《英雄聯盟手遊》雙重施法模式介紹

上線時間:雙重施法仍在測試中,不隨版本更新上線,具體開放時間,請關注後續的官方信息。下面是關於該模式的玩法。

1.技能的刷新機制變更

「雙重施法」模式的對抗規則與召喚師峽谷相同,主要體現為技能的刷新機制變更。

1.充能型技能

當英雄使用充能型技能時,每使用1次該技能後會立刻刷新獲得一層充能。

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2.普通攻擊

當英雄進行普通攻擊時,每3次攻擊後可再次攻擊1次。值得一提的是,強化普攻也算入計次。

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3.非充能型技能

當英雄使用非充能型技能時,技能立即刷新,可再次施放。第二次使用該技能後,技能進入冷卻,冷卻時間從第一次使用技能後計算。

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需要注意的是,非充能型技能細分為四類,各自觸發第二次使用機會,刷新技能冷卻的時機不同。

常規技能

當英雄使用常規技能後,會直接進入冷卻,並觸發刷新,如復仇焰魂 布蘭德的R(4)技能。

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持續性技能

當英雄使用持續性技能後,進入持續時間的同時開始冷卻,並觸發刷新,如德瑪西亞之力 蓋倫的W(2)技能。

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多段技能

當英雄使用多段技能時,全部分段使用完畢後進入冷卻,此時觸發刷新,如放逐之刃 銳雯的Q(1)技能。

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變體技能

當英雄使用變體技能後,技能槽位上的技能發生變化,同時進入冷卻並觸發刷新,如疾風劍豪 亞索的Q(1)技能。

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2.「雙重施法」引入補償機制

為了確保召喚師們能夠始終享受雙重施法的樂趣,該模式引入了補償機制。當英雄使用1次技能後,因為雙重施法,該技能刷新一段時間未使用該技能,英雄將重新獲得雙重施法的能力。

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3.雙重施法模式的數值調整

該模式下,英雄的能力獲得了全面提升,韌性、傷害減免,移動速度提高。遠程英雄從裝備中獲得的攻速額外提高,所有英雄的法力消耗與能量消耗降低,回程時間縮短。

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4.「雙重施法」部分內容調整

為了進一步加快戰場節奏,雙重施法模式對以下內容作出了調整。

小兵初始血量縮減,補兵獎勵提升。

部分中立生物的生命值降低,刷新間隔縮短,金幣與經驗獎勵相應減少。

去除了防禦塔鍍層額外抗性,鍍層獎勵降低,二塔生命值降低,鍍層消失時間縮短。

攜帶懲戒的英雄對野怪造成的額外普攻傷害和技能傷害,以及擊敗野怪的經濟與經驗獎勵有所調整。

召喚師隨時間獲得的金幣獎勵增加,擊敗獎勵和一血額外金幣獎勵降低。

5.新增全新按鈕特效

另外,雙重施法模式還增加了全新的按鈕特效,以表示下一次技能使用後可以立即再次釋放。

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來源:遊俠網