《末日之戰2》beta基本無bug通關觀點

原帖:點擊進入

小鄒的窩:http://www.zouwx.cn/?p=350

配置:赫赫有名的A560 i3 D1,i3 330M + GT 335M,3G記憶體(1G奇夢達+2G三星),遊戲放在移動硬盤中。
Advance畫質,1366*768(有段時間用的是1280*768分辨率,分辨率降低提升流暢度,同時這個分辨率保證是寬屏且像素橫豎點對點不變型顯示,但是屏幕兩邊有黑邊,不過顯示的畫面不變型)。下面圖全部是借自他人的,再截圖有點繁瑣。

《末日之戰2》beta基本無bug通關觀點

遊戲幀數基本在20-30,室內小場景最高45。刷的顯卡超頻bios,小超,個人覺得我這個配置,cpu相對是瓶頸。bios版本為Q3I21。家里小水管1Mb——還是學校的速度給力,於是我下的是5.5g的無多國語言的壓縮版。可惡的115u蛋,第五個包crc校驗錯誤。強制解壓出來,「安裝」後竟然能玩,在把第五個包下載完之前玩了幾關,發現原來只是沒CG,神奇。由於沒CG,且英語水平限於四級(六級屢敗屢戰),劇情沒看出個名堂。
本以為是因為是沒CG,才沒有一些所謂的CG前後卡死與跳出的錯誤,後來一直玩到通關還是沒遇上幾個大bug。

我遇到的大小BUG有:1.過關載入時一直是先出CG然後再載入下關,理論上這個應該同步進行以縮短等待時間,小bug,無關緊要。

《末日之戰2》beta基本無bug通關觀點

2.AI「智商」問題,這個一直存在,腳本不完善的關系。敵人表現得很「可愛」有助於我快速通關,但是NPC犯傻,那就會卡關了,比如第四關Lab Rat的那位博士要檢測nanosuite,我第一次徑直走到了待會兒才發生劇情的房間,結果我發現該博士分身了——兩個房間都有他人和聲音,聽得我稀里糊塗的。該bug不算大問題,跟着感覺玩遊戲,不要亂跑,應該沒事。

《末日之戰2》beta基本無bug通關觀點

3.RPG錯誤,這個錯誤很嚴重。我竟然可以同時撿起2g以上Rpg,在第九關(Semper Fi Or Die)打外星飛行物的時候意外發現rpg後面的幾發會「啞火」,這rpg質量不行!!偌大個飛行物,沒大殺器真不行,後面發現如果不瞄準快速發射,可以保證所有炮彈不啞火,看來這個還要遵循使用守則。如果只保留兩發炮彈就沒問題。

4.貼圖錯誤,如果按F1來回切換視角,很容易發生貼圖錯誤,有時候連武器都「丟」了。在第三人稱視角,主角的動作好生奇怪,永遠一副弓腰駝背做賊的樣子,有時候動作還會僵硬掉。在某些場景載入checkpoint會發生貼圖錯誤,但是沒有影響到我玩遊戲。5.H+ESC必然退出。按H升級nanosuite的時候,如果想再按ESC退出該模式,那就會直接退出遊戲,雖然這樣按ESC不能退出該升級模式,這個是我個人習慣性動作了,以至於每次我升級nanosuite都是小心翼翼的。同時收集到的那些個什麼點數,前期是發生過丟失的現象,但後期我都會升級後按F5快速存檔,都沒丟失過。

6.某些關卡卡死黑屏,沒發現問題的規律,猜想可能是調用遊戲資源發生錯誤,重新進入遊戲便是。遊戲優化大致分為兩種,一種是從根本上優化,就好比優化引擎,使其效率更高,其次是資源優化,某些資源和細節可以不必詳細就簡單些。很明顯crysis 2再這兩方面均有很大效果,這個beta版就如此了,正式版至少不會比這個差。

遊戲優化個人感覺不算明顯,畢竟戰場環境變了,從大場景變為小場景近距離戰鬥,開銷小了很多。但是畫風絕對是變了,畫風與畫質無關,畫質沒想象中的提升大。畫風、操作方式與一些設定明顯朝主機方妥協,如力量與速度模式使用更加方便,只要長按住某按鍵就是。其實這個故事很扯,好萊塢的個人英雄主義極度彰顯,一個從不說話(beta版的問題吧)的主角Alctraz絕境逢生,打怪升級,力攬狂瀾,消滅外星人的故事,只是2代劇情和1代之間嚴重脫鈎。
遊戲流程不短,我以soldier難度全程10餘小時,有人說最後的那四個隱形的外星人很難打,可是我在裝甲模式下按V近身格鬥,丟幾個C4,一次滅雙,都不用load checkpoint。在某關遇上個犯傻的隱形外星人,我發泄完所有彈藥,ta巋然不到,於是我拳腳相加,差點就被我拖到陣地前沿當肉盾去了。

《末日之戰2》beta基本無bug通關觀點

場景設計得也不錯,音樂也有很 有氣勢,音效很好,那槍聲很有室外空曠的感覺。綜合起來,是有那麼點COD味、惡靈古堡(電影)音樂感、榮譽胸章質感。

《末日之戰2》beta基本無bug通關觀點

作為目前只有D版消費能力的我而言,沒有過多批判的權利。crytek在beta版中已經顯示出足夠多的誠意,EA就偷着笑吧,我相信,塞翁失馬,焉知非福——「泄露Beta版,就是福」,銷量會大增。

《末日之戰2》beta基本無bug通關觀點

來源:遊民星空