《槍火重生》平衡性調整內容一覽

《槍火重生》最近更新了,更新的是1.0正式版本,遊戲還對內容的平衡進行了一定的調整,不過有些大家不知道調整了什麼,下面就給大家帶來平衡性調整內容一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。

《槍火重生》平衡性調整內容一覽

平衡性調整內容一覽

【摧妖】

降低了武器的基礎傷害(750->700)

降低了第二段普通攻擊的元素異常幾率(100%->50%)

【雷嗔】

調整了武器技能的施放節奏

移除銘刻:「射擊時有30%機率額外增加 1 條彈道,彈夾容量減少50%」

【刺蝟】的解鎖條件由:使用腐蝕傷害擊敗【流寇惡徒】40次,調整為:

使用腐蝕傷害擊敗【流寇惡徒】30次

【炎魔傳說】的解鎖條件由:使用火焰傷害擊敗【敖龍】60次,調整為:

使用火焰傷害擊敗【敖龍】40次

(*已經滿足累計擊敗數量,但未解鎖該武器的玩家,本次更新後需要使用對應元素傷害擊敗1次相關怪物,來完成進度解鎖。)

蓄力武器不再會抽取到增加攻速的銘刻

優化了部分武器的準星

優化了近戰武器與英雄技能、武器技能的技能緩存機制

來源:3DMGAME