《爐石傳說》二王子鋪場德卡組構成及對戰思路

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二王子鋪場德構成

  幾天之前,信仰和gayuan兩位大佬組織了一個NGA6月天梯娛樂賽,要求參賽者使用特定的冷門卡組取得一場勝利,或者打到低保,甚至打到傳說(詳情可見這個貼:[點我進入]。酷愛負重訓練的我,二話不說就組了一套奇數德,邊打邊調整,以尚可的勝率在6月3日早上衝上傳說(當然,肯定比使用正常上分卡組低)。在使用這套娛樂奇數德的過程中,我發現大多數時候都沒有費用去使用被強化的英雄技能,平均一下一局大概能用2次左右,強行「奇數」,更主要是為了滿足娛樂賽的要求。放開這個限制,以安戈洛和冰封王座兩個版本快攻鋪場德為核心的構築思路,會不會有新的突破?

  於是,我基於娛樂賽的奇數德卡組,把奇數橙換成二王子,2團隊領袖換成2薩隆苦囚,貓頭鷹換成破法者,1個342抉擇突襲換成巫妖王,形成了這套二王子鋪場德的雛形。通道爬行者的削弱、玉蓮印記與帕奇斯的退環境,無疑使快攻德的強度大受影響,但是其他卡組同樣也受退環境影響,我們用二王子代替玉蓮印記的buff,帶滿菌菇龍人並帶上巫妖王,適當降速中期發力。

  在天梯的征戰中我們發現,自男僕和黑暗契約削弱以來,控制術的數量斷崖式下降(而剩下的模塊術並不一定能拉出急需沉默的939),沒有了討厭的939,環境中也就沒什麼非得沉默不可了。由於我們走的是鋪場路線,所有輸出都依賴場面,對於一般的牆來說,沉默不解決問題,我們還是需要進行交換來保護自己的場面(而不是像t7獵那樣越過牆打臉)。因此,我扔掉了破法者帶上諾森德,並且用第二個諾森德代替火車王,以削弱斬殺能力為代價,進一步強化場面爭奪能力。

  最終,形成的二王子鋪場德卡組如下:

《爐石傳說》二王子鋪場德卡組構成及對戰思路

  ### 自定義 德魯伊2

  # 職業:德魯伊

  # 模式:標準模式

  # 渡鴉年

  #

  # 2x (1) 厄運鼴鼠

  # 2x (1) 年輕的女祭司

  # 2x (1) 火羽精靈

  # 2x (1) 銀色侍從

  # 2x (1) 阿徹魯斯老兵

  # 1x (2) 凱雷塞斯王子

  # 2x (3) 凶惡的雛龍

  # 2x (3) 地穴領主

  # 1x (3) 虛空撕裂者

  # 2x (3) 野蠻咆哮

  # 1x (3) 鐮刀德魯伊

  # 2x (4) 薩隆苦囚

  # 2x (5) 活體法力

  # 2x (5) 深藍刃鱗龍人

  # 2x (5) 菌菇術士

  # 2x (6) 銀色指揮官

  # 1x (8) 巫妖王

  #

  AAECAZICBMLOApziAv3qAovuAg2ZAuYF9QXiDIbBAp/CAuvCApvLAsrLApXOApHQAtHhAovlAgA=

  #

  # 想要使用這副套牌,請先復制到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。

  需要特別指出的是,我沖到第四的主力卡組依然是奇數賊,因為奇數賊比這套二王子鋪場德更穩定、非劣勢對局更多。但是,這套德魯伊在我上分過程中起到了極好的輔助作用,奇數賊兩個大劣勢對局法術獵和奇數騎,這套二王子德都是優勢,在我兩次幾乎被法術獵打崩心態之時,全靠及時更換二王子德止損並穩住心態。

單卡取捨

  1、女祭司/冰片元素。女祭司前期更強而冰片後期更強,我更希望1費的隨從摸到就能丟上場,因此我選擇女祭司(當然,嚴格來說女祭司也不屬於能隨時裸上的,但適合上場的時間肯定比冰片元素早)。

  2、龍人菌菇全部帶滿。這倆5費生物是我們把雪球滾大的關鍵,我認為必須帶滿。如果實在需要騰出卡位,我建議優先留下龍人而扔掉1個菌菇。對於奇數騎這種低血隨從多的卡組,菌菇作用遠大於龍人(所以奇數騎帶滿菌菇,不帶龍人);但我們的卡組中有大量低攻高血隨從(最明顯的就是316嘲諷,此外我們帶滿的112火羽、113松鼠也在此列),龍人的效果更為明顯。

  3、不帶沉默,用諾森德代替火車王。原因如上文所述,我們是鋪場卡組,輸出完全依賴場面。因此用搶場面能力更強的雙諾森德,來代替基本只能用來斬殺的火車王,以及當前環境下略顯雞肋的破法者。

  4、帶上巫妖王。其實巫妖王的確值得商榷,雖然亡者大軍和反魔法護盾各有一次力挽狂瀾助我反敗為勝,但對於一個中快速鋪場卡組,這張牌卡在手里的時間更多。目前我還是帶着,可以考慮換成黑騎士/橫掃,或者換回火車王/破法者(目前環境之下,如果要換我會首選黑騎士)。

職業對抗思路

  1、德魯伊:目前天梯頂端數量最多的職業,打牆德55開,藍龍德46開,換家德、咆哮德37開。牆德看似難打,但其發力晚並且缺乏反制鋪場的能力,打起來55開甚至能略優。相反,藍龍德和換家德看似是otk被快攻克制,實際上由於它們都帶滿傳播賴皮,有較強的反制鋪場能力。首先二王子必留(打所有職業都如此,下文不再贅述)。打德魯伊無論先後手只留1張1費隨從(留太多1費質量太差),先手有1費的情況可留1張3費,後手有1張1費、1張3費的情況可留第二張3費或1張5費(僅指龍人菌菇,不包括活體法力,前面的3費同樣僅指隨從),但打德魯伊更傾向在起手生活能自理的情況下多換牌找二王子。注意打德魯伊時3費隨從單刷龍>316嘲諷>342抉擇,5費隨從龍人>菌菇。

  2、獵人:數量第二多的職業,打法術獵64開,招募獵73開,中速獵73開。雖然只有64開略優,但這已經是快速鋪場卡組里難得能打法術獵的卡組了。打獵人默認按法術獵留牌,先手只留1張1費,後手可留2張(留太多1費質量太差),無論先後手在有1費的情況可留1到2張3費,不留5費。打獵人換牌需要比打德魯伊稍微保守點,保證前3費有怪出是最重要的。打獵人1費隨從火羽>松鼠>銀色侍從>女祭司>老兵,3費隨從316嘲諷>單刷龍>342抉擇,5費隨從菌菇>龍人。

  3、賊:打奇數賊46開,奇跡賊73開。在之前娛樂賽的回覆中,我寫奇數德打奇數賊均勢是不對的,當時對局較少判斷有誤,實際上無論是奇數德還是這套二王子鋪場德,打奇數賊都略有劣勢(主要劣在英雄技能效率低)。打賊默認按奇數賊留牌,先手只留1張1費,後手可留2張,無論先後手在有1費的情況可留1到2張3費,不留5費隨從但在生活能自理的情況下可留活體法力。無論奇數賊還是奇跡賊,共同點是解大怪能力出色但缺乏清場能力,注意鋪儘量多的怪而不是造一兩個大怪。打賊1費隨從松鼠>銀色侍從>火羽,3費隨從316嘲諷>342抉擇>單刷龍,5費隨從菌菇>龍人,4費的薩隆苦囚打賊優先級也較高(而在打德魯伊和獵人的對局中薩隆苦囚不如倆5費生物)。

  4、術士:打偶數術和模塊術都是37開,術士是這套德魯伊最大的苦手(如果有控制術,那我們的勝率將會更低)。沒什麼好說,大劣勢對局,如果可以的話換回奇數賊抓。實在需要用二王子鋪場德打術士,那就自古華山一條路玩命鋪吧,前期稍微防褻瀆,不防地獄烈焰。

  5、法師:打奧秘法73開,控製法37開。打法師默認按奧秘法留牌(雖然奧秘法較少而控製法較多),因為假如是控製法,怎麼留都不太打得過。無論先後手都可留1到2張1費(假如是火羽那就只留1張,別的1費可留2張),有1費的情況下先手留1張3費,後手可留2張3費。打法師起手換牌與打獵人較為相似,保證前3費有怪出並且儘量多出。如果已知是控製法,起手生活能自理的情況下可留咆哮,並且在4費時假如場上有大於等於3個怪直接開咆哮(你後面將不會有比這更高的攻擊頻率)。

  6、薩滿:打偶數薩46開,戰吼薩37開。兩種形態的薩滿都不好打,偶數薩搶場面能力強,而戰吼薩aoe和奶量都很可觀。打薩滿默認按偶數薩留牌,無論先後手都可留1到2張1費(假如是火羽那就只留1張,別的1費可留2張),有1費的情況下先手留1張3費,後手可留2張3費,生活能自理的情況下可留活體法力。打薩滿1費隨從銀色侍從>火羽>女祭司>松鼠>老兵,3費隨從342抉擇>單刷龍>316嘲諷,5費隨從龍人>菌菇。

  7、騎士:打奇數騎73開,偶數騎或中速騎55開。哪怕是修正檔削弱之後,我也一直覺得騎士很強,但天梯頂端騎士的數量卻不多。打騎士默認按奇數騎留牌,全力找1費隨從,3費隨從只留316嘲諷,後手在已有1費隨從和316嘲諷的情況下可留單刷龍,雖然活體法力同樣是打奇數騎的key牌,但我們還是不留而優先找能夠幫助我們前期搶場面的牌(而在打奇數賊和偶數薩時,我們有時候會留下活體法力)。打騎士1費隨從松鼠>火羽>銀色侍從>女祭司,不留老兵,3費隨從316嘲諷>單刷龍>342突襲,5費隨從菌菇>龍人。

  8、牧師:打控制龍牧37開,任務牧64開。打牧師的起手留牌與德魯伊較為相似,無論先後手只留1張1費隨從(留太多1費質量太差),先手有1費的情況可留1張3費,後手有1張1費、1張3費的情況可留第二張3費或1張5費,起手生活能自理的情況下多換牌找二王子。打牧師1費隨從火羽>女祭司>松鼠>銀色侍從,3費隨從單刷龍>342突襲>316嘲諷,5費隨從龍人>菌菇。

  9、戰士:突襲戰還沒用這套德魯伊碰到過,腦殺55開,各種慢速形態的戰士都是37開。打戰士也是一大苦手,打法和前面打術士類似,自古華山一條路鋪吧,無論幾費,場上有大於等於4個怪直接開咆哮打傷害。

來源:遊民星空