《飢荒》背包數據詳解

前幾天下了個飢荒超級背包修改,按說的弄上去後發現背包格子太多檔界面。。。。自行嘗試N便後摸透,先來分享下、、、、、、

首先找到《飢荒》data>scripts>prefabs>文件下的backpack.lua文件用TXT打開後找到

for y = -8, 7 do

table.insert(slotpos, Vector3(-50, -y*60 + -20 ,0))

table.insert(slotpos, Vector3(-50 -75, -y*60 + -20 ,0))

table.insert(slotpos, Vector3(-50 -150, -y*60 + -20 ,0))

end

這類似的一行

上面是我改過的數據。下面詳細講解上面數據修改。。。。

for y = -8, 7 do,-8的數值每+1,背包就少1行,每-1背包就多1行。

table.insert(slotpos, Vector3(-50 -75, -y*60 + -20 ,0))這類似的數據每都一個就多一縱列,像我上面就是三列,你想四列就加 table.insert(slotpos, Vector3(-50 -225, -y*60 + -20 ,0))以此類推。。。。。。

table.insert(slotpos, Vector3(-50 -75, -y*60 + -20 ,0))的數據說明:

-50每減一定定數字就表示背包格子往左移,如-500就往左移了一定位置。建議-50背包格子靠最右排列。

-75表示的是沒縱列格子直接的間隔,想美觀點就把每增加的縱列間距增加的都相同數據,如 table.insert(slotpos, Vector3(-50 -150, -y*60 + -20 ,0))接着就table.insert(slotpos, Vector3(-50 -225, -y*60 + -20 ,0))

-y*60 + -20 ,0這三個數據懶得去改。。。哥懶人

附:

for y = -8, 7 do

table.insert(slotpos, Vector3(-50, -y*60 + -20 ,0))

table.insert(slotpos, Vector3(-50 -75, -y*60 + -20 ,0))

table.insert(slotpos, Vector3(-50 -150, -y*60 + -20 ,0))

end

這組數據個人感覺用的比較舒服,靠右三縱列背包。

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《飢荒》背包數據詳解

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來源:遊民星空