《DotA系列》對新手有幫助的一些問答集錦

    本文是我在QQ問問上的一些答案集錦,針對那些剛開始學習DotA,和剛玩這個遊戲不久的朋友們。希望給剛玩這個遊戲的朋友們一些小小的提示,使得在以後的日子里能夠更快的提高。

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問:DotA反Gank和團戰意義有什麼不同?

答:本隊要打GANK還是反GANK關鍵是看陣容,而且GANK與反GANK也只是個基調而已。GANK不代表不反GANK,反GANK為主也不會不去GANK。GANK的好處不用我說你也明白,反GANK的好處在於可以保護本隊被GANK人物,尤其是後期英雄,一旦能組織起一次反GANK,那麼也就相當於GANK掉對手一次,而反GANK往往由於本隊人數多過對方很容易造成以0代價換取對方多人的情況。回頭說GANK,由於GANK是壓制對方經濟和等級,所以才會有GANK流這個戰術的存在,但是同樣的這個戰術要求也比較高,尤其是對指揮官來判斷什麼時候進行推進十分重要。

團P一般都是由於本隊陣容的問題所以才會組織團P,比如本隊有很多AOE和NUKE但是沒有STUN能力來留人。或者本隊沒有強力後期,所以利用團P推進使得對方後期人物不能安心打錢,但是壞處在於本隊英雄也不會可能有很多裝備。所以英雄都是前期的法師類。


問:DotA該怎麼判斷該去總攻?

答:推進的時機一般要根據幾種情況來決定,第一是本隊DPS成型之後可以進行推進,因為只有DPS達到了一定的輸出傷害才能將對方防守的英雄殺死或殺傷,而順利推塔。第二本隊沒有強力的後期DPS英雄,這樣一來越早的推塔和集合推進就會給對方的壓力越大,這樣也會有效的牽制對方DPS的FARM,你來防守就不可能打到錢,你不來防守,人數上又會處於劣勢,很容易被推掉塔。即使DPS成型了,家里也會所剩無幾。第三就是人數上的優勢,很多時候雙方會處於勢均力敵的情況,雙方都不敢輕易推進,因為這樣的貿然推進很容易造成本隊的全體覆滅,不僅沒有拿下對方的塔,反倒會丟失本隊的塔,但是雙方英雄又都不可能蹲在泉水旁邊聊天,所以就會出現有英雄在線上或者野區打錢繼續提升自己的裝備,那麼這時如果能抓住機會GANK掉對方1-2人再進行推進的話就在人數上取得優勢。


問:DotA 最外邊的中塔是不是可以適當舍棄?

答:能保住塔的情況就不要丟塔,因為丟一個塔,本方控制的區域就少一大片,使得本隊活動空間受到壓縮。像我們所熟悉的DotA頂級戰隊之一俄羅斯的VP戰隊,就是不計兵線爭取20分鍾內拿掉對方所有一道外塔,然後利用插眼偵察,GANK單獨打錢的英雄,由於沒有1塔的保護,隊友也不可能及時過來支援只有被GANK的份了,在取得一定優勢之後,抓住一次GANK掉對方2-3人的機會馬上繼續推掉兵線所在的二道外塔,進一步壓縮對方活動范圍。這就是塔的重要性,當被壓縮到內塔的時候隊友對出來打錢的英雄更難以給予支援了。塔就是保護英雄的一個避難所,即使有膽大的敢進來強殺,但是也會有隊友過來支援的,讓局勢立刻轉變。


問:在魔獸dota中,在意識方面應該多注意些什麼,怎樣防止被隊友批評?

答:用眼來照亮大部分的視野,這樣一切盡在掌握才是最好的意識,注意隊友給自己的信號,觀察好小地圖,發現那路少人了,就要小心自己是否會被來Gank,如果自己在線打錢,而對方所有的人又都沒了,不要猶豫馬上TP回家,那肯定是來抓你來了.要是不想被隊友罵就要明白自己的英雄定位是什麼,干好自己英雄該做的事情,打仗的時候要迅速到位,逃跑的時候要注意掩護隊友,合理的釋放技能和合出對應局勢的裝備就不會被隊友罵。

問:DotA新人玩哪個英雄好?

答:骷髏王是我推薦新手使用的上手英雄,6級之後有重生技能不太容易死,而且1技能不管是抓人還是保命都非常好用,在2,3技能的支持下,後期不需要神裝也有很不錯的表現。技能是1和黃點互點,有大加大,11級之後3技能16之後2技能。裝備來說最好的就是輝耀,其他的一些選擇還有龍心,狂戰,黯滅,對劍。關鍵是要根據場上的局勢合理的出裝備。

另外說下看見許多人都推薦火槍或者電魂這兩個後期的二流DPS。本來對於一個新手來說打錢速度就慢結果還要使這種DPS人物,由於意識和走位都很差而且還沒保命技能幾乎就是一抓一死,最後的結果就是弄得幾十分種過去什麼裝備也沒有的尷尬境地。也完全承擔不起DPS的重任。


問:DotA中後期英雄在前期是級別重要還是金錢重要??也就是是補刀重要還是保命重要??

答:當然是保命重要了,只要你不死就等於有機會補刀,賺錢.你能否最快的打到錢也完全取決於自己能否保住命。


問:DotA注重的是團隊合作還是個人?

答:團隊配合是一定的了,但是單兵作戰能力也要強,對於一個新手來說首先不要作為隊里的負擔,成為銀行就好。


問:DotA中哪些英雄可以單練?哪些英雄應該配合什麼英雄?

答:想SOLO的英雄必須有幾點要注意,一、有保命技能如女王,白虎。二、在初期有很強的單殺能力,為了盡早的進入這個英雄的GANK高峰如屠夫,亞龍。三、有能力作為後期的DPS人物,通過良好的個人技術打到更多的錢如靈魂守衛,電魂等。基本想SOLO的必須具備以上3點中的一點才會體現出SOLO所帶來的優勢。
英雄配合方面說幾個CW里比較經典的,流浪(骷髏王,混沌騎士,沙王,小強)+受折磨靈魂(火女)屠夫+全能騎士(雙頭龍),第一種配合是屬於雙STUN配合,第二種屬於雙SLOW配合,都是比較經典的配合。


問:DotA里出40書的意義!

答:40書本身的意義在於3級40書里的小人可以反隱,而且打死蘭色的小人會爆炸,而且本身增加了英雄的力量撐了血,對於法師類英雄來說不需要再可以出撐血的裝備了,而且在團P開始的時候召喚出來的小人會具有戰略沖鋒的意義,可以打亂對方的陣行,而且小人都具有抽魔的本領對付一些力量英雄特別好使。


問:DotA中一些術語的意思?

路人:就是互相不認識的人在一起打。
黑店:就是幾個認識的或者坐一起的人打路人。
黑對黑:就是2撥人開黑開一塊去了。
Aoe(area of effect)效果范圍,引申為有范圍效果的技能.
Bd(backdoor)泛指跳過小兵直接拆建築物的行為.
Creep非玩家控制的小兵,roshan不算.
Dmg Dealer專做物理傷害輸出的英雄.
DPS(damage per second)傷害每秒,也引申為dmg dealer.
Farm耕田,這里指打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan…當個農民不容易呀。
Newbie泛指新手,菜鳥
Noob=newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(PS:就是小白).
Push沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標,其實就是推.
Solo單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的.
Stun帶有眩暈效果的技能的總稱.
Tank吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾.
Ult=ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕.
CW=CLAN war,戰隊之間的戰爭,就是指戰隊之間的正規比賽。。
IH=IHCS,是國外的一個大型的對戰平台,現在一般指指戰隊內部的戰鬥,又叫內戰。。
GANK對對方某個英雄進行包圍擊殺。
nuke能夠對對方英雄產生較高傷害的、的技能



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來源:遊民星空