死亡武士 系
格鬥專家。沒有詭秘的魔法,只有殘酷的暴力。
魔力擊
使用裝備着的武器果斷地揮出全力一擊。注1
效果
基礎傷害加成:1.3 + 0.002 perL entry0 = {“et_mult_weapondamage”, 1300, 2, 0, 9 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {“et_damage_any_rel”, 400, 100, 0, 5 }
基礎攻擊值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {“et_baseAW”, 200, 350, 0, 5 }
基礎RT時間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
強化
一級強化:創傷 – 有一定幾率給敵人造成開放傷(持續傷害)。
造成傷口幾率:+(19.7 + 0.3 calvl)% entry3 = {“et_chance_bleeding”, 197, 3, 1, 5 }
一級強化:猛烈 – 魔力擊可以給周圍的敵人造成區域傷害。注3
區域傷害:(74.5 + 0.5 calvl)% entry4 = {“et_damage_areasplash”, 745, 5, 2, 9 }
二級強化:虛弱 – 暫時降低敵人的護甲等級。
目標護甲等級:原始防禦等級 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {“et_debuff_reduce_armor”, 500, 10, 3, 9 }
二級強化:毒害 – 增加毒素傷害(持續傷害)。 注4
增加毒素傷害:4 + 1 calvl entry6 = {“et_weapondamage_poison”, 40, 10, 4, 9 }
三級強化:吸血 – 擊中敵人時從其身上吸取生命值。注5
吸取生命:3 + 1.5 calvl entry7 = {“et_life_leech”, 30, 15, 5, 9 }
三級強化:外傷 – 有一定幾率造成重傷。
造成重傷幾率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry8 = {“et_chance_deepwound”, 200, 2, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎傷害加成 | 1.302 | 1.310 | 1.320 | 1.340 | 1.401 | 1.496 |
傷害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
基礎攻擊值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1080 | 3450 |
基礎RT時間 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一級強化:造成傷口幾率 | +20.0% | +21.2% | +22.7% | +25.7% | +35.0% | +49.1% |
一級強化:范圍傷害 | 75.0% | 77.0% | 79.5% | 84.5% | 100%(CAP) | 100%(CAP) |
二級強化:目標護甲等級 | -33.7% | -35.5% | -37.5% | -41.1% | -50.2% | -59.6% |
二級強化:增加毒素傷害 | 5 | 9 | 14 | 24 | 55 | 102 |
三級強化:吸取生命 | 4 | 10 | 18 | 33 | 79 | 150 |
三級強化:造成重傷幾率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
注釋
1. 如果使用雙持,可以主手和副手各攻擊一次。
2. 增加的攻擊值是否有效有待測試。
3. 造成小范圍的區域傷害,周圍的傷害沒有中心傷害大,隨着等級的提升,區域傷害將逐漸增大,但最大隻能跟中心傷害一致。
4. 這里是英文版的一處說明錯誤,中文版直接翻譯了。增加的是毒素傷害,而非毒素持續傷害,不過毒素傷害有幾率會觸發持續傷害。增加的毒素傷害作為基礎傷害,可以被屬性,CA,技能,裝備等全部增加傷害的因素影響。
5. 每次命中時吸收固定數值的生命值,當擊中范圍內復數敵人時,會吸收多次生命值。這個數值能夠被戰術學識Tactics加成。
鐮割掃擊
對暗影武士身前的所有敵人揮出強力一擊並擊退其中的部分敵人。注1
效果
基礎傷害加成:1.0 + 0.001 calvl entry0 = {“et_mult_weapondamage”, 1000, 1, 0, 9 }
傷害加成:+(36 + 9 calvl)% entry3 = {“et_damage_any_rel”, 360, 90, 0, 5 }
擊退幾率:+(25 + 0.5 calvl)% entry2 = {“et_chance_knockback”, 250, 5, 0, 5 }
基礎攻擊值加成:20 + 25 calvl entry1 = {“et_baseAW”, 200, 250, 0, 5 }
基礎RT時間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
強化
一級強化:暴力 – 鐮割掃擊會造成更加嚴重的傷害。
增加傷害加成:1.15 + 0.002 calvl entry4 = {“et_mult_weapondamage”, 150, 1, 1, 9 }
一級強化:擊退 – 增加擊退敵人的幾率。如果被擊退的敵人倒向了其他敵人,那麼前者會對後者造成傷害。注2
增加擊退幾率:+(37.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {“et_chance_knockback”, 125, 2, 2, 5 }
二級強化:堅決 – 有一定幾率造成重擊。
重擊幾率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {“et_chance_criticalhit”, 99, 1, 3, 5 }
二級強化:麻木 – 揮出堅決一擊,有一定幾率使敵人暫時暈眩。
眩暈幾率:+15% entry7 = {“et_chance_stun”, 150, 0, 4, 133 }
三級強化:猛推 – 掃擊會推倒處在作用范圍內的敵人。注3
推倒幾率:100% entry8 = {“et_hurl_enemy”, 1000, 0, 5, 9 }
三級強化:狂暴 – 每一擊都會蘊藏更大的能量。這種能量會在鐮割掃擊的首次命中時釋放出來。注4
能量存儲:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {“et_singlecharge”, 149, 1, 6, 9 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎傷害加成 | 1.001 | 1.005 | 1.01 | 1.02 | 1.051 | 1.098 |
傷害加成 | +45% | +81% | +126% | +216% | +495% | +918% |
擊退幾率 | +25.5% | +27.5% | +30.0% | +35.0% | +50.5% | +74.0% |
基礎攻擊值加成 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 |
基礎RT時間 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一級強化:增加傷害加成 | 1.152 | 1.16 | 1.17 | 1.19 | 1.252 | 1.364 |
一級強化:增加擊退幾率 | +38.2% | +41.0% | +44.5% | +51.5% | +73.2% | +100.0% |
二級強化:重擊幾率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
二級強化:眩暈幾率 | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% |
三級強化:推倒幾率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
三級強化:能量存儲 | +15.0% | +15.4% | +15.9% | +16.9% | +20.0% | +24.7% |
注釋
1. 使用遠程武器可以最多攻擊三個目標,但只有一個敵人時並不能造成三重攻擊。
2. 擊退後碰撞造成傷害的機制未知。
3. 目前沒有測得「猛推」強化對傷害,特效方面的影響,只是怪物被該CA殺死後的倒地動作有所不同。
4. 成功用該CA攻擊之後,會增加下一擊攻擊的傷害。這個百分比是直接影響總傷害值的,增加傷害非常明顯。並且,命中多個目標時會存儲多份能量,得到更高的傷害加成。同時,這個強化對遠程攻擊無效。
毀滅沖擊
暗影武士徑直沖向敵人。沖刺會少許提高暗影武士的奔跑速度並大幅增加防禦值。
效果
基礎防禦值增加:25 + 20 calvl 注1 entry1 = {“et_baseVW_timed”, 250, 200, 0, 41 }
增加移動速度:+(30 + 0.2 calvl)% entry2 = {“et_addwalkspeed”, 300, 2, 0, 41 }
所有類型傷害減免:+20% entry3 = {“et_damping_any_st”, 200, 0, 0, 41 }
持續時間:(6 + 0.05 calvl) s entry0 = {“et_duration_sec”, 600, 5, 0, 8 }
CD時間:30s cooldown = 30.000000
基礎RT時間:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強化
一級強化:脫逃 – 有一定幾率擺脫定身法術。
擺脫定身幾率:+(50 + 2 calvl)% entry4 = {“et_chance_break_root”, 500, 20, 1, 9 }
一級強化:抵擋 – 進一步增加防禦值。
增加防禦值:15 + 10 calvl entry5 = {“et_baseVW_timed”, 150, 100, 2, 41 }
二級強化:補綴 – 小幅回復生命值。
按比例治療生命:(10 + 0.2)% entry6 = {“et_life_heal_rel_st”, 100, 2, 3, 5 }
二級強化:興奮 – 在沖刺過程中,暗影武士受到的傷害有所減少。
增加傷害減免:+40% entry7 = {“et_damping_any_st”, 200, 0, 4, 41 }
三級強化:慣例 – 縮短毀滅沖擊的冷卻時間。
CD時間:原始CD時間 / (1 + 0.5) entry8 = {“et_regThisCool”, 500, 0, 5, 8 }
三級強化:興奮 – 在沖刺過程中,暗影武士受到的傷害有所減少。注2
增加傷害減免:+60% entry9 = {“et_damping_any_st”, 200, 0, 6, 41 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎防禦值加成 | 45 | 125 | 225 | 425 | 1045 | 1985 |
增加移動速度 | +30.2% | +31.0% | +32.0% | +34.0% | +40.2% | +49.6% |
所有類型傷害減免 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
持續時間 | 6.0s | 6.2s | 6.5s | 7.0s | 8.5s | 10.9s |
CD時間 | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s |
基礎RT時間 | 1.5s | 3.5s | 6.0s | 11.0s | 26.5s | 50.0s |
一級強化:擺脫定身幾率 | 52.0% | 60.0% | 70.0% | 90.0% | 100.0% | 100.0% |
一級強化:增加防禦值 | 25 | 65 | 115 | 215 | 525 | 995 |
二級強化:比例治療生命 | 10.2% | 11.0% | 12.0% | 14.0% | 20.2% | 29.6% |
二級強化:增加傷害減免 | +40% | +40% | +40% | +40% | +40% | +40% |
三級強化:CD時間 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
三級強化:增加傷害減免 | +60% | +60% | +60% | +60% | +60% | +60% |
注釋
1. 暗影有多個CA會增加防禦值,有些是百分比加成,這里則是增加基礎防禦值,可以被百分比加成屬性加成,但不能被戰術學識Tactics加成。
2. 這里是選擇兩次「興奮」強化後的效果。
鼓舞令
暗影武士吼出戰鬥口號,聚集自身的所有力量,並暫時大幅提高攻擊值。
效果
攻擊值加成:+(45 + 15 calvl)% entry1 = {“et_AWboost_rel”, 450, 150, 0, 41 }
持續時間:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {“et_duration_sec”, 2000, 10, 0, 8 }
特效范圍:? entry2 = {“et_range_area”, 1500, 0, 0, 4 }
CD時間:60s cooldown = 60.000000
基礎RT時間:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強化
一級強化:戰曲 – 強化戰鬥口號並增加攻擊值。
增加攻擊加成:+(67.5 + 22.5 calvl)% entry3 = {“et_AWboost_rel”, 225, 75, 1, 41 }
一級強化:持久 – 延長鼓舞令的持續時間。
增加持續時間:(30 + 0.15 calvl) s entry4 = {“et_duration_sec”, 1000, 5, 2, 8 }
二級強化:疾馳 – 增加奔跑速度。
增加移動速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry5 = {“et_addwalkspeed”, 150, 1, 3, 41 }
二級強化:鼓舞 – 增加攻擊和施法速度。
增加攻擊速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry6 = {“et_addAttackspeed”, 100, 1, 4, 41 }
三級強化:澎湃 – 在鼓舞令發揮作用時,所有戰技的回復時間有所縮短。
全部RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.05 + 0.005 calvl)) entry7 = {“et_regAnyAspect”, 50, 5, 5, 41 }
三級強化:領袖 – 鼓舞令也會對周圍的團隊成員產生影響。注1
隊友效果:(50 + 0.2 calvl)% entry8 = {“et_friendfactor”, 500, 2, 6, 8 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
攻擊值加成 | +60% | +120% | +195% | +345% | +810% | +1515% |
持續時間 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
特效范圍 | ||||||
CD時間 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基礎RT時間 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一級強化:增加攻擊加成 | +90.0% | +180.0%% | +292.5% | +517.5% | +1215.0% | +2272.5% |
一級強化:增加持續時間 | 30.1s | 30.7s | 31.5s | 33.0s | 37.6s | 44.7s |
二級強化:增加移動速度 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
二級強化:增加攻擊速度 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
三級強化:全部RT時間 | -5.2% | -6.9% | -9.1% | -13.0% | -23.3% | -35.0% |
三級強化:隊友效果 | +50.2% | +51.0% | +52.0% | +54.0% | +60.2% | +69.6% |
注釋
1. 和大多數對隊友有效果的技能一樣,隊友效果比對自身的效果要弱一些。
強力回復(持續效果)
該戰技會增加暗影武士的生命值、意志力和法術抗力。注1
效果
生命值增加:25 + 25 calvl entry0 = {“et_life_buff”, 250, 250, 0, 9 }
意志增加:10 + 5 calvl entry1 = {“et_addattr_willpower”, 100, 50, 0, 41 }
基礎RT懲罰:? cost_level = 250, cost_base = 250
強化
一級強化:堅強 – 增加生命值加值。
增加生命值:37.5 + 37.5 calvl entry2 = {“et_life_buff”, 125, 125, 1, 9 }
一級強化:還童 – 增加生命值回復速度。
增加生命回復:(2 + 2 calvl) /s entry3 = {“et_life_regen”, 20, 20, 2, 41 }
二級強化:敏捷 – 增加防禦值,使其很難被敵人擊中。
增加防禦值:10 + 5 calvl entry4 = {“et_baseVW”, 100, 50, 3, 5 }
二級強化:操練 – 減少針對其他戰技的減值。
RT代價:原始RT代價 / (1 + (0.25 + 0.005 calvl)) entry5 = {“et_regThisBuff”, 250, 5, 4, 8 }
三級強化:反應 – 增加閃避攻擊的幾率。
閃避幾率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry6 = {“et_chance_evade”, 200, 2, 5, 41 }
三級強化:捍衛 – 提升所有抗力。注2
物理傷害減免:+(5 + 0.3 calvl)% entry7 = {“et_damping_phy”, 50, 3, 6, 41 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
生命值增加 | 50 | 150 | 275 | 525 | 1300 | 2475 |
意志增加 | 15 | 35 | 60 | 110 | 265 | 500 |
基礎RT懲罰 | ||||||
一級強化:增加生命值 | 75 | 225 | 412 | 787 | 1950 | 3712 |
一級強化:增加生命回復 | 4 | 12 | 22 | 42 | 104 | 198 |
二級強化:增加防禦值 | 15 | 35 | 60 | 110 | 265 | 500 |
二級強化:RT代價 | -20.3% | -21.5% | -23.0% | -25.9% | -33.5% | -42.5% |
三級強化:閃避幾率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三級強化:物理傷害減免 | +5.3% | +6.5% | +8.0% | +11.0% | +20.3% | +34.4% |
注釋
1. 該buff中增加的生命值,生命回復速度,意志屬性都能被戰術學識Tactics加成,但防禦值不能被戰術學識Tactics加成,只能被增加百分比防禦值屬性加成。生命回復速度的加成比較復雜,目前認為,除了跟CA等級和戰術學識有關,還跟buff增加的生命值有關。
2. 這里是中文版的一處錯誤,並不增加所有抗力。英文版中的說明,是顯著提升物理抗力,跟遊戲實際情況相符。由於個人習慣,依然用物理傷害減免表示。
邪惡鬥士 系
暗影武士同樣可以使用更具策略、更加靈活的近戰模式,這種模式對力量和護甲的依賴較少,但更需要戰術和頭腦。
暴跳如雷
針對單一目標的快速、連續打擊。注1
效果
基礎傷害加成:0.899 + 0.001 calvl entry0 = {“et_mult_weapondamage”, 899, 1, 0, 9 }
傷害加成:+(32 + 8 calvl)% entry2 = {“et_damage_any_rel”, 320, 80, 0, 5 }
基礎攻擊值加成:20 + 25 calvl entry1 = {“et_baseAW”, 200, 250, 0, 5 }
基礎RT時間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
強化
一級強化:雙擊 – 有一定幾率進行雙重打擊。
雙重打擊幾率:+20% entry3 = {“et_chance_doublehit”, 200, 0, 1, 5 }
一級強化:創傷 – 有一定幾率給敵人造成開放傷(持續傷害)。
造成傷口幾率:+(9.8 + 0.2 calvl)% entry4 = {“et_chance_bleeding”, 98, 2, 2, 5 }
二級強化:雙重猛擊 – 增加雙重打擊的幾率。
雙重打擊幾率:+40% entry5 = {“et_chance_doublehit”, 200, 0, 3, 5 }
二級強化:堅決 – 有一定幾率造成重擊。
重擊幾率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {“et_chance_criticalhit”, 99, 1, 4, 5 }
三級強化:毒化 – 暴跳如雷加入毒素傷害。
增加毒素傷害:2.8 + 1.4 calvl entry7 = {“et_weapondamage_poison”, 28, 14, 5, 9 }
三級強化:吸血 – 暗影武士有一定幾率從目標身上吸取生命並使自身生命值得到回復。
吸取生命:2 + 1 calvl entry8 = {“et_life_leech”, 20, 10, 6, 9 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎傷害加成 | 0.9 | 0.904 | 0.909 | 0.919 | 0.95 | 0.997 |
傷害加成 | +40% | +72% | +112% | +192% | +440% | +816% |
基礎攻擊值加成 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 |
基礎RT時間 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一級強化:雙重打擊幾率 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
一級強化:造成傷口幾率 | +10.0% | +10.8% | +11.8% | +13.8% | +20.0% | +29.4% |
二級強化:雙重打擊幾率 | +40% | +40% | +40% | +40% | +40% | +40% |
二級強化:重擊幾率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
三級強化:增加毒素傷害 | 4 | 10 | 17 | 31 | 74 | 140 |
三級強化:吸取生命 | 3 | 7 | 12 | 22 | 53 | 100 |
注釋
1. 不同的武器可以得到不同的攻擊次數。單手武器5次,雙手劍/雙手斧5次,長柄武器6次,雙持10次,一般遠程武器3次,能量武器4次。在使用了遠程武器施放該CA後,再使用近戰武器施放該CA,將會使每次攻擊都有雙重打擊效果(bug)。
戰鬥騰躍
暗影武士有目的地跳向目標。注1
效果
基礎物理傷害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry3 = {“et_spelldamage_physical”, 560, 280, 0, 133 }
跳躍距離: entry1 = {“et_jumpdistance”, 750, 0, 0, 8 }
法術范圍: entry2 = {“et_range_area”, 300, 2, 0, 4 }
基礎RT時間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
強化
一級強化:延伸 – 延長戰鬥騰躍的作用距離。
增加跳躍距離: entry4 = {“et_jumpdistance”, 250, 0, 1, 8 }
一級強化:慣例 – 縮短戰鬥騰躍的回復時間。
RT時間:原始RT時間 / (1 + 0.5) entry5 = {“et_cost_thisSpell”, 500, 0, 2, 4 }
二級強化:出其不意 – 降低敵人的防禦值。
目標防禦值:原始防禦值 / (1 + (1.3 + 0.01 calvl)) entry6 = {“et_debuff_EVW”, 1300, 10, 3, 42 }
二級強化:震盪 – 在跳躍起始點的敵人會心生困惑,從而減慢其移動速度。
目標移動速度:原始速度 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry7 = {“et_debuff_movespeed_st”, 500, 5, 4, 38 }
持續時間:(8 + 0.05 calvl) s entry0 = {“et_duration_sec”, 800, 5, 0, 8 }
三級強化:混亂 – 在暗影武士落地時,有一定幾率使指定區域內的敵人暈眩。
眩暈幾率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {“et_chance_stun”, 200, 2, 5, 133 }
三級強化:解脫 – 有很高的幾率解除定身效果。
擺脫定身幾率:+(50 + 0.5 calvl)% entry9 = {“et_chance_break_root”, 500, 5, 6, 9 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎物理傷害 | 21 | 49 | 84 | 154 | 371 | 700 |
跳躍距離 | ||||||
魔法范圍 | ||||||
基礎RT時間 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一級強化:增加跳躍距離 | ||||||
一級強化:RT時間 | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% |
二級強化:目標防禦值 | -56.7% | -57.4% | -58.3% | -60.0% | -64.4% | -69.5% |
二級強化:目標速度 | -33.5% | -34.4% | -35.5% | -37.5% | -43.0% | -49.7% |
二級強化:持續時間 | 8.0s | 8.2s | 8.5s | 9.0s | 10.5s | 12.9s |
三級強化:眩暈幾率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三級強化:擺脫定身幾率 | +50.5% | +52.5% | +55.0% | +60.0% | +75.5% | +99.0% |
注釋
1. 該CA可以直接對空地施放,不需要點住Ctrl後在對空地施放。同時,這個CA屬於法術CA,跟武器傷害無關。
強化旗
豎起一面固定的旗幟,增加作用范圍內所有團隊成員的攻擊值和防禦值。
效果
基礎攻擊值增加:12.5 + 12.5 calvl entry1 = {“et_baseAW_timed”, 125, 125, 0, 41 }
基礎防禦值增加:25 + 25 calvl entry2 = {“et_baseVW_timed”, 250, 250, 0, 41 }
效果范圍: entry3 = {“et_range_area”, 1200, 0, 0, 4 }
持續時間:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {“et_duration_sec”, 1500, 10, 0, 8 }
CD時間:20s cooldown = 20.000000
基礎RT時間:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200
強化
一級強化:精英 – 攻擊值和防禦值增加50%。 注1
攻擊防禦加成:+(50 + 0.2 calvl)% entry4 = {“et_AWVW_rel”, 500, 2, 1, 41 }
一級強化:軍旗 – 擴大作用范圍。
增加效果范圍: entry5 = {“et_range_area”, 600, 0, 2, 4 }
二級強化:治療 – 對作用范圍內的團隊成員進行治療。
增加生命回復:(8 + 2 calvl) /s entry6 = {“et_life_regen”, 80, 20, 3, 41 }
二級強化:導師 – 作用范圍內的所有團隊成員會獲得更高的經驗值。
增加經驗獲得:+(10 + 0.2 calvl)% entry7 = {“et_exp_rel”, 100, 2, 4, 41 }
三級強化:恐懼 – 降低作用范圍內所有敵人的攻擊值。
目標攻擊值:原始攻擊值 / (1 + (1.3 + 0.01 calvl)) entry8 = {“et_debuff_EAW”, 1300, 10, 5, 42 }
三級強化:統御 – 增加作用范圍內所有團隊成員的攻擊和施法速度。
增加攻擊速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry9 = {“et_addAttackspeed”, 100, 2, 6, 41 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎攻擊值增加 | 25 | 75 | 137 | 262 | 650 | 1237 |
基礎防禦值增加 | 50 | 150 | 275 | 525 | 1300 | 2475 |
效果范圍 | ||||||
持續時間 | 15.1s | 15.5s | 16.0s | 17.0s | 20.1s | 24.8s |
CD時間 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
基礎RT時間 | 3s | 7s | 12s | 22s | 53s | 100s |
一級強化:攻擊防禦加成 | +50.2% | +51.0% | +52.0% | +54.0% | +60.2% | +69.6% |
一級強化:增加效果范圍 | ||||||
二級強化:增加生命回復 | 10/s | 18/s | 28/s | 48/s | 110/s | 204/s |
二級強化:增加經驗獲得 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
三級強化:目標攻擊值 | -56.7% | -57.4% | -58.3% | -60.0% | -64.4% | -69.5% |
三級強化:增加攻擊速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
注釋
1. 該CA (包括強化) 同時含有對攻擊值和防禦值的基礎值加成和百分比加成。百分比加成將對自身已有的攻擊防禦值也進行加成。
狂殺作樂
暗影武士進入狂暴的戰鬥狀態,而每一次命中都會積聚額外的傷害直至傷害上限。積聚的能量會一次或分次釋放出來。注1
效果
持續能量存儲:(12.4 + 0.1 calvl)% entry1 = {“et_supercharge”, 124, 1, 0, 41 }
基礎物理傷害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry3 = {“et_spelldamage_physical”, 700, 350, 0, 133 }
持續時間:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {“et_duration_sec”, 2000, 10, 0, 8 }
特效范圍: entry2 = {“et_range_area”, 750, 0, 0, 4 }
CD時間:60s cooldown = 60.000000
基礎RT時間:(2.5 + 1.25 calvl) s cost_level = 125, cost_base = 250
強化
一級強化:控制 – 增加暗影武士的攻擊值並積聚傷害。
攻擊值加成:+(45 + 5 calvl)% entry4 = {“et_charge_AW_rel”, 450, 50, 1, 41 }
一級強化:狂暴 – 在暗影武士受傷時,增加傷害輸出。注2
受傷增加傷害:+(100 + 5 calvl)% entry5 = {“et_wounded_rage”, 1000, 50, 2, 37 }
二級強化:爆發 – 給予能量釋放時一定的傷害加值。
增加物理傷害:(9.8 + 4.9 calvl) * 2.5 entry6 = {“et_spelldamage_physical”, 280, 140, 3, 133 }
二級強化:堅定 – 延長狂殺作樂的持續時間。
增加持續時間:(30 + 0.15 calvl) s entry7 = {“et_duration_sec”, 1000, 5, 4, 8 }
三級強化:支配 – 增加暗影武士的攻擊速度並積聚傷害。
增加攻擊速度:+25% entry8 = {“et_charge_attackspeed”, 250, 0, 5, 41 }
三級強化:燒烙 – 給予能量釋放時一定的火焰傷害。
增加火焰傷害:(2.4 + 1.2 calvl) * 2.5 entry9 = {“et_spelldamage_fire”, 240, 120, 6, 133 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
持續能量存儲 | 12.5% | 12,9% | 13.4% | 14.4% | 17.5% | 22.2% |
基礎物理傷害 | 26 | 61 | 105 | 192 | 463 | 875 |
持續時間 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
特效范圍 | ||||||
CD時間 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基礎RT時間 | 3.75s | 8.75s | 15s | 27.5s | 66.25s | 125s |
一級強化:攻擊值加成 | +50% | +70% | +95% | +145% | +300% | +535% |
一級強化:受傷增加傷害 | +105% | +125% | +150% | +200% | +355% | +590% |
二級強化:增加物理傷害 | 36 | 85 | 147 | 269 | 649 | 1225 |
二級強化:增加持續時間 | 30.1s | 30.7s | 31.5s | 33s | 37.6s | 44.7s |
三級強化:增加攻擊速度 | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
三級強化:增加火焰傷害 | 9 | 21 | 36 | 66 | 159 | 300 |
注釋
1. 每次攻擊都能積蓄一定的能量,當能量集滿時 (即100%時) ,將會自動釋放傷害,能量歸零,重新開始積累能量。但由於釋放傷害有滯後性,釋放頻率遠沒有想象中那麼高。
2. 受到傷害損失一定生命值後,自身的傷害輸出將得到增加,生命值為最大生命值的25%或以下時,傷害輸出達到最高。
強勁反彈(持續效果)
有一定幾率將近戰傷害反彈給攻擊者的反彈光環。注1
效果
反彈近戰幾率: entry0 = {“et_chance_reflect_CC”, 200, 20, 0, 41 }
buff范圍: entry1 = {“et_range_area”, 2000, 0, 0, 4 }
基礎RT懲罰: cost_level = 500, cost_base = 500
強化
一級強化:堅韌 – 有一定幾率反彈暈眩效果。
反彈眩暈幾率: entry2 = {“et_chance_reflect_stun”, 200, 20, 1, 41 }
一級強化:反沖 – 有一定幾率反彈遠程攻擊。
反彈遠程幾率: entry3 = {“et_chance_reflect_missile”, 200, 20, 2, 41 }
二級強化:勢不可擋 – 有一定幾率反彈定身效果。
反彈定身幾率: entry4 = {“et_chance_reflect_root”, 200, 20, 3, 41 }
二級強化:反魔 – 有一定幾率反彈法術。
反彈法術幾率: entry5 = {“et_chance_reflect_spell”, 200, 20, 4, 41 }
三級強化:還擊 – 有一定幾率增加反彈傷害。注2
增加反彈近戰: entry6 = {“et_chance_reflect_CC”, 140, 14, 5, 41 }
三級強化:膜拜 – 把反彈效果作用到周圍的團隊成員身上。
隊友效果: entry7 = {“et_friendfactor”, 500, 0, 6, 8 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
反彈近戰幾率 | ||||||
buff范圍 | ||||||
基礎RT懲罰 | ||||||
一級強化:反彈眩暈幾率 | ||||||
一級強化:反彈遠程幾率 | ||||||
二級強化:反彈定身幾率 | ||||||
二級強化:反彈法術幾率 | ||||||
三級強化:增加反彈近戰 | ||||||
三級強化:隊友效果 | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
注釋
1. 由於反彈屬性的變化規律至今沒有獲得,所以反彈的所有數據空缺。
2. 選擇「還擊」強化將使得反彈近戰的幾率比反彈其他傷害或狀態的幾率要高出一些。
星界領主 系
暗影武士與來世的連接使得他可以召喚死去的同伴為他而戰。
幽靈手
召喚幽靈手對目標敵人進行打擊。注1
效果
基礎傷害加成:1.15 + 0.002 calvl entry0 = {“et_mult_weapondamage”, 1150, 2, 0, 9 }
傷害加成:+(20 + 14 calvl)% entry2 = {“et_damage_any_rel”, 200, 140, 0, 5 }
基礎攻擊值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {“et_baseAW”, 200, 350, 0, 5 }
基礎RT時間:(4.5 + 2.25 calvl) s cost_level = 225, cost_base = 450
強化
一級強化:迅捷 – 增加攻擊速度。
增加攻擊速度:+20% entry3 = {“et_ThisSpeed”, 200, 0, 1, 4 }
一級強化:猛擊 – 增加幽靈手造成的傷害。
增加傷害加成:+(30 + 21 calvl)% entry4 = {“et_damage_any_rel”, 100, 70, 2, 5 }
二級強化:寒氣 – 幽靈手造成附加寒冰傷害。
基礎寒冰傷害:4 + 1 calvl entry5 = {“et_weapondamage_ice”, 40, 10, 3, 9 }
二級強化:堅決 – 增加重擊出現幾率。
重擊幾率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry6 = {“et_chance_criticalhit”, 198, 2, 4, 5 }
三級強化:雙擊 – 有一定幾率進行雙重打擊。
雙重打擊幾率:25% entry7 = {“et_chance_doublehit”, 250, 0, 5, 5 }
三級強化:毀滅 – 增加幽靈手所造成的所有類型的傷害。
增加傷害加成:1.35 + 0.003 calvl entry8 = {“et_mult_weapondamage”, 200, 1, 6, 9 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎傷害加成 | 1.152 | 1.16 | 1.17 | 1.19 | 1.252 | 1.346 |
傷害加成 | +34% | +90% | +160% | +300% | +734% | +1392% |
基礎攻擊值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1080 | 3450 |
基礎RT時間 | 6.75s | 15.75s | 27s | 49.5s | 119.25s | 225s |
一級強化:增加攻擊速度 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
一級強化:增加傷害加成 | +51% | +135% | +240% | +450% | +1101% | +2088% |
二級強化:基礎寒冰傷害 | 5 | 9 | 14 | 24 | 55 | 102 |
二級強化:重擊幾率 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30.0% | +39.4% |
三級強化:雙重打擊幾率 | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
三級強化:增加傷害加成 | 1.353 | 1.365 | 1.38 | 1.41 | 1.503 | 1.644 |
注釋
1. 該CA屬於武器CA,戰術學識Tactics Lore,遠古魔法Ancient Magic對其無傷害加成,星界領主對其有傷害加成。
2. 該CA需要進行命中判定,否則不會命中目標。
骸骨堡壘
召喚一座靜止不動的骸骨塔,向一定范圍內的敵人射出拋射物。注1
效果
基礎物理傷害:(7 + 3.5) * 2.5 entry3 = {“et_spelldamage_physical”, 700, 350, 0, 133 }
箭支數量:1 注2 entry1 = {“et_missile_count”, 300, 10, 0, 8 }
攻擊頻率:(0.8 + 0.002 calvl) /s entry2 = {“et_hits_persec”, 800, 2, 0, 4 }
持續時間:20s entry0 = {“et_duration_sec”, 2000, 0, 0, 8 }
CD時間:15s cooldown = 15.000000
基礎RT時間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
強化
一級強化:速射 – 增加骸骨塔的射速。
增加攻擊頻率:(1.2 + 0.003 calvl) /s entry4 = {“et_hits_persec”, 400, 1, 1, 4 }
一級強化:專注 – 縮短骸骨塔的回復時間。
減少CD時間:原始CD時間 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry5 = {“et_regThisCool”, 1000, 10, 2, 8 }
二級強化:冰晶 – 增加寒冰傷害。
基礎寒冰傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry6 = {“et_spelldamage_ice”, 280, 140, 3, 133 }
二級強化:神秘力量 – 增加魔法傷害。
基礎魔法傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry7 = {“et_spelldamage_magic”, 280, 140, 4, 133 }
三級強化:散射 – 給骸骨塔多加一個拋射物。
增加箭支數量:2 entry8 = {“et_missile_count”, 300, 10, 5, 8 }
三級強化:貫穿 – 這些拋射物會刺穿敵人並繼續向前飛去。
穿刺幾率:100% entry9 = {“et_chance_piercing”, 1000, 0, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎物理傷害 | 26 | 61 | 105 | 192 | 463 | 875 |
箭支數量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
攻擊頻率 | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.9/s | 1.0/s |
持續時間 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
CD時間 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基礎RT時間 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一級強化:增加攻擊頻率 | 1.2/s | 1.2/s | 1.2/s | 1.2/s | 1.3/s | 1.5/s |
一級強化:減少CD時間 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.1% | -66.4% |
二級強化:基礎寒冰傷害 | 4 | 10 | 17 | 31 | 74 | 140 |
二級強化:基礎魔法傷害 | 4 | 10 | 17 | 31 | 74 | 140 |
三級強化:增加箭支數量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
三級強化:穿刺幾率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
注釋
1. 該CA是暗影武士所有CA中唯一一個能被遠古魔法Ancient Magic加成傷害的CA。不過精通遠古魔法的減抗屬性對其他CA,包括非法系CA依然有效,是否對召喚生物有效有待測試。
2. 默認射出1支箭,升級「散射」強化後可以射出2支箭同時攻擊兩個目標。但2支箭不能同時攻擊一個目標,(在目標體積過大時,可能由於阻擋會同時命中一個目標) 。spells.txt文件中相關屬性具體含義還不清楚。
召集靈魂
復活死者的靈魂,只要他們軀體中那逐漸消逝的生命力能夠支持下去,他們就會與暗影武士並肩作戰。注1
效果
仆從持續時間:(30 + 0.1 calvl) s entry0 = {“et_minion_lifetime”, 3000, 10, 0, 4 }
召喚仆從數量:2 注2 entry1 = {“et_minion_raise”, 1250, 2, 0, 5 }
法術范圍: entry2 = {“et_range_area”, 1000, 0, 0, 4 }
基礎RT時間:(6.5 + 3.25 calvl) s cost_level = 325, cost_base = 650
強化
一級強化:戰備 – 復活屍體會得到護甲加值。
增加仆從護甲:7.5 + 5.5 calvl entry3 = {“et_minion_armor_all”, 75, 55, 1, 72 }
一級強化:邪界 – 增加召集靈魂的作用范圍。
增加法術范圍: entry4 = {“et_range_area”, 500, 0, 2, 4 }
二級強化:生氣 – 延長復活屍體的存在時間。
增加持續時間:(45 + 0.15 calvl) s entry5 = {“et_minion_lifetime”, 1500, 5, 3, 4 }
二級強化:渴望 – 有一定幾率使復活屍體的數量得以增加。
增加召喚數量:3 entry6 = {“et_minion_raise”, 1000, 1, 4, 5 }
三級強化:傳染 – 復活屍體殺死的敵人成為不死生物的幾率有所增加。注3
感染幾率:(30 + 0.1 calvl)% entry7 = {“et_minion_infect”, 300, 1, 5, 72 }
三級強化:狂怒 – 復活屍體會造成嚴重的傷害。
增加仆從物理傷害:5 + 5 calvl entry8 = {“et_minion_wdam_phy”, 50, 50, 6, 72 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
仆從持續時間 | 30.1s | 30.5s | 31.0s | 32.0s | 35.1s | 39.8s |
召喚仆從數量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
法術范圍 | ||||||
基礎RT時間 | 9.75s | 22.75s | 39s | 71.5s | 172.25s | 325s |
一級強化:增加仆從護甲 | 13 | 32 | 65 | 117 | 288 | 546 |
一級強化:增加法術范圍 | ||||||
二級強化:增加持續時間 | 45.1s | 45.7s | 46.5s | 48.0s | 52.6s | 59.7s |
二級強化:增加召喚數量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
三級強化:感染幾率 | 30.1% | 30.5% | 31.0% | 32.0% | 35.1% | 39.8% |
三級強化:增加仆從傷害 | 10 | 30 | 55 | 105 | 260 | 495 |
注釋
1. 由於沒有CD時間,可以利用該CA在短時間內製造出一批相當數量規模的仆從幫助玩家進行戰鬥。亡靈單位同樣能被召喚出來。
2. 默認召喚的仆從數量是2,升級「渴望」強化後,數量為3,但是如果屍體上沒有足夠數量的屍體,將不會召喚出如此多個仆從。
3. 當召喚的仆從殺死了單位之後,有幾率將該單位轉化成仆從。
暗影帳幕
暗影武士會暫時處於隱身狀態。距離敵人過近或者施放法術都有可能被敵人發現。
效果
躲避偵查幾率:(1 calvl)% 注1 entry0 = {“et_evade_detection”, 0, 10, 0, 41 }
隱身效果:25 + 10 calvl 注2 entry1 = {“et_invisible”, 25, 10, 0, 41 }
持續時間:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {“et_duration_sec”, 2000, 10, 0, 8 }
CD時間:60s cooldown = 60.000000
基礎RT時間:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200
強化
一級強化:緩行 – 在暗影帳幕發生作用時,敵人必須更加靠近暗影武士才能有所發現。
增加隱身效果:50 + 20 calvl entry3 = {“et_invisible”, 25, 10, 1, 41 }
一級強化:迴避 – 降低有害法術的影響。
有害效果減少:1 / (1 + (0.03 + 0.02 calvl)) entry4 = {“et_reduce_debuffs”, 30, 20, 2, 41 }
二級強化:靈敏 – 在暗影帳幕發揮作用時,增加奔跑速度。
增加移動速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {“et_addwalkspeed”, 100, 2, 3, 41 }
二級強化:隱退 – 大幅降低施法時被發現的幾率。
增加躲避偵查幾率:(50 + 2 calvl)% entry6 = {“et_evade_detection”, 500, 10, 4, 41 }
三級強化:邪惡契約 – 暗影帳幕的效果永遠存在(持續效果)。注3
成為持續效果:— entry7 = {“et_boost_to_buff”, 1000, 0, 5, 8 }
三級強化:暗影大師 – 大幅縮短暗影帳幕的冷卻時間。
減少CD時間:原始CD時間 / (1 + 0.5) entry8 = {“et_regThisCool”, 500, 0, 6, 8 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
躲避偵查幾率 | 1% | 5% | 10% | 20% | 51% | 98% |
隱身效果 | 35 | 75 | 125 | 225 | 535 | 1005 |
持續時間 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
CD時間 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基礎RT時間 | 3s | 7s | 12s | 22s | 53s | 100s |
一級強化:增加隱身效果 | 70 | 150 | 250 | 450 | 1070 | 2010 |
一級強化:有害效果減少 | -4.7% | -11.5% | -18.7% | -30.0% | -51.2% | -66.5% |
二級強化:增加移動速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
二級強化:躲避偵查幾率 | 52% | 60% | 70% | 90% | 100%(CAP) | 100%(CAP) |
三級強化:成為持續效果 | — | — | — | — | — | — |
三級強化:CD時間 | 40s | 40s | 40s | 40s | 40s | 40s |
效果
躲避偵查幾率:(1 calvl)% entry0 = {“et_evade_detection”, 0, 10, 0, 41 }
隱身效果:25 + 10 calvl entry1 = {“et_invisible”, 25, 10, 0, 41 }
持續時間:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {“et_duration_sec”, 2000, 10, 0, 8 }
基礎RT時間:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200
強化
一級強化:緩行 – 在暗影帳幕發生作用時,敵人必須更加靠近暗影武士才能有所發現。
增加隱身效果:50 + 20 calvl entry3 = {“et_invisible”, 25, 10, 1, 41 }
一級強化:迴避 – 降低有害法術的影響。
有害效果減少:1 / (1 + (0.03 + 0.02 calvl)) entry4 = {“et_reduce_debuffs”, 30, 20, 2, 41 }
二級強化:靈敏 – 在暗影帳幕發揮作用時,增加奔跑速度。
增加移動速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {“et_addwalkspeed”, 100, 2, 3, 41 }
二級強化:隱退 – 大幅降低施法時被發現的幾率。
增加躲避偵查幾率:(50 + 2 calvl)% entry6 = {“et_evade_detection”, 500, 10, 4, 41 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
躲避偵查幾率 | 1% | 5% | 10% | 20% | 51% | 98% |
隱身效果 | 35 | 75 | 125 | 225 | 535 | 1005 |
持續時間 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
基礎RT時間 | 3s | 7s | 12s | 22s | 53s | 100s |
一級強化:增加隱身效果 | 70 | 150 | 250 | 450 | 1070 | 2010 |
一級強化:有害效果減少 | -4.7% | -11.5% | -18.7% | -30.0% | -51.2% | -66.5% |
二級強化:增加移動速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
二級強化:躲避偵查幾率 | 52% | 60% | 70% | 90% | 100%(CAP) | 100%(CAP) |
注釋
1. 即使施放法術,仍然有機會不被敵人發現。
2. 效果未知。能被星界領主學識加成。
3. 該強化可以使該CA成為buff效果。一般成為buff之後,效果會比原來有所削弱,但是該CA的buff完全沒有削弱。
冥府忠士(持續效果)
暗影武士可以召喚幽靈兵陪伴自己並肩戰鬥。除非被敵人幹掉,否則這些幽靈兵是不會消亡的。 注1
效果
仆從?: entry0 = {“et_minion_addreg”, 0, 15, 0, 8 }
召喚仆從等級:1 + 1 calvl entry1 = {“et_summon_level”, 10, 10, 0, 8 }
召喚仆從數量:2 entry2 = {“et_summon_soldier”, 2000, 588, 0, 8 }
仆從生命回復: entry3 = {“et_minion_replenish”, 975, 25, 0, 72 }
基礎RT懲罰: cost_level = 600, cost_base = 600
強化
一級強化:團隊 – 額外召喚一名幽靈兵。
增加召喚數量:3 entry4 = {“et_summon_soldier”, 1000, 0, 1, 8 }
一級強化:利刃 – 幽靈兵會造成更加嚴重的傷害。
召喚仆從武器:— entry5 = {“et_summon_longsword”, 0, 1770, 2, 8 }
二級強化:將領 – 額外召喚一名幽靈兵。
增加召喚數量:4 entry6 = {“et_summon_soldier”, 1000, 0, 3, 8 }
二級強化:塔盾 – 給幽靈兵裝備得到極大強化的護盾。
召喚仆從塔盾:— entry7 = {“et_summon_towershield”, 0, 1771, 4, 8 }
三級強化:精氣 – 增加幽靈兵的生命值回復速度。
增加仆從生命回復: entry8 = {“et_minion_replenish”, 490, 10, 5, 72 }
三級強化:精英裝備 – 強化幽靈兵的護甲。
召喚仆從護甲:— entry9 = {“et_summon_armor”, 75, 55, 6, 72 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
仆從? | ||||||
召喚仆從等級 | 2 | 6 | 11 | 21 | 52 | 99 |
召喚仆從數量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
仆從生命回復 | ||||||
基礎RT懲罰 | ||||||
一級強化:增加召喚數量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
一級強化:召喚仆從武器 | — | — | — | — | — | — |
二級強化:增加召喚數量 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
二級強化:召喚仆從塔盾 | — | — | — | — | — | — |
三級強化:仆從生命回復 | ||||||
三級強化:召喚仆從護甲 | — | — | — | — | — | — |
注釋
1. 該CA的「利刃」,「塔盾」和「精英裝備」都是通過召喚得到裝備後賦予幽靈兵的,屬性不可知,不過應該隨着CA,人物或仆從等級的提升而提升屬性。幽靈兵的基礎等級由人物等級決定,在此基礎上,增加CA等級將會進一步提升幽靈兵等級。
來源:遊民星空