《無雙大蛇》mov數據總結16進製版

第一部分:
96H前mov列意義總結:
000:(00,00)-站立
001:(01,00)-前進啟動動作
002:(02,00)-向後轉身動作
003:(03,00)-向左轉身動作
004:(04,00)-向右轉身動作
005:(05,00)-行走持續動作
006:(06,00)-防禦狀態動作(地上L1鍵直接控制)
007:(07,00)-防禦前進持續動作
008:(08,00)-防禦退後持續動作
009:(09,00)-防禦左移持續動作
010:(0A,00)-防禦右移持續動作
011:(0B,00)-起跳後的升空動作
012:(0C,00)-起跳後的最高點動作
013:(0D,00)-起跳後的下降空中持續動作
014:(0E,00)-起跳後的着地動作
015:(0F,00)-非正常的着地動作
016:(10,00)-格檔動作
017:(11,00)-空
018:(12,00)-空
019:(13,00)-前方頭部挨打一般硬直
020:(14,00)-後方頭部挨打一般硬直
021:(15,00)-前方腿部挨打一般硬直
022:(16,00)-後方腿部挨打一般硬直
023:(17,00)-前方胸部挨打一般硬直1
024:(18,00)-後方胸部挨打一般硬直
025:(19,00)-前方胸部挨打一般硬直2(具體用途不明)
026:(1A,00)-前方挨打虛弱狀態倒地·短
027:(1B,00)-後方挨打虛弱狀態倒地·短
028:(1C,00)-前方挨打矮身後倒地
029:(1D,00)-後方挨打矮身後倒地
030:(1E,00)-前方挨打貼地小浮空倒地
031:(1F,00)-後方挨打貼地小浮空倒地
032:(20,00)-前方挨打虛弱狀態倒地·長
033:(21,00)-後方挨打虛弱狀態倒地·長
034:(22,00)-前方挨打後眩暈啟動動作
035:(23,00)-後方挨打後眩暈啟動動作
036:(24,00)-眩暈
037:(25,00)-前方挨打轉動浮空啟動動作
038:(26,00)-後方挨打轉動浮空啟動動作
039:(27,00)-轉動浮空
040:(28,00)-前方腹部挨打可受身浮空
041:(29,00)-後方腰部挨打可受身浮空
042:(2A,00)-前方頭部挨打可受身浮空
043:(2B,00)-後方頭部挨打可受身浮空
044:(2C,00)-前方頭部挨打不可受身浮空
045:(2D,00)-後方頭部挨打不可受身浮空
046:(2E,00)-前方腹部挨打不可受身浮空
047:(2F,00)-後方腰部挨打不可受身浮空
048:(30,00)-前方挨打後撞牆動作
049:(31,00)-後方挨打後撞牆動作
050:(32,00)-仰身下墜的空中持續動作
051:(33,00)-俯身下墜的空中持續動作
052:(34,00)-仰身着地動作
053:(35,00)-俯身着地動作
054:(36,00)-仰身着地後反彈動作
055:(37,00)-附身着地後反彈動作
056:(38,00)-可起身仰身倒地(死亡)動作
057:(39,00)-可起身俯身倒地(死亡)動作
058:(3A,00)-不可起身仰身倒地(死亡)動作
059:(3B,00)-不可起身俯身倒地(死亡)動作
060:(3C,00)-前方挨打僵直
061:(3D,00)-後方挨打僵直
062:(3E,00)-眩暈後清醒時的晃頭動作
063:(3F,00)-晃頭後恢復站立姿勢的過程動作
064:(40,00)-一種俯身摔倒的着地動作
065:(41,00)-一種仰身摔倒的着地動作
066:(42,00)-前方挨打翻滾浮空啟動動作
067:(43,00)-後方挨打浮空啟動動作(其實是38h的相對稱狀態動作,不過不是翻滾的)
068:(44,00)-前方挨打翻滾浮空持續動作
069:(45,00)-空中受身/換人時的起始動作
070:(46,00)-空中受身/換人時的結束動作
071:(47,00)-空
072:(48,00)-空
073:(49,00)-空
074:(4A,00)-空
075:(4B,00)-空
076:(4C,00)-空
077:(4D,00)-空
078:(4E,00)-空
079:(4F,00)-空
080:(50,00)-空
081:(51,00)-空
082:(52,00)-空
083:(53,00)-空
084:(54,00)-空
085:(55,00)-馬左側上馬
086:(56,00)-馬右側上馬
087:(57,00)-騎馬靜止
088:(58,00)-騎馬前進持續動作
089:(59,00)-騎馬防禦
090:(5A,00)-騎馬防禦走位
091:(5B,00)-空
092:(5C,00)-馬兒硬直時武將控馬動作
093:(5D,00)-馬上格檔成功
094:(5E,00)-空
095:(5F,00)-空
096:(60,00)-下馬啟動動作
097:(61,00)-下馬空中持續動作
098:(62,00)-鍔迫相持行
099:(63,00)-鍔迫勝利行
100:(64,00)-鍔迫失敗行
101:(65,00)-地面死亡後前方挨打動作(虛軟栽倒)
102:(66,00)-地面死亡後後方挨打動作(虛軟栽倒)
103:(67,00)-地面死亡後後方挨打動作(轉身摔倒)
104:(68,00)-地面死亡後後方挨打動作(轉身摔倒)
105:(69,00)-地面死亡後後方挨打動作(猝然栽倒)
106:(6A,00)-地面死亡後後方挨打動作(猝然栽倒)
107:(6B,00)-地面死亡後後方挨打動作(後退一步再匍匐倒地)
108:(6C,00)-地面死亡後後方挨打動作(後退一步再匍匐倒地)
109:(6D,00)-地上蓄無雙行(地上無雙未滿時無雙鍵直接控制行)
110:(6E,00)-馬上蓄無雙行(馬上無雙未滿時無雙鍵直接控制行)
111:(6F,00)-仰身倒地起身啟動行
112:(70,00)-仰身倒地起身結束行
113:(71,00)-俯身倒地起身啟動行
114:(72,00)-俯身倒地起身結束行
115:(73,00)-跑動後停止隨機進入的狀態行1
116:(74,00)-跑動後停止隨機進入的狀態行2
117:(75,00)-跑動後停止隨機進入的狀態行3
118:(76,00)-仰身躺地時被挨打的動作
119:(77,00)-俯身躺地時被挨打的動作
120:(78,00)-空
121:(79,00)-空
122:(7A,00)-前方挨打動作(先彎腰後後仰倒地)
123:(7B,00)-後方挨打動作(先彎腰後後仰倒地)
124:(7C,00)-前方挨打動作(張臂後仰倒地)
125:(7D,00)-後方挨打動作(張臂後仰倒地)
126:(7E,00)-前方挨打動作(搖晃倒地)
127:(7F,00)-後方挨打動作(搖晃倒地)
128:(80,00)-速型武將空中沖刺起始動作
129:(81,00)-速型武將空中沖刺結束動作
130:(82,00)-空
131:(83,00)-崩防硬直動作
132:(84,00)-空
133:(85,00)-空
134:(86,00)-空
135:(87,00)-前方被抓狀態
136:(88,00)-後方被抓狀態
137:(89,00)-一種前方被抓後的動作
138:(8A,00)-一種後方被抓後的動作
139:(8B,00)-空
140:(8C,00)-空
141:(8D,00)-無意義
142:(8E,00)-無意義
143:(8F,00)-無意義
144:(90,00)-前方挨打轉圈後倒地
145:(91,00)-後方挨打轉圈後倒地
146:(92,00)-前方挨打後倒地(右手舉左手垂)
147:(93,00)-後方挨打後倒地(右手舉左手垂)
148:(94,00)-前方挨打抖動後倒地
149:(95,00)-後方挨打抖動後倒地

第二部分:
96H開始特殊mov列總結
169:(A9,00)-三國系武將無雙發動行
172:(AC,00)-三國系武將無雙收尾行
173:(AD,00)-三國系武將真無雙發動行
176:(B0,00)-三國系武將真無雙收尾行
193:(C1,00)-戰國系武將馬上無雙起始行
194:(C2,00)-戰國系武將馬上無雙收尾行
195:(C3,00)-戰國系武將馬上真無雙起始行
196:(C4,00)-戰國系武將馬上真無雙收尾行
197:(C5,00)-三國系武將馬上C1行(若設定按鍵參數則屏蔽)/戰國系武將無雙起始行
198:(C6,00)-戰國系武將無雙收尾行
199:(C7,00)-戰國系武將真無雙起始行
200:(C8,00)-戰國系武將真無雙收尾行
204:(CC,00)-三國系武將馬上無雙發動行
208:(D0,00)-三國系武將馬上無雙收尾行
280:(18,01)-技型武將反技發動行/力型武將特殊技發動行/速型武將特殊技1發動行
281:(19,01)-速型武將特殊技2發動行


第三部分:
mov列參數總結
DEC-HEX:意義
00-00h:序號(低位)
01-01h:序號(高位)
02-02h:動作序號(低位)
03-03h:動作序號(高位)
04-04h:跳轉的mov行(低位)
05-05h:跳轉的mov行(高位)
06-06h:招式延時發動
12-0Ch:聲效(第一次)
13-0Dh:聲效發動時間(第一次)
14-0Eh:聲效(第二次)
15-0Fh:聲效發動時間(第二次)
20-14h:?-速型武將空中沖刺起始動作特有
21-15h:?-速型武將空中沖刺起始動作特有
22-16h:空中持續動作下落速度(低位)
23-17h:空中持續動作下落速度(高位)
28-1Ch:特質1(可加性參數)
01:?-貌似取消
02:防禦許可(L1發動許可,招式需判定完成後才可發動)
04:出招許可
08:起跳許可(X鍵發動許可,招式需判定完成後才可發動)
10:自動格檔(正前方180度受攻擊時直接跳轉10h動作,馬戰跳轉55h動作)
20:空中動作限定
40:?-貌似取消
80:移動許可
29-1Dh:特質2(可加性參數)
01:防禦視角以及一些循環動作走位許可
02:?-同354中01h=02
04:被動浮空倒地許可
08:無法炎燒,如技型武將在地上無法發動反技
10:受身許可
20:無敵
40:左轉180度發動動作
80:左轉90度發動動作
30-1Eh:特質3(可加性參數)
01:右轉90度發動動作
02:?
04:軟招設定,該動作挨打時即浮空(某些腳離地的動作無該參數無法發動)
08:?
10:?
20:頭上冒星星效果
40:無雙發動許可
80:?
31-1Fh:特質4(可加性參數)
01:決定下一動作時是否和之前的動作方向一致
02:?-存在00-05、73-75動作中
08:馬上招術限定
20:馬上動作發動時移動許可(失效)
40:滯空動作跳轉至空中下降持續動作的必要參數
80:?-無意義的mov行出現
32-20h:特質5(可加性參數)
01:視角下俯
04:如24h≠04,隱藏武器(武器位1及2);如24h=04,則隱藏武器(武器位5及6)
08:視角修正
40:該動作自動發動四次
80:招式發動加速
33-21h:特質6(可加性參數)
08:滯空
80:視角不跟隨
34-22h:特質7(可加性參數)
04:視角上仰
20:隱藏武器(武器位1或5)
40:隱藏武器(武器位2或6)
80:隱藏武器(武器位3或7)
35-23h:特質8(可加性參數)
00:該行動作為normmot或atk1mot中的動作
01:隱藏武器(武器位4或8)
02:替換備用武器,需和武將武器數據勾連試用
08:?
40:該行動作為cmnmot中的動作
80:該行動作為playmot中的動作



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來源:遊民星空