戰地2142-玩家評析

優點:強大的泰坦模式、40個隱藏武器、43個官銜獎章全面提升了遊戲的可玩性,未來的戰爭環境、載具做的都很出色。
缺點:只有2個陣營,依舊採用《戰地2》引擎,分辨率、碰撞的問題依然沒有解決,載入遊戲時間長。

10月10日EA宣佈完成六個多月的談判,成功對《戰地》系列瑞典製作商Digital Illusions CE(DICE)的收購,然後發佈了最新作《戰地2142》的DEMO,僅一週後遊戲正式版就迅速地上架發售。這個自2002年《戰地1942》發售以來的團隊FPS系列大作總銷量已經突破了450萬份。EA的策略很明確,在經過年中後眾多體育遊戲狂轟濫炸後,在年底聖誕節前讓《戰地》和《極速快感》兩大金子招牌繼續壓陣。那麼這款繼《戰地2》系列後的作品素質究竟如何呢?接着看吧~

  《戰地》系列向來直接面對戰爭,不會加入什麼劇情,鋪上籠統的世界政治背景格局然後形成2、3個陣營開打。這次大概的世界觀是時值未來2142年,新冰河時期的降臨令全世界陷入恐慌引起人類互相爭奪殘酷資源的殘酷現實,玩家將選擇為兩大軍事強權之一而戰:以德國為首的歐盟聯軍或新組成以日本和俄羅斯為主的泛亞聯軍角逐在歐亞非共10個地圖上,兩個陣營少了點。當《戰地2》發售後獲得了巨大的成功,名副其實的獲得去年最佳FPS遊戲獎,當時的成功是全方位地,遊戲畫面、遊戲性和系統的全面提升,小隊系統的加入完全挖掘出這款大型多人對戰為主的FPS遊戲。《戰地2142》的玩家我相信有近8成是老玩家,玩了《戰地2142》後的第一感覺就是會拿《戰地2》作比較,遊戲從外觀看不什麼變化,是的,《戰地2142》就是《戰地2》的引擎改良一下,外觀看上去變化不大(已經玩家成功將BF2載具移植到2142里去了),遊戲依然不至支持大分辨率,尤其是已成主流的寬頻,當初為了穩定性而降低的刷新率也依然如此,載入遊戲時間又長。當然也是有好的地方,由於是未來戰爭,遊戲加入很多粒子效果,比如你駕駛載具時就能很明顯感受到屏幕的變化,另外還有電子脈沖效果、干擾都能很好村拖出未來戰爭的氣氛。如果你遊戲時感到頭暈請在選項的地方關閉視野晃動。在音效方面,遊戲支持了未來的民用聲卡王者X-FI效果~

  我們知道《戰地2》對於《戰地1942》來說全方位改進,但就是模式上仍然只有徵服模式一個。從第一部誕生到《戰地2:裝甲狂暴》已經是第八部作品了(PC版),一成不變的模式在《戰地2》後期就已經照到大量玩家嗤之以鼻,墨守成規已經不可能再讓EA這位騙錢巨人繼續下去,《戰地2142》賣點之處不會再是它一改再改的外殼變化,本作最大革命之處在於加入了迎合未來戰場的泰坦模式:雙方在天上各自有一艘巨大泰坦堡壘,最終目的就是炸燬它,首先由於其防護膜的存在,需要跟傳統打法一樣占領地上各個「旗幟」,但在泰坦模式中變成了導彈井,士兵在其附近自動占領後會按照每2分鍾一枚的速度自動朝泰坦發射(如果此時你駕駛飛機正好飛到導彈井上的話…),遊戲中一個導彈井並非很好守,間隔時間相當又長,因為你占領一個新的之後導彈會馬上發射,所以導致雙方不斷來回爭奪導彈井,這樣提高了遊戲的樂趣,當一方把另一方防護膜完全摧毀後,就可以實行登入泰坦的作戰了,通過運輸機運輸、空降和裝甲車的彈射式突擊艙使士兵彈到敵人的泰坦上面,玩家登陸後先要把4側走廊里的電子終端全部破壞掉,機槍手雷火箭彈全上吧~,只有等4個全部被破壞掉中間那扇門才會開啟,最終目標就是那個能量源了。新模式的有趣之處在於雙方攻防更具有彈性和變性,以前我們知道征服模式一旦一方占旗幟上優勢後只要雙方實力相當,旗幟劣勢的一方就很被動,不斷消耗後就能分出勝負。然而泰坦模式給了雙方更大的機會,從地面戰爭轉到空中泰坦的攻防戰,雙方可以盡力運用合適的戰術,主導方可以滯遲對手,被動方也完全有機會奮力趕上。值得注意的是因為本遊戲重生時可以在己方任何載具上,所以守方要盡力銷毀降落在泰坦上的敵運輸機,而運兵裝甲車應停在敵泰坦下周圍,否則在底部的話使用彈射式突擊艙的話會撞頂再掉下來。至於泰坦上的防禦,上下前後都有機槍防空,且不需要冷卻時間一直連射,如果火力密集的話對敵人運輸機或武裝直升機都是很大的威脅,還好飛機都具有貧鈾防護網,可以短時間內避免傷害盡快的實施空降。另外在泰坦內部也有彈射式突擊艙,平時可以用它降下地面,但到了防禦泰坦的危機時刻,你可以用它反方向彈射(要求你及時手控方向)到自己泰坦上從後麵包抄敵人、或者摧毀敵人運輸機來實行雙向防禦,然後在內部,防禦沒什麼多大優勢,完全拼人數,沒有固定的防禦設施,室內短距離作戰成了主角,這時不僅需要的是團隊配合,彈藥箱醫療包是必不可少地,但如果大量運用解鎖武器後將大大提高遊戲的戰術性(比如放個自動機槍之類的)。

  是的,前面提到的解鎖武器就是本作第二但改進之處,其實《戰地2142》也就在這兩點是最大的賣點(也是玩點)。EA為了遊戲性、加長遊戲時間而加入更多的隱藏性已經沒有辦法了。解鎖武器屬於遊戲隱藏武器,需要在達到一定條件後才會被解開,且一些是要求漸進逐步揭開的,等全部解開你就是個全能戰士了。遊戲中共有40種隱藏武器和技能,值得一提的是,本作將《戰地2》的7種兵種職業整合成4種職業,這樣一個兵種將擁有多種武器和獨特技能,不會造成像《戰地2》那樣造成一般兵種對自己所不能執行、擅長的情況下就只能望洋興嘆等其他人來了。整合之後的兵種將大大提高作戰效率,同時也保留了自己的特長武器,當然這些都是需要解鎖拿到的,比如狙擊兵能拿到隱形光學迷彩等,但基本如修理、醫療、補給等技能還是各自天生都具有的。另外同時增多了遊戲官銜、獎章的等級數量,共有40個等級官銜讓你慢慢爬,唉~又是EA策略。

  說了那麼多,重要的未來戰場載具方面卻不想多提,大家可以去看介紹(包括解鎖武器)。提下在遊戲中的表現,飛機都成直升機類型的了,也比《戰地2》里好駕駛,更靈活,但武裝直升機的火力很弱,雖然一下能發盡10小顆導彈,但威力只能用來打敵裝甲車、飛機,最多打打坦克,至於機甲你就省點心吧,它重裝甲根本不怕,兩門機槍和防空導彈威力也大,且後者可跟蹤。但機甲弱點在腳上,用坦克轟上四炮即可解決,泛亞聯軍的坦克比較有意思,因為是懸浮狀態可以輕松越過大量障礙物,問題是不能轉炮塔,還好機動性良好,可以側移,坦克主炮、飛機等機槍都可以按右鍵放大倍率。在遊戲中的近今未來建築通常像集裝箱式的樣子,一般都有兩層,下旁兩側也有鏤空,這提高了單兵的隱蔽性和作戰效率。這樣的佈局很普遍,但還是有幾個現代城市的地圖。遊戲中每個據點都有放空炮和反裝甲電子脈沖槍支撐着防禦。我在這里要說一下,由於遊戲引擎是老的,遊戲中的碰撞效果做的很差,經常導致載具稍微動一下就發生撞死、炸死的情況,導致莫名的TK,希望玩家有自知之明。另外小隊系統雖然沒有實質變化,但遊戲加強了團隊作戰的重要性,改進了得分制。當你在一個小隊時,完成小隊長的命令後可以得到額外的分數獎勵,小隊長、指揮官也因此會得到獎勵。指揮官能按「T」快速下達命令,控制、察看泰坦的移動路徑,並擁有自己獨用的隱藏武器如自動機槍、重勝點等,所以不管為了你自己、團隊還是最終的勝利都請加入小隊。

  最後EA為《戰地2142》運用了嚴格的驗證措施,只有正版CD-Key的玩家才能進入登陸遊戲,並享有官銜和隱藏武器的獲得,如果你用匕首劃死對方可以獲得對方的狗牌並且服務器會幫你紀錄下來,如果殺的多可以獲得額外獎勵。但是遊戲發售以來,官方服務器時常會出現官銜升不了、降級等問題,官方雖然在發售當天就公佈了1.01緊急修正檔,但一些問題依然存在,當然我們相信EA的售後服務,為了繼續賺錢提高遊戲壽命,隱藏武器、地圖、資料片會不段放出。相對於只有兩個陣營,但為了平衡性。《戰地2142》相對於前作只在一個模式上進行了大變革,其他就靠隱藏性來支撐遊戲,作為一個以網絡對戰為主的遊戲,雖然增加了征服合作模式,但只有16人的規模,包括單機在內,AI又低,沒什麼可玩性,如果再不作出更大的突破,就會陷入EA量產遊戲的泥潭中。當然《戰地2142》雖然不是十分的出色,有些抄冷飯,但做的還是可以接受的,遊戲性是最重要的,可是如果再這樣下去,玩家會接受嗎?

可玩性:9
畫面:8
音響:8
產品價值:9
評測附加值:8
總分:8.3(優秀) 

來源:遊民星空