《明日方舟》角色升級所需經驗一覽

統計目的

  便於對比和分析不同稀有度干員的培養成本,決定開荒期間主力隊各星級干員比例及培養優先級,提前預測和做好培養資源的准備

統計內容

  只統計龍門幣和經驗值,精英化所需材料未計入在內

目前進展

  已完成二星-四星精英化二及之前的成本統計

  缺少:五六星干員精英化一60-80級升級經驗及龍門幣消耗;四、五、六星干員精英化二升級經驗及龍門幣消耗

龍門幣與經驗值消耗概覽

  紅色字為數據未齊全的預測值,黑色字為確定值,數值偏差在±1.5以內

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各級別升級所需經驗值及龍門幣

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關於升級所需經驗值的發現

  1、各級升級所需經驗值是一個分階段的線性增長折線,但在每個階段的最後一級,為保障升至該級的經驗值數值是整200,遞增幅度會有變化。同時階段是按照不同星級的滿級等級作為中間節點來進行劃分的。

  2、未精英前的各階段經驗升級增幅為26、16、65、110。精英一的各階段經驗升級增幅為72、200~900不等、未知、未知。從累計經驗值來看,精1後的升級經驗約為普通的2.5倍。

關於升級所需龍門幣的發現

  1、龍門幣的消耗=升級的經驗消耗*變動的耗錢比值X。X在特定等級內為定值,但不同等級的比值X不同。某級別升下一級所需的全部經驗乘以X即為該級別升到下一級所需的龍門幣,跨級別的升級所需龍門幣=前一級部分經驗*前一級X+後一級部分經驗*後一級X。

  2、X是一個隨等級提升而線性遞增的直線,並且與星級無關。例如:設當前等級為Lv,精英化一之前,1-30級,X=0.3+(Lv-1)*0.01,30級後,X=0.59+(Lv-30)*0.05,精英化一之後,1-60級,X=0.4+(Lv-1)*0.011,60-80級未知,預測是一個增幅高於0.011的新增幅,類比精英化前趨勢。

培養成本預測

  1、設定三種隊伍組成來看培養成本:A隊6個六星,6個五星,B隊1個六星,5個五星,6個四星,C隊沒有六星,2個五星,5個四星,5個三星,假設隊伍成型為全部練到精英2。則A隊需要416萬經驗,620萬龍門幣,B隊需要280萬經驗,390萬龍門幣,C隊需要205萬經驗,185萬龍門幣。高星越多,越費錢,想養類似A隊比例的,需要刷更多龍門幣。

  2、LS4的經驗量/理智大約為240,CE5的龍門幣/理智大約在225,假設都按250來計算吧,那麼A隊需要14640+24800=39440大約4萬理智,B隊需要11200+15600=26800大約2萬7理智,C隊需要8200+9000=17200大約1萬7理智。假設開局遊戲送的、升級送的、碎石獲得的大家獲取初始一大波的理智是一樣的,中間的差距就是隊伍成型的時間差,那麼以每天日自然回覆理智240來算,C隊比B隊早40天,比A隊早90+天成型。

  精2的隊伍,在陣容沒問題的情況下,應該可以穩過目前的所有關卡

總結

  1、精1升級到30級的經驗及龍門幣,足夠普通干員升到50級,考慮到精1升cost同時不增加面板數據,故精1後如果不升級提升屬性則收益僅為射程和技能的增加,難以收益最大化。因此如果不是急於要開某個干員的二技能或射程,建議先將主力全部普通滿級再精英化。

  2、二星干員完全體的培養成本僅為三星干員完全體的1/10,資源消耗量可以忽略不計(養起來備用不費什麼事)。三星與四星培養成本差距不大,但四星有精2,故優先培養四星。精英化前五星六星培養成本完全一樣,優先培養六星。

  3、不考慮碎石等因素,三四星為核心的隊伍精2成型時間要比五六星為核心的隊伍早3個月,高星越多成型越晚。(當然有些五六星不需要精2也可以很好發揮作用另說)

  以上結論只從龍門幣和經驗值角度出發考慮,僅供參考

最後

  數據仍有缺失,有待補充,歡迎各位大佬提供後續數據,可以一起整合更新,公測後我也會再校驗一下數據,看官方是否有變更調整。

來源:遊民星空