1 持續1tu 1 1
2 持續2tu 5 3
3 持續3tu 9 5
4 持續4tu 13 7
5 持續5tu 17 9
1 增加3點,持續15tu 3 6
2 增加6點,持續30tu 9 12
3 增加9點,持續60tu 15 18
4 增加12點,持續90tu 21 24
5 增加15點,持續120tu 27 30
1 治療40點 6 8
2 治療60點 12 10
3 治療80點 18 12
4 治療100點 24 14
5 治療120點 30 16
1 降級10,持續2tu(敵人的spiritual抵抗要低於5) 8 8
2 降級20,持續3tu(敵人spiritual抵抗要低於10) 12 11
3 降級30,持續4tu(敵人的spiritual抵抗要低於15) 16 14
4 降級40,持續5tu(敵人的spiritual抵抗要低於20) 20 17
5 降級50,持續6tu(敵人的spiritual抵抗要低於25) 24 20
1 抵消60點傷害 10 10
2 抵消80點傷害 18 12
3 抵消100點傷害 26 14
4 抵消120點傷害 34 16
5 抵消140點傷害 42 18
1 提升5,持續10tu 12 12
2 提升10,持續20tu 16 14
3 提升15,持續30tu 20 16
4 提升20,持續40tu 24 18
5 提升25,持續50tu 30 20
1 抵消60點傷害 16 12
2 抵消80點傷害 24 14
3 抵消100點傷害 30 16
4 抵消120點傷害 36 18
5 抵消140點傷害 42 20
1 隱形時消耗魔力5點/秒 24 24
2 隱形時消耗魔力4點/秒 30 27
3 隱形時消耗魔力3點/秒 36 30
4 隱形時消耗魔力2點/秒 42 33
5 隱形時消耗魔力1點/秒 48 36
1 8+20殺傷力 1 2
2 16+36殺傷力 7 3
3 24+52殺傷力 13 4
4 32+68殺傷力 19 5
5 40+84殺傷力 25 6
1 10+50殺傷力 10 6
2 20+70殺傷力 16 9
3 30+90殺傷力 22 12
4 40+110殺傷力 28 15
5 50+130殺傷力 34 18
1 20殺傷力,持續3tu 5 4
1 4+2殺傷力/tu,持續5tu 16 14
1 10+60殺傷力 16 15
1 每個毒雲10+30殺傷力,共4個 20 16
1 每擊12+32殺傷力 24 15
1 20+40殺傷力 24 24
1 1個釘子,4+10殺傷力×3次 1 2
1 敵人精神(spiritual)抗性
2 敵人精神(spiritual)抗性
3 敵人精神(spiritual)抗性
4 敵人精神(spiritual)抗性
5 敵人精神(spiritual)抗性
1 持續2tu 5 5
1 3米內 10 10
1 每個20殺傷力 10 4
1 S.R
2 S.R
3 S.R
4 S.R
5 S.R
1 骷髏等級16,+5抗性 16 16
1 80傷害,需F.R>5 24 21
1 20生命力/只,共1 1 1
1 1個級別4的骷髏 3 3
2 30殺傷力,持續6tu 11 7
3 40殺傷力,持續9tu 17 13
4 50殺傷力,持續12tu 23 19
5 60殺傷力,持續15tu 29 25
2 6+4殺傷力/tu,持續10tu 20 18
3 10+5殺傷力/tu,持續15tu 24 22
4 15+7殺傷力/tu,持續20tu 28 25
5 20+10殺傷力/tu,持續25tu 32 28
2 14+76殺傷力 20 17
3 20+92殺傷力 24 19
4 24+98殺傷力 28 21
5 30+114殺傷力 32 23
2 每個毒雲15+40殺傷力,共6個 26 20
3 每個毒雲20+50殺傷力,共8個 32 24
4 每個毒雲25+60殺傷力,共10個 38 28
5 每個毒雲30+70殺傷力,共12個 44 32
2 每擊14+40殺傷力 30 21
3 每擊16+48殺傷力 36 27
4 每擊18+56殺傷力 42 33
5 每擊20+64殺傷力 48 39
2 24+64殺傷力 30 30
3 30+88殺傷力 36 36
4 34+112殺傷力 42 42
5 40+140殺傷力 48 48
2 2個釘子,8+20殺傷力×3次 7 8
3 3個釘子,12+30殺傷力×3次 13 14
4 4個釘子,16+40殺傷力×3次 19 20
5 5個釘子,20+50殺傷力×3次 25 26
2 持續4tu 11 8
3 持續6tu 17 11
4 持續8tu 23 14
5 持續10tu 29 17
2 5米內 14 12
3 7米內 18 14
4 9米內 22 16
5 12米內 26 18
2 每個35殺傷力 16 6
3 每個50殺傷力 22 8
4 每個65殺傷力 28 10
5 每個80殺傷力 34 12
2 骷髏等級18,+10抗性 22 19
3 骷髏等級20,+15抗性 28 22
4 骷髏等級22,+20抗性 34 25
5 骷髏等級24,+25抗性 40 28
2 120傷害,需F.R>10 30 24
3 160傷害,需F.R>15 36 27
4 200傷害,需F.R>20 42 30
5 240傷害,需F.R>25 48 33
2 40生命力/只,共2 5 3
3 60生命力/只,共3 9 5
4 80生命力/只,共4 13 7
5 100生命力/只,共5 17 9
2 2個級別8的骷髏 7 5
3 3個級別12的骷髏 11 7
4 4個級別16的骷髏 15 9
5 5個級別20的骷髏 19 11
1 目標S.R 2 目標S.R 3 目標S.R 4 目標S.R 5 目標S.R
1 召喚生物提高2級 10
2 召喚生物提高3級 14
3 召喚生物提高4級 18
4 召喚生物提高6級 22
5 召喚生物提高8級 26
1 S.R 2 S.R 4 S.R 5 S.R
1 保留20%自身能力 16 16
2 保留30%自身能力 22 19
3 保留40%自身能力 28 22
4 保留50%自身能力 34 25
5 保留75%自身能力 40 28
1 召喚生物得到10%你的能力 24
2 召喚生物得到20%你的能力 30
3 召喚生物得到30%你的能力 36
4 召喚生物得到40%你的能力 42
5 召喚生物得到50%你的能力 48
1 級別20的恐怖騎士 24 24
2 級別26的恐怖騎士 30 27
3 級別32的恐怖騎士 36 30
4 級別38的恐怖騎士 42 33
5 級別44的恐怖騎士 48 36
S.R=spiritual resistance;F.R=fire resistance;依此類推。
遊戲最讓人無法忍受的是生命值和魔法值不會隨時間推移來自動恢復,生命值還沒什麼,可魔法值可是魔法師的生命啊!而且大多的魔法很費魔法值,於是魔法師不得不在戰場與休息室間奔波。
魔法篇結束了。我將盡快把戰士和倖存者的技能介紹也寫出來。敬請期待!
來源:遊民星空