《狙擊精英V2》試玩版圖文心得介紹

受到電影Sniper《火戰士》以及Enemy At The Gates《大敵當前》的影響,筆者就一直夢寐以求成為一名出色的狙擊手,不管是在目前火熱的Battlefield 3《戰地風雲3》或Call of Duty:Modern Warfare 3《決勝時刻:現代戰爭3》幾乎都是擔任狙擊手,感受One Shot One Kill所帶來的爽快感。

《狙擊精英V2》試玩版圖文心得介紹

Sniper Elite《狙擊精英》首款作品於2005年發售在Xbox與PC平台,遊戲以1945年春天二戰時期的蘇聯為背景,玩家扮演的是一名受過專業訓練的狙擊手,利用所學的一切狙殺重要政客並潛入基地竊取資料。正因遊戲主打的是狙擊手題材,玩家在狙殺路上的納綷時,得精準地計算風力與距離,並將這些資料換算成狙擊鏡上的瞄準刻度,使自己能在使用最少的彈量下殺死最多的敵人。回想在遊玩前作時,還與本站特約作者Shinn724花了將近二天的時間才破關,雙人分割畫面的遊戲方式,敵人的數量也會因合作而增加,甚至還會故意在幾個要點上設置雙數敵人,讓合作的玩家能同一時間狙殺二名納綷,玩起來相當過癮。等待了超過將近七年之久,這款曾經讓我玩破二十次以上的夢幻遊戲,終於要在今年5月發售全新續作Sniper Elite V2《狙擊精英V2》,透過次世代主機的效能與遊戲引擎加持,除了讓筆者重拾這款狙擊遊戲的熱情,還有機會能向所有玩家推薦這款冷門大作。

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《狙擊精英V2》試玩版提供Cadet、Marksman、Sniper Elite三種難度外,也承襲了前作傳統讓玩家自訂難度來進行遊戲。

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Custom(自訂難度)選單:這里允許玩家調整敵人難度、彈道真實度、輔助系統。如果對這款遊戲也有興趣的新手玩家,建議將敵人難度調到最高(Veteran)、彈道真實度調到真實(Realistic)、輔助系統全開(Full),如此一來便能體驗遊戲百分之五十的樂趣。

《狙擊精英V2》在許多核心玩法的設定上沒有太大的改變,玩家能使用預先配給的春田步槍(Springfield M1903)殺敵,而在狙殺敵人之前得先按下右類比桿拿出望遠鏡,標定(RT鍵)場景上的任何一名目標,再從畫面上取得該目標的距離、持有槍械、階級等資料後,便能退出偵察模式進入舉槍瞄準模式。此時先別急着開槍狙殺目標,你得先觀察畫面左下角的心跳頻率與正上方的風向,心跳頻率會影響手的穩定度與閉氣時間,當主角中彈或奔跑使得心跳急遽上升時,進入狙擊鏡瞄準狀態時手會搖得很厲害,甚至會無法​​按下左類比桿進入閉氣狙擊模式;風向的強度會影響子彈飛行的角度,風向偏左時,瞄準刻度的X軸就得往右。除此之外,會影響彈着點的因素還有目標的距離,發射點距離目標愈遠時,瞄準刻度的Y軸就得適時往上移動,這樣才有機會獲得爆頭擊殺。

就現實上的彈道修正系統來說,其實影響彈着點的因素有底火、彈身、氣溫、氣壓、濕度、地球自轉律、膛線、距離、風速、潮汐、呼吸頻率等二十餘種,而在遊戲里僅採用了其中四種就能表現出精湛的狙擊精髓,相當不容易。畢竟《狙擊精英V2》最終還是一款需要娛樂成份的遊戲,總不可能還要附上三角函數方程式與座標來讓玩家計算吧,這未免也太過辛苦了。

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德軍,距離發射點81公尺,手持MP40型沖鋒槍。

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風向右偏一格,修正刻度一,射手預備!

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擊中目標!

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《狙擊精英V2》玩起來畫面相當流暢,視點移動的手感也沒有太大的問題,但部份細微的設定比起前作還是有些差異的,像是一箭雙雕的部份就變得非常難,因為子彈貫穿第一名敵人的身體後,會遭受到強烈的推擠而變形,同時大幅削弱了飛行速度與威力,所以要順利一槍殺二人的話,得在敵人站在非常近的距離才行,否則還沒擊中另一名敵人前子彈就已經落地。

其中最特別的部份是,這次加入了「最後位置已知」系統,當玩家開槍狙殺掉一名敵人後,敵人自然會發現你從哪里攻擊的,因此在移動位置時會留下主角的殘影,這就代表敵人已知你最後的位置,只要盡速逃離該地點就能避開掃射。

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已知最後位置系統,會在曝露位置的地方出現殘影標示,此時敵人會大舉進攻這里。

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已變形的子彈很難再擊中另一名敵人,需要很多的運氣與狙擊準度。

就如我對這款遊戲的瞭解,敵人AI的強度比起前作還強上許多,他們不僅會繞背突襲,還會採用迂迴戰術,甚至治療受傷未亡的夥伴;整體來說AI強度的部份令我很滿意,不會像其它射擊遊戲的那種阿呆,只會站在原地讓你狙個夠。

目前《狙擊精英V2》的試玩版已經在美國賣場上架,並且已經開放美國銀會員下載,該遊戲預計今年5月1日正式發售,市售版支援二位玩家合作過關,若有興趣的玩家可徑行至美國官網下載。

Sniper Elite V2《狙擊精英V2》最高難度實機影片(真實風向、無瞄準輔助):

來源:遊民星空