《古龍風雲錄》反擊招式及反擊距離的判定測試

反擊招式及反擊距離的判定是很多玩家不了解的,接下來請看玩家楓舞影對反擊招式及反擊距離的判定測試。《古龍風雲錄》是一款大型武俠RPG,擁有古龍作品授權,還原古龍筆下武俠世界。你將化身仁義莊的辰雨,在自由廣袤的武俠世界中,結識形形色色的奇人、豪俠,根據線索一步步揭開江湖迷局。

《古龍風雲錄》反擊招式及反擊距離的判定測試

反擊招式及反擊距離的判定測試

測試對象:邀月 燕南天

測試人物:辰雨(反擊距離2,反擊招式直線1-2) 燕南天(反擊距離1,反擊招式1-3) (反擊率皆100%)

測試反擊招式類型:直接距離1-2 直線距離1-3

結果以及結論:

1.辰雨無法反擊直線距離3的攻擊,辰雨可以反擊斜線格2(非直線)的敵人

2.燕南天無法反擊直線距離2 3的敵人,只能反擊貼身距離1的敵人

3.辰雨被擊退後無法反擊

總結:

1.人物被擊退則無法反擊

2.反擊優先判定反擊距離,人物反擊距離1哪怕反擊招式類型是1-3格也只能反擊貼身1格敵人

3.反擊距離增加後直線反擊招式也可以反擊非直線范圍但須在反擊距離范圍內

4.直線反擊招式作為反擊招式時候視為基礎招式反擊距離1-1,人物反擊距離增加後可以伴隨增加

5.反擊招式主要考慮其特效即可

來源:3DMGAME