題發生的不僅僅是在一般戰隊,在高層戰隊,像X3, matrix等等都犯
這個毛病。
做個比方,在dust2 的 B點外邊的屋子里, 在進攻之前,所有人開始發荒, 你看我,
我看你,誰也沒有制定的射線。 這樣,假如CT突破, 兩個FB之後, 可能T就只剩下2個
了。。。 這種現象非常非常經常, 尤其是在地方狹窄, 四方都有通道的地方。 像du
st2 B點外面的屋子,敵人可以從兩個方向突破, 1 是旋轉樓梯,二是從B點。這樣,最
好在這種空間里有定位,我設計, 一般是4個人人瞄準B點的走廊, 1 個人在樓梯上方
瞄準下方。 這樣,敵人突擊就等於送死。
這種定位就是T進攻默認定位。當然,默認定位也可以有很多種來選擇。在aztec進攻默
認定位,復活的位置和時間也和默認定位有關系,因為, 搶木門是aztec的重要一個工
序。所以, 復活點最「好「得人一般都要去木門去「搶一下「,進出的速度要快,3搶
以下爆頭, 或AWP一搶拿下, 然後趕快出來。
最後,我給大家寫了一套默認工序,大家可以拿它作為參考。(RUSH 戰術當然不用這些

工序)
1)打響, 引誘HE. 不管在哪個地圖,把敵人的HE引誘出來可能是一輪決定勝負的因素
。特別是AZTEZ和prodigy, 假如第一輪,對方已經把所有的HE都拋出去, 那雙方就基本
平等了。引誘HE在aztec的橋頭和prodigy的長走廊是非常重要的。
2)進入默認站位。 默認站位不一定是死的。 如果哪個隊友被打死,其他隊員要接替他
的射線。
3)等隊長的命令, 進入攻擊。
4)完成任務,要想到隊里如果有m4愛人,要替他拿m4, 或貴重武器,像AWP.

來源:遊民星空