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《機戰傭兵6》最新更新上線 平衡性調整改善穩定性

FS 社新作《裝甲核心6》近期剛剛發售,好評不斷,9月11日今天官方發布了最新更新,主要作了平衡性調整以及改善遊戲穩定性,一起來了解下。 ·本次《裝甲核心6》最新更新的主要內容: ·平衡性調整: ·大量武器的平衡性調整 「MA-J-200 RANSETSU-RF」:攻擊力 / 連射性能 / 裝彈時間 提升 「LR-036 CURTIS」:攻擊力/ 裝彈時間 提升 「RF-024 TURNER」:攻擊力 / 裝彈時間/彈速 提升 「RF-025 SCUDDER」:攻擊力 / 裝彈時間/彈速 提升 「MA-J-201 RANSETSU-AR」:攻擊力 / 裝彈時間/彈速 提升 「MG-014 LUDLOW」:攻擊力...

平衡不易《鬥陣特攻2》導演回應玩家對平衡性的批評

《守望先鋒2》的導演回應了粉絲對平衡性的批評,在接受GamesRadar+采訪時,《守望先鋒2》的總監Aaron Keller討論了暴雪的開發團隊如何在FPS遊戲中處理英雄之間的平衡。 Aaron Keller解釋說:「對於《守望先鋒》的設計和平衡團隊來說,盡最大努力平衡遊戲中的各個技能范圍和每一項技能是值得的。我們實際上每周都會開會,討論遊戲中的平衡問題。 」 「很多時候,我們會收到排名較低的玩家的批評,說我們只聽取排名較高的玩家的反饋。」他補充說道,「但又有很多時候,我們會收到來自高排名玩家的批評,認為我們只是為了休閒遊戲而平衡。」 他進一步解釋說,其實暴雪團隊擁有特別的工具,使得他們能夠「根據玩家的排名、擊殺、遊戲模式、地圖等分別進行平衡」。開發者表示,有了這個,團隊就可以逐個查看每個英雄。 「確實,有些英雄在擁有高技術的玩家手中可能會更有效。但《守望先鋒》不僅僅是一款技巧的遊戲。它是一款關於定位、遊戲意識、團隊合作和策略的遊戲。」 考慮到這一點,《守望先鋒》團隊喜歡「平衡所有這些要素」,並且在可能的情況下,「找到方法來製作在遊戲中的高低級都可以非常有用的英雄。」雖然可能「非常困難」。 Aaron Keller以《守望先鋒2》的堡壘為例,表示它在低等級時可能「非常強勢」,但「在較高等級時使用的不多」。對此他補充說:「這絕對是一種平衡行為……」 來源:遊俠網

《逆水寒》江湖最新鮮:全服迎來流派平衡性調整?

會呼吸的江湖即將迎來五周歲生日,到處都是一派喜氣洋洋的景象。小寒打探情報時都忍不住要敲鑼打鼓,就怕有同門錯過了五周年的慶典狂歡! 6月29日,全江湖都將開啟五周年慶典狂歡,共慶周年盛事!此外還有全流派平衡性調整、正式服主線更新、老兵服本服比武大會備戰等最新情報。各位同門,快一起來看看吧! 全服熱點資訊 共慶周年領好禮 五周年慶典狂歡夜即將開啟 要說這幾天小寒最最期待的事情,那必屬五周年的慶典狂歡夜啦。小寒我每天都掰著手指頭算日子,而這一天,終於快要到了! 6月29日晚,五周年慶典狂歡將在全服上線,屆時所有同門都可參與狂歡活動,共慶周年,更有錦鯉抽大獎環節,說不定那個幸運兒就是你,各位同門千萬記得要提前分配好獎券哦! 正式服同門有機會獲得吸海垂虹·逆水之寒、整本絕技、1888萬交子、珍稀外觀兌換券等超級大獎,老兵服同門也有機會帶走珍稀外觀兌換券、天璣鏡自選禮盒·完美、輕功皮膚等豐厚好禮,各位同門一定不要錯過哦! 慶賀手遊公測 多重好禮上線即可免費領 除了五周年盛典狂歡送福利之外,為了慶祝小師弟逆水寒手遊6月30日全平台正式公測,我們也給全服同門准備了多重好禮,專屬稱號和精美時裝上線就能免費領,晚間三輪紅包雨更是不可錯過的發財時機! 送福利當然要多多益善,在6月29日-7月5日,全服還將限時開啟交子聚寶活動! 各位同門點擊抽獎按鈕後消耗一定數量的交子即可翻動人物卡牌,根據卡牌結果,交子將以不同倍率進行增長翻倍。最少1倍,絕不會虧本,最高可達100倍,聚寶生財,助你實現交子自由! 正式服交子聚寶活動示意圖 江湖局勢瞬息萬變 所有流派迎來平衡性調整 近日,試煉峰下刀光劍影,各路英雄豪傑都在此不斷演武。難道又有什麼動盪武林的江湖大事要發生?小寒打探一番後才得知,原來是本周更新後,全服都將迎來新一輪的全流派平衡性調整。 為了給各位同門更好的游戲體驗,針對現階段游戲內的環境與生態,我們將對所有流派進行細致的優化與調整(詳細的全流派調整內容請查看本周公告),讓每一位同門都能酣暢戰鬥! 正式服熱點資訊 主線劇情重磅更新 顧惜朝的命運將由你決定 逆水寒中的劇情因跌宕起伏、豐富細膩一直被廣大玩家所喜愛,小寒也一直被同門催問到底什麼時候可以更新主線。來了來了他來了,萬眾期待的主線劇情,更!新!了! 江湖動盪,風雨飄搖,故事發展至今,顧惜朝到底何去何從,息紅淚芳心究竟會許予何人,神兵逆水寒劍現世,又會引發怎麼樣的腥風血雨?重重謎團即將揭開。6月29日更新後,正式服將開啟主線劇情亞丁(下)。 角色的命運走向,人物結局,都會由每一位同門,和我們共同完成。每一位同門,都可以在這里解鎖獨屬於自己的江湖。——五個主線人物迎來多結局,他們最終的命運,將由每一位同門和我們共同完成。每一個人,都可以在這里解鎖獨屬於自己的江湖故事。 瀚海迷蹤本周末開戰 世外海島等你劈波斬浪 浩瀚海洋波濤洶涌,稀世珍寶亦隱藏其中。海中探險怎麼少得了尋寶這一環呢?驚險刺激的瀚海迷蹤活動將在本周上線正式服! 7月1日起,每周六晚20:45-21:00,正式服各位同門可選擇單人或組成6人小隊報名。21:05角逐正式開始,10支隊伍同台競技,勇闖瀚海迷蹤。 在這片海域,將有不同的隨機事件等著大家,也有狹路相逢的戰鬥隨時出現,只要同門沉穩應對、齊心協力,就可以帶走水魄石、大量聖玉、秘寶、金質硬幣、大量交子等實用道具獎勵哦。 海底探索樂趣多 海洋圖鑒開放植物圖鑒 在五周年資料片上線後,正式服各位同門置身碧藍的海洋,與虎鯨共舞,與海豚同游,解鎖了許多海底動物和景觀的圖鑒美照。 而在本周更新後,正式服海洋圖鑒還將開放植物圖鑒功能啦!各位同門在探索海底世界時,遇到特色各異的海洋植物,也不要忘了打卡解鎖對應圖鑒哦~ 同時,在本周更新後,海洋圖鑒還將新增刪除照片功能。各位同門可以放心大膽地拍,挑選自己最滿意的照片解鎖圖鑒啦! 老兵服熱點資訊 以武會友,論武交心 本服比武大會即將重磅開啟 鑼鼓齊鳴,吶喊震天,以武會友,論武交心,老兵服第一屆本服比武大會將於7月8日正式開啟!人人皆可參加,各路強手齊上陣,更有全新裝備升級道具等你來拿! 本周更新後,老兵服將全面開啟比武備戰活動。6v6論武開放時間將調整為上午10時-次日2時,且更新後-7月8日,參與6V6論武獲得勝點和武林威望提升50%!累計參加5/10/20場6v6論武,還將獲得10萬交子/傳世神武令/天璣鏡對抗原石·精緻獎勵哦! 同時,各位同門還可以通過本服比武預熱活動排行榜查看自己的戰績,尋找志同道合的隊友,一起備戰本服比武大會! 話不多說,小寒我要第一時間沖進比武備戰現場,提前體驗熱血激昂的實戰演練,到時候才能更有把握奪得榮譽! 熱火朝天,戰聲連連 限時勢力玩法迎來規則調整 刀劍之聲不絕於耳,示威吶喊鏗鏘有力。身在戰場,便是站在了風口浪尖,必須要第一時間掌握最新的戰場情報,才能奪得優勢! 小寒打探到在本周更新後,烽火連雲和天江之戰玩法的第一戰場將會改為幫會對抗專場。在上一周幫會聯賽中各勢力內排名前4的幫會成員,將會優先排入烽火連雲和天江之戰的第一戰場,其餘戰場排隊規則不變。 同時,本周更新後還將上調烽火連雲和天江之戰第一戰場分線的勢力分數,以及以及第一、二、三戰場的分紅人數比例上調至100%。各位同門皆是身經百戰,有著極強的反應能力與豐富的作戰經驗,切莫遺漏了重要戰場情報啦! 開放耳飾自由搭配 戴最美的耳飾當大宋最靚的仔 要說引領穿搭風潮,大宋江湖的同門們那可是當仁不讓,許多同門運用江湖中高自由度的染色功能、多變的時裝外觀,搭配出了自己的時尚風采。 而在本周更新後,老兵服將開放耳飾自由搭配功能,為各位同門提供更靈活的搭配思路,打造屬於自己的江湖美麗造型。 除了可以隨心搭配自己喜歡的耳飾,本周更新後,老兵服還將開放部分發型配套耳飾的補領,已擁有對應發型的同門可前往仙居原NPC【慕容秋】處,免費補領配套的耳飾哦(詳細可補領耳飾請查看本周更新公告)。 明天(6月29日)更新時間為早上08:00-10:00,完整版更新公告將在08:00放出。 來源:遊民星空

《槍火重生》秘卷平衡性調整內容一覽

《槍火重生》現在已經是1.0正式版本了,在這次版本更新中,遊戲對於秘卷的平衡性進行了一定的調整,下面就給到大家帶來秘卷平衡性調整內容一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。 秘卷平衡性調整內容一覽 1.【投幣攻擊】 原效果:每次命中敵人會消耗2枚銅幣使武器傷害增加60%(銅幣為0時,不觸發效果);若5次命中內擊殺敵人,則會返還消耗在這個敵人身上的銅幣 新效果:每次射擊命中敵人時,會消耗2枚銅幣使幸運一擊幾率增加30%;若觸發幸運一擊,則不消耗銅幣 註:多彈道武器現在只會觸發一次銅幣消耗了 2. 【生命之源】 原效果:每次拾取銅幣或彈藥,生命值回復1點 新效果:每次拾取銅幣或彈藥,生命值回復1點,若生命值已滿,則生命上限增加1點,持續10秒 調整了遊戲中不同難度下的秘卷掉落機率 來源:3DMGAME

《槍火重生》平衡性調整內容一覽

《槍火重生》最近更新了,更新的是1.0正式版本,遊戲還對內容的平衡進行了一定的調整,不過有些大家不知道調整了什麼,下面就給大家帶來平衡性調整內容一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。 平衡性調整內容一覽 【摧妖】 降低了武器的基礎傷害(750->700) 降低了第二段普通攻擊的元素異常幾率(100%->50%) 【雷嗔】 調整了武器技能的施放節奏 移除銘刻:「射擊時有30%機率額外增加 1 條彈道,彈夾容量減少50%」 【刺蝟】的解鎖條件由:使用腐蝕傷害擊敗【流寇惡徒】40次,調整為: 使用腐蝕傷害擊敗【流寇惡徒】30次 【炎魔傳說】的解鎖條件由:使用火焰傷害擊敗【敖龍】60次,調整為: 使用火焰傷害擊敗【敖龍】40次 (*已經滿足累計擊敗數量,但未解鎖該武器的玩家,本次更新後需要使用對應元素傷害擊敗1次相關怪物,來完成進度解鎖。) 蓄力武器不再會抽取到增加攻速的銘刻 優化了部分武器的準星 優化了近戰武器與英雄技能、武器技能的技能緩存機制 來源:3DMGAME

暴雪:《暗黑破壞神2:重製版》還原度優先 平衡性微調

《暗黑破壞神》執行製作人Rod Fergusson表示,暴雪在製作《暗黑破壞神2:重製版》的時候「不想搞亂平衡性」。Fergusson表示開發團隊對待該項目的態度是還原度優先,只想進行一些微調。 在接受GameSpot的訪談時,Fergusson進行了這些介紹。在訪談中,記者詢問Fergusson在《暗黑破壞神2:重製版》里對角色的平衡性有什麼改動,以及遊戲對主機版和手把的支持度如何。Fergusson表示,暴雪並不想干預遊戲的平衡性,即便是原版《暗黑破壞神2》里面有一些「平衡性問題」。他說開發團隊在製作《暗黑破壞神2:重製版》的時候「非常專注於維持原有的平衡性」。 雖然不想干預遊戲的平衡性,但Fergusson表示開發團隊感覺應該對《暗黑破壞神2:重製版》的某些方面進行一些舒適性調整。Fergusson說,原版遊戲受技術限制存在一些問題,所以開發團隊現在將其進行改動。比如儲藏箱共享和自動拾取金幣功能,Fergusson認為在原版遊戲發售的時候如果能實現的話,暴雪肯定會加入這些功能。Fergusson總結稱暴雪想讓《暗黑破壞神2:重製版》「好玩,但不好打」。 在訪談中,還有關於《暗黑破壞神2:重製版》在主機上運行的情報。Fergusson一開始堅持強調在平衡性方面沒有任何改變,但談到手把支持的時候,他態度有所松動,表示在使用主機和手把玩這款遊戲時,部分「細微的」元素會感覺有點不同。盡管如此,他表示自己和團隊努力讓《暗黑破壞神2:重製版》玩起來不像是一款從PC移植到主機的遊戲,這樣會讓遊戲顯得「笨重」。所以,團隊花了大量時間在非PC平台上讓遊戲體驗更為流暢。 《暗黑破壞神2:重製版》將於9月23日發售,登陸PC、PS主機、Xbox主機和NS主機。 來源:遊俠網