《Ratopia》共慘主義利潤限制玩法有什麼特點

《Ratopia》中的共慘主義是遊戲里非常特殊的一個主義,而這個主義有非常厲害的兩個特殊玩法,其中一個就是利潤的限制玩法,這個玩法簡單來說就是要降低收稅員的工作,那就是不需要收這隻老鼠的稅?怎樣不收稅?那就是讓老鼠賺的錢比花的錢少。

《Ratopia》共慘主義利潤限制玩法有什麼特點

Ratopia共慘主義都沒錢玩法有什麼特點

說明:要降低收稅員的工作,那就是不需要收這隻老鼠的稅?怎樣不收稅?那就是讓老鼠賺的錢比花的錢少。

優點:降低收稅的頻率,就可以確保每隻老鼠都活得很慘

缺點:只能計算部分的物品,並且需要觀察有沒有老鼠一夕暴富

同樣的我們以麵包生產過程為例

老鼠先挖掘了水*9 (支出27)

穀物農場生產穀物:需要水*8,得到穀物*30 → ( 花3*8,得14*30 = -24 + 420 = 396)

磨坊生產糧粉:需要穀物*3,得到糧粉*6 → (花3*14,得16*6 = -42 + 96 = 54)

烘焙坊生產麵包:需要糧粉*2、水*1,得到麵包*2 → (花16*2+3*1,得40*2 = -35 + 80 = 45)

如果我們把這個過程中的穀物價格改成1元

老鼠先挖掘了水*9 (支出27)

穀物農場生產穀物:需要水*8,得到穀物*30 → ( 花3*8,得1*30 = -24 + 30 = 6)

磨坊生產糧粉:需要穀物*3,得到糧粉*6 → (花3*14,得16*6 = -42 + 96 = 54)

烘焙坊生產麵包:需要糧粉*2、水*1,得到麵包*2 → (花16*2+3*1,得40*2 = -35 + 80 = 45)

國庫在整體的生產支出之中從 522元下降為132元,減少了390元的支出。

並且每隻老鼠在一趟生產的過程中都賺不到一百元,

進而讓老鼠在滿足最低需求的過程之中將這些金錢重新回到國庫之中去做流通。

儘管做到了將多數的金錢回到國庫,勉強維持了所有老鼠的收支平衡,

這也是走在懸崖上的繩索,隨時都會墜入無底深淵。

怎麼說?

初始資金(5000)+300 * 102(隻老鼠) = 35600元

這就是在封閉經濟下無外力藉助下最大可流通的金額。

也因此在開更多的物品後,非常容易把現金變成物資,

只要老鼠沒有第一時間去做消費讓金錢流通,就會降低整體經濟的運轉。

→ 因此從這角度來看,塬本鼠性中消耗的增加此時反而是好的,消耗的快才會帶來更快的流通。

來源:3DMGAME