《無雙大蛇》無雙爆裂的一些測試以及結論

前言:

大蛇里普通無雙和真無雙都很乏力,而且無雙很珍貴,一般不會用來放無雙,要放就得放無雙爆裂。貌似有些新人還不知道這個東西的存在,在遊戲的作戰教學中也有提到的,就是A武將放無雙的時候馬上切換到B武將放無雙,成功的話B武將發出的就是無雙爆裂了,無雙爆裂發動成功的標志是一個很大的武將特寫鏡頭,無雙爆裂是真無雙形態,攻擊力比真無雙高。隊伍中攻擊構成不同,無雙爆裂所附加的屬性也會不同。

(見有人問到無雙爆裂炎屬性問題,這里順便補充一下,戰國人物發動的無雙爆裂只有出招以及收招時發出的光圈有炎屬性,中間式無炎;對於三國人物,大部分人的無雙爆裂從出招到收招都是無炎屬性的,但個別人物的收招是爆炎裂破或推火球的就有炎屬性了,比如典韋、周瑜、孫策,他們的無雙爆裂收招都有炎裂破,所以會自帶炎屬性,張遼、大喬、陸遜這些人的收招是推火球的也有炎屬性。至於張角這種連普通無雙都有炎的不用多說了吧。。。但擊之光圈,龍卷風以及其他物理打擊或效果攻擊的收招均無炎屬性。有些人的無雙爆裂還會令中中間式自帶真空,比如陸遜的無雙是只有最後一式自帶真空的,但一旦發動的是無雙爆裂,連中間式也會自帶真空)


引用電子書上的一句話:「這次根據隊伍組成的不同會發動不同的屬性,隊伍中有兩個技型人物時,連攜無雙發動吸生,三個人是力技速的話會發動陽,而兩速和兩力分別會發動神速和分身等」其中連攜無雙就是指作戰教學中提到的無雙爆裂。但其實,這樣說過於籠統。在PC版無雙大蛇上甚至是不完全適用的,以下將會詳細說明,或者應該是說驗證以及進一步的探討。


特別聲明:本文純粹出於學術上的研究,只討論無雙爆裂的有關性質。請不要討論無雙爆裂的個人喜好程度以及各個武將的無雙爆裂的實用程度。測試過程很詳細,看的話需要一定耐性以及理解能力。

測試以及推論:

第一種情況:力+速+技。

這個很好測試,隨便找三個分別是力、速、技的,在敵將集中地方和敵將拉開較大距離後發動無雙爆裂,雖然武將擺出防禦姿勢,但就是擋不住。沒有一個敵人能擋住力、速、技所發動的無雙爆裂。

結論:隊伍中武將攻擊類型的搭配如果是力、速、技的話,無雙爆裂帶陽屬性,破防性質。

之所以先講這種情況,是因為這種情況屬於比較正常和易測的,這種情況下的無雙爆裂既不會給你的攻擊增加hit數,也不會影響速度,更沒有吸生的標志,純粹是破防的,方便跟後面的情況做個對比,特別是雙力分身那種情況。

第二種情況:雙力,也就是隊伍中至少有兩個攻擊類型是力型的武將。這種情況是最詭異的。。。也是最難測試的。

測試環境:吳4章大阪城,跑到第一堆守門兵那里,先把門兵長以外的4個小兵幹掉,然後拿門兵長一個人來做測試。

注意:以下測試並非全是「至少雙力」搭配,自己看看人物名字就知道是那種類型的搭配了。人物、技能等東西均為滿級。遊戲是無雙OROCHI繁體中文版。

測試1:孟獲+關羽+趙雲(第三人隨便,力、速、技均可,只要保證隊伍中有兩個力就得了),孟獲帶上無雙增加(以下有帶則說明,無帶則不說明),因為大蛇里至少達到10hit(也就是10combo,以下同理)屏幕才有得顯示hit數的。發動孟獲的無雙爆裂,中間過程都是一hit一hit得增加的(這里是說每打擊一次,hit數增加一下,後面的同理),在收招的最後一拳砸下去之前屏幕顯示12hit,在最後一拳砸下去之後突然跳到14hit。

測試2:孟獲+趙雲+星彩,這個是力、速、技搭配,發動孟獲的無雙爆裂,收招最後一拳砸下去之前是12hit,最後一拳砸下去是13hit,很正常的情況。注意測試時如果隊伍中有戰國人物,則不要靠敵人太近,因為戰國人物出無雙時會有個光圈彈出來,影響之後的正常測試。

測試3:孟獲+關羽+周泰,發動周泰的無雙爆裂,中間式依然一hit一hit得增加,收招的光圈發出前是12hit,光圈一震,馬上跳到14hit,最後一刀揮出去,顯示15hit。

測試4:關羽+趙雲+周泰,發動周泰的無雙爆裂,收招的光圈一震,依然是從12hit跳到14hit。

測試5:用周泰,被打到紅血後,對着兵長一個人發動真無雙亂舞,收招光圈一震,還是從12hit跳到14hit。。。看來周泰收招的光圈是一擊兩hit?

測試6:孟獲+關羽+宮本武藏,發動宮本武藏的無雙爆裂,總共15hit(包括出招和收招的那兩個光圈),收招那個戰國光圈(因為戰國人物真無雙奧義收招都有個光圈)擊中後hit數也只是增加1

測試7:關羽+姜維+宮本武藏,發動宮本的無雙爆裂,也是15hit(包括兩光圈)。

測試8:孟獲+關羽+津島大叔,發動津島大叔的無雙爆裂(帶無雙增加),依然不見hit數跳級。

測試9:關羽+張飛+龐統,發動龐統的無雙爆裂,12hit。換成關羽+趙雲+龐統,發動龐統的無雙爆裂,依然12hit。

測試10:關羽+張遼+張飛,發動張遼的無雙爆裂,推火球時hit數只是增加1。發動張飛的無雙爆裂,收招的光圈有2hit。

測試11:關羽+龐德+趙雲,發動龐德的無雙爆裂,最後的光圈有2hit;龐德+曹操+曹丕,發動龐德的無雙爆裂,最後的光圈也是2hit的;龐德紅血自己發個真無雙,收招的光圈依然是有2hit。。。

測試12:關羽+張飛+曹丕,發動曹丕的無雙爆裂;關羽+曹丕+姜維,發動曹丕的無雙爆裂,hit數和前者一樣。注意,曹丕的真無雙收招是偽效果真打擊。

之後替換不同的武將重復測試,最後得出以下結論,

結論:對於三國人物而言,雙力發動的分身並不是全程的,分身只會在某些收招的效果攻擊中發動一次。比如關羽趙雲的龍卷風(龍卷分已確認在沒有雙力的情況下只有1hit的)孟獲的震地攻擊等,但並不是所有。根據上面的測試,可以認為周泰的光圈本身就是一擊2hit?,分身並沒有起作用,而擊之光圈本身也是2hit效果的。根據其他測試,暫時發現推火球,龐統的收招,黃忠的收招這些效果攻擊都是無分身發動的。也就是說,雙力組合有分身發動的情況很少很少。對於戰國人物而言,雙力發動的無雙爆裂全程無分身發動。(注意平時你發無雙見到多出來的兩個分身只是視覺效果來的,和發R技所見的分身一樣都只是視覺效果,並沒有實際打擊作用的。)

第三種情況:雙速,也就是隊伍中至少有兩個攻擊類型是速型的武將。

測試1:稻姬+趙雲+關羽,發動稻姬的無雙爆裂,嗯,很正常的速度。

測試2:稻姬+周泰+關羽,發動稻姬的無雙爆裂,中間射擊過程加快很多,收招的滑行也明顯加速。

測試3:稻姬+周泰+關羽,發動周泰的無雙爆裂,中間揮刀過程明顯是比正常情況加快好幾倍的,但到了收招時,速度回復正常的的速度。

測試4:稻姬+周泰+曹仁,發動曹仁的無雙爆裂,中間過程也得到明顯加快,但收招突然變慢回復正常速度。

測試5:稻姬+阿國+關羽,發動阿國的無雙爆裂,力、速、技自然是正常的速度了。

測試6:稻姬+周泰+阿國,發動阿國的無雙爆裂,中間轉傘以及收招動作都異常的加快。

結論:雙速組合的無雙爆裂發動神速。對三國人物而言,神速只有在中間式有效,收招無效;對戰國人物而言,全程有效。

第四種情況:雙技,也就是隊伍中至少有兩個攻擊類型是技型的武將。

測試環境以及前提:蜀國古志城的某個遠離友軍並且滿布敵人的據點,先讓三個人都被打到只剩半條血。然後才開始測試。

測試1:趙雲+阿市+關羽,無論發動誰的無雙爆裂,打擊過程中都有吸生的標志,但自己的體力並沒有回復。

測試2:趙雲+阿國+稻姬,發動稻姬的無雙爆裂,中間射箭過程無吸生標志,收招滑行攻擊時才有,不過體力依然無回復;然後發動趙雲和阿國的無雙爆裂,雖然打擊過程都有吸生的標志,但同上面一樣,體力並沒有任何回復。

最後經過反反復復的換人換關卡的測試,結果依然如此。(注意某些關卡雖然自己離友軍很遠,但體力依然會徐徐回復的,比如蜀外傳1那個南中的關卡,有次我用龐德去打大喬時明明友軍都離我十萬九千里,但自己的體力卻會徐徐回復。這些影響測試的關卡不能去。)

結論:雙技發動的吸生無效化。。。只有視覺效果。我不知道PS2版的是否能吸,但PC版的是無效果。有狂派人士測試說雙技自帶的是吸活,其實我之前也想過這種情況,不過我覺得程序人員不會腦殘到那種程度吧。。。如果真的是吸活的話那真是PC版的一大笑話了。不過無論是吸生還是吸活,在PC版來說,雙技發動的無雙爆裂都是毫無吸之意義的。


後記:

從種種測試來看,我認為神速無雙是最好的,相當於增加很多次攻擊,比如周泰的神速無雙超好用,削血速度太猛了。。。其次是陽屬性的無雙爆裂,不用怕被防住。雙力的分身效果以及普及太細微了,很多人都無效果。最囧的就是雙技的所謂吸生了。。。

以上均為本人經過多次反復測試得出的結論,觀點不保證完完全全正確,特別是雙力發動的分身情況實在復雜。

《無雙大蛇》無雙爆裂的一些測試以及結論



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來源:遊民星空