《實況力量職業棒球便攜版3》比賽及育成心得

比賽心得及注意事項

進攻篇:

1.關於揮棒:打擊時不要有每球都揮棒都要打中的思想.第一反映的判斷很重要.這是長期練習才會慢慢提高的,不能着急.

2.關於提高打擊率:有的人抱怨當對方投手投曲球時(包括下墜),自己大打擊率就很低,總打不到.首先這是個感覺和判斷的問題,請參考上面第一點.其次,建議大家先按START鍵去看看對方投手的資料.看他的球種及強度.這對提高打擊率的幫助十分大.可以很有針對性的去打他的球.

3.關於觸擊:觸機輕易不要使用,先不說他的作用大小,單說技術上就不是很簡單.從某種程度上來說觸擊比打擊還難!一般觸擊可以用在己方2OUT,3壘有人.而打者的”棒子很小”(形象的說).這時可以嘗試犧牲觸擊來搶分.此外,如果自己或其他跑者的速度很快(強走型),那麼也可以嘗試觸擊.更復雜的戰術我就不講了.一般用不到.

4.關於”強振”:本壘打一般都只有在強振下才會打出(也有特例),如果己方已經2OUT,並沒人上壘.可以搏一下強振碰碰運氣.而如果接連打出按打,對方投手是會暈的,這時他投的球一般都是中間,很好打.這時建議有強振,本壘打的概率很高.

5.關於高飛球:這是最討厭也是最麻煩的.一般的情況下,如果1,2壘有人,打出高飛,一定記得要按O或對應的X鍵讓跑壘者返回原位置,避免被全部封殺.只接殺打者一人還是可以接受的.而如果是外野的遠高飛,而跑者又是強走(最好在2,3壘),那麼可以在外野手接到球後立刻讓跑壘者啟動.成功的幾率也很大.但是這是需要經驗的.新手別亂嘗試,小心痛時好局.

6.關於盜壘:其實如果是強走,那麼盜壘成功的概率相當大.但是要注意最好不要在投手投出球後再決定盜壘,這樣的話基本會被OUT,一定要在投手起手准備的時候就啟動.CPU對盜壘的對策並不像真實的棒球中那麼敏銳,所以成功的概率也很大.但可別盜上癮了“““

7.關於安打:如果不是很明顯的2壘安打(能跑2個壘的按打),不要讓跑壘者或打擊者去盲目的搶壘,一般都會被OUT,還是穩穩的步步為營吧!

8.關於DH制:起用DH制後.可以按START來選擇代打或代走.代打就是用打擊能力強的選手代替投手來打擊,代走就是用強走型的來代替跑壘,來提高得分率和降低出局率.

防守篇:

1.關與配球:這是防守中最重要的一點了.投手選擇的好且表現的好就可以直接完成防守的90%任務.這里要提醒大家,並不是說三振就是最好的,因為三振你至少要投3個球,而我們知道每個投手一場比賽投球是有限度的.也就是說要想法怎麼能用最少的球來解決比賽.所以大家不要總費盡心機的來投角度刁鑽的球,有時候稍偏一點的快直球很容易就會讓對手打高飛或是內野地滾,這樣只用一球就可以OUT掉一人.(4月12日的一場重量級比賽,洋基對紅襪.王建民作為先發投手只用了不到100球就完成9局比賽,只有2支安打,實現完投勝.而對方的投手則因為球數太多早早被換下,從而導致了失禮.)

2.關於好壞球:投出壞球並不可怕,可怕的是連續的壞球直接保送.所以不要怕投壞球,壞球是策略中的一個重要組成部分.只有合理的利用壞球才有可能主導比賽.比如對方滿壘,你現在是2好球無壞球,那麼下一球甚至兩球都可以試着投壞球來打亂對手的節奏,否則很容易被打安打.

3.關於盜壘的應對:平時就該注意牽制,如果對手在你投球動作作出後去盜壘那麼這時候一定要趕緊投個壞球,然後讓捕手迅速把球投向相應的壘來封殺對手.

4.關於接球:剛上手最好讓CPU負責接球.而轉成自己控制接球後要注意用L鍵去換人避免CPU猶豫耽誤時間.這是很難掌握的一點.需要不斷練習來熟練操作.一開始肯定會有手忙腳亂的時候~~

5.關於送球:送球要注意2個方面.第一:如果是外野手接到球,最好是按R鍵先將球送至游擊手.然後再做調整.越遠的球越要這麼處理.第二:如果對方已有2人OUT,這時不管有幾人在壘,接到球後都直接傳向一壘傳殺打者.不用管其他的跑壘者,就算3壘的回本壘也不得分的~~切不可亂送球讓對手全SAFE.“

6.關於觸殺:如果接球的人可以觸殺正在跑壘的隊員,那麼可以選擇先觸殺掉對手,然後再去傳殺其他跑壘者.

7.關於保送:如果對方3個壘位上有2個人,且現在的打者是超強打.那麼可以考慮用4壞來保送對手上壘.避免被打出3壘本壘打得3分.當然你要確定下一個登場的人不是比這個還強的打者“`否則可就慘了““- -|||

8.關於換投手:發現投手疲勞了(能看出來,他會大喘氣)或者暈眩了,那麼不要猶豫趕緊換投手,就算換個能力超差的也比這個效果好~~

玩家心得,問題總匯

⒈以下心得來自與LU會員:hoshimo91(+20LVP)

=========================開始=======================
育成模式:
主要針對高校育成篇吧,那個人偶模式本貓一般直接無視。
1.存檔方面:本作只能開一個檔,中途不能自由存檔,一共有兩次存檔時間,分別是第一年和第二年的7月3周,那個時候是比主角大一屆的學長退隱。
2.登錄方面:沒有具體考證,貌似並不是是進了甲子園就可以登錄,應該和球探(影山大叔)的評價有關。
3.劇本方面:本作一共3個劇本,最初是力量第三高校(譯錯了的話請指出),完成後出現竹子高校,再完成後出現海東學院高校。每個劇本的大體流程差不多,都是地區賽,然後是甲子園。3個學校的風格完全不同。
      力量第三高校:沒有一軍二軍的分別,監督評價提高到一定程度可以成為正選球員,總體實力一般,注意第二年夏季甲子園結束後,由於學長畢業,隊伍里投手空缺。
      竹子高校:一開始隊員只有主角和矢部兩個人,要自己去說得隊員,隊伍里至少要有9人,推薦12人左右,人多了麻煩。關於說得,除了兩個特殊人物一個捲毛外野和一個胖子投手,其他隊員貌似都是清一色的大眾臉,能力那個低啊。由於主角是核心隊員,每場比賽必出場。整體實力….偏低。
      海東學院高校:有一軍二軍之分,監督評價提高到一定程度後,可以接受升格測試,內容為投手VS打擊10球積分制,滿足要求即可升為或留在一軍,否則保留或降到二軍。上有強力學長,下有潛力學弟,綜合實力偏高。
4.比賽方面:最郁悶的…地區賽和甲子園都只有首戰和末戰。首戰對手又一定隨即性,都是雜兵,RP沒什麼問題的話一般不會輸;地區戰末戰必定是豬狩所在的學校,豬狩是強投強打,不過一般到了第7局他也就被換下去了,要注意最後一年豬狩弟弟也來了,有一個強打;甲子園末戰前兩年是帝王實業,綜合實力型,最後一年是另外一個學校(名字忘了…),應該算是強打型。
注意:比賽如果平分,就會說再賽由於隊員疲勞而輸了,也就是說沒有打贏就完蛋了。主角擔任隊長後,比賽的8,9局守備全手動,很多人操作不習慣,其實有辦法解決,第一年會有一個劇情,是主角路過神社,選第二項接受棒球之神的加護,這樣守備會變成半自動。
5.女友:目前發現4人…
      神寺 輝:第三高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為主角青梅竹馬,4人中唯一算普通人。
      川星 ほむら(ほむら=ホムラ=ホ—ムラン=本壘打):竹子高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為棒球狂熱愛好者,看名字就知道…愛主角更愛棒球…
      御影 命:海東高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為轉校生,冷漠型,措詞很奇怪。
      迷之肥女:本貓沒看也不想看她的名字,她一出場本貓就快進…為什麼?從GBA到NDS,從PS2到PSP,以她為首的醜女軍團幾乎每作都在亂入,本作也是,在街上偶爾遇見主角就…
      …本作的女友不難追,約會時幾乎沒有什麼選項,去不同的場景會有不同的事件,好壞隨機,要注意的是不要連續兩次約會去同一個地方,不要在非夏季去海邊。注意,每次約會結束後會有選擇是否告白,建議全部選第一項不告白,經本貓測試,不管好感度多高都會被發卡(MM好感度清零,以後約會不能),更重要的是,好感度到了一定程度會自動發生告白,MM正式成為女友,以後約會只能約她一個(選項里只有一個…氣管炎?)。目前還沒發現女友能帶來超能力,有興趣的朋友可以自己去研究…(鑒於存檔問題,沒有耐心的好自為之)。
6.訓練:一目瞭然,各種訓練可以升級,級別越高經驗值加的越多。注意以下3點:
      訓練的強化:第一年8月後,可以隨機從大田(第三和海東的3年級學長)的體育用品店里得到一些東西,其中包括某項訓練強化的道具,得到後訓練經驗值明顯提高,但是有壽命限制,一般5,6次就壞了,合宿時就不說了,一體會就明白了。
      監督的指導:訓練時監督在場有一定概率發生,發生概率和監督評價成正比,監督指導分兩種,一種是訓練升級,一種是特訓,特訓的失敗率貌似比較高,和什麼因素有關還不太清楚(RP?),建議大家一般選第二項拒絕,免得特訓失敗降體力降監督評價。
      友情連攜:和某一位非大眾臉或雖然是大眾臉,但是是自己之前養成的球員的隊友友好度達到一定程度會觸發事件(一般沒什麼選項),和隊友產生友情的萌芽,之後和該隊友一起訓練時高概率產生友情連攜,如果是隊友擅長的訓練(人名前面那個字),則訓練經驗值大幅度提高,同時體力也耗的比正常情況下多,如果並非擅長的訓練,則會使訓練升級。

7.其他:
      養成人物名字的語音:不知道為什麼,很多發音無法組合,郁悶(千萬別告訴我是cso的問題)。
      生病:雖然有着美女(?)保健醫生和她的美女護士妹妹,本作沒有醫療這一項,也沒有道具…那生了病怎麼辦?不眠症和花痴等可以通過睡覺或者隨機RP事件治療,足的爆彈等還不清楚,RP吧。
      登陸選手亂入:已經登陸的選手仍然可以在之後的養成故事里作為大眾臉亂入,目前來看亂入的都是一次登陸的投/野手,並與本次養成主角的投/野相同,可以進行友情連攜,能力?當然是你登陸的能力了!
      狗和博士:低概率亂入,狗目前還沒什麼發現,博士會給主角做手術(選項)…
      和豬狩 守私下對決:不愧是全能的豬狩 守,你是投手他打你,你是野手你打他。對決多數是手動一個打席勝負,偶爾會出現選項猜球路(3選1,有一個RP),勝負都會加經驗,但輸了調子會下降。

    目前能想到能寫到就這些,本作的育成模式由於存檔等各種因素顯得很單薄,雖然有3個劇本,但是沒有人物結局,和《口袋棒球》系列及《實況棒球》系列(本作是實況棒球攜帶版)相比有明顯的不足(CSO連500MB都不到,內容果然不多阿),作為新賣點,可挖的東西不多,RP要求大於技術要求,如何取捨就看各位的喜好了。
2.問:請教下ミード這個能力是影響什麼的?

  答:這個是影響選手打擊時的范圍,也就是棒子的大小.ミード越大,棒子就越大,擊球越容易.

3.問:生涯模式里能不能轉會,我在老虎隊已經呆了4年了?

  答:生涯模式暫時還沒發現轉會的方法.(來自LU會員:朱雀虹  +5LVP)

4.問:生涯里得到車子有什麼用?

  答:車是用來和MM兜風的…(來自LU會員:hoshimo91)

來源:遊民星空