《帝國 全面戰爭》海戰方面小竅門研究

嘿嘿,才玩帝國不久。對里面的海戰小有研究,很多朋友都說海戰難玩,以至於在打海戰的時候都自動了。

其實不用這樣的 海戰還是有些小竅門的。嘿嘿,本人菜鳥,知道的不多,如果有說錯的請各位大大指正。

首先從戰略上看,一隻艦隊最好是要有一艘旗艦,或者主力艦,當然這個概念是廣義的,主要是擔任這個角色的艦只要有火力,護甲,最好還有將軍等特點,這樣在海戰中無論是一字列編隊也好,打散混戰也好,你都有個主要火力輸出及威懾艦只,要重點照看和操縱這艘旗艦。而在於敵方艦隊開戰以後,往往敵艦隊都是以一字列或者二字列編隊居多。在搶奪上風向的同航戰(船隻下面的那個箭頭即風向),盡量使自己旗艦的火力一側對着對方旗艦,這樣的好處是在爭奪頭T(也可以當場是旗艦間的賽跑。。)過程中,旗艦能不斷的進行火力輸出,後面的艦只先不用管,編隊帶着走就是。而一旦兩只艦隊接近後(同航對射之後必然是艦隊的互相靠攏對轟,這個已經反復試驗多次),盡量使自己的旗艦超越對方旗艦(可以在同航交火時,用一下鏈式彈打打對方旗艦的帆,以減緩敵旗艦速度,好讓己方旗艦超越)。

然後在超越敵旗艦後向敵敵艦略微拐彎靠攏,並保證其敵旗艦在我旗艦火力打擊下,在這種情況下就算沒有形成完全的頭T(即我方旗艦繞到敵旗艦正前方,阻擋其去路,並使其整個艦隊停頓不前,並陷入混亂,這是教科書式的理想情況),我方已經占據一定的優勢,這時候敵旗艦必然向另一面拐彎以拜託不利情況(即敵旗艦被我方艦隊前幾艘船隻近距齊轟局面),而我們只要控制旗艦也跟着拐彎並始終是敵旗艦在我方火力齊射內,另外後方的船隻也可以一個個手動加速拉上來參與到對敵旗艦和敵艦隊前幾艘船的圍攻中,並順便擺脫敵艦隊後防火力的轟擊,只要這樣折騰幾下,估計敵旗艦或整個敵艦隊前艦只都會受到很大甚至是毀滅性打擊,這樣對之後的艦隊對戰或者打亂隊形各自為戰都積累了極大的優勢,而一旦敵旗艦將軍被殺或者擊沉(可能性不太大)或者逃亡,對敵艦隊整個士氣打擊也是巨大的,這樣就為這場海戰勝利打下了牢固的基礎

綜上所述,我的戰法基本上就是集中火力攻擊敵艦隊前方艦只,重點打擊旗艦,以達到打擊地方士氣作用。。至於經典的頭T戰術,真正要完美實現的時候並不是很多,我們可以借重一下頭T戰術的實質目的:那就是集中己方火力,重點攻擊敵方某些艦只,尤其是旗艦,先集中火力報廢或者打殘幾艘,然後在對付其他的,正如:十個指頭打人不如合成兩個拳頭砸人  這個戰術原理其實和古典時代的步兵斜線戰術有些類似。

嘿嘿,不知道我這樣些大家是否贊同和 歡迎提意見及改進建議

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來源:遊民星空