三國志戰略版戰功提升技巧 戰功怎麼快速獲得

今天我們將為大家帶來一份有關戰功提升技巧的長篇攻略。除合理的戰法搭配外,想要更有效率的獲取戰功更要注意下面的一些小技巧。

第一章:駐守的正確方法。

第二章:合理補兵的規劃。

第三章:攻城與守城的秘密

第四章:盾兵!永遠的神

第五章:機理克制與兵種克制

三國志戰略版戰功提升技巧 戰功怎麼快速獲得

第一章:駐守的正確方法。

與平原戰不同,陣地戰主要依託於在小范圍的陣地內進行作戰,尤其是在98城堵住關卡的情況下尤為常見。並且隨著大家對遊戲的逐漸深入堵城這樣的事情只會越來越多,那麼熟練掌握陣地戰就顯得尤為重要。

1. 駐守的機制:首先我們一定要理解駐守的機制,點擊己方或友方的領地,發布駐守指令。駐守是可以保護當前目標地塊以及周圍相鄰一格的所有地塊,若有敵軍來襲,駐守的部隊會與敵軍發生戰鬥。駐守會消耗部隊武將的體力。

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2. 站位的選擇:根據駐守的機制,我們可以得知。想要和敵軍通過駐守發生戰鬥關系,並非需要在當前停留。所以像我一樣」來無影去無蹤「的帥比,一般就會藏在與敵軍接觸位的深處偷偷的打克制。並且還有盟友在外面做你的保護,實在是掙戰功的風水寶地。

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3. 戰鬥的順序:駐守的戰鬥順序,相信不少老玩家都很熟悉了。這里主要是和新玩家說說。敵軍會優先與最後駐守的人交戰,所以我駐守的時候習慣最後1-2秒才駐守,這樣就能確保敵軍首先與我們的隊伍進行交戰。(當然了不排除還有更厲害的老油條,這就要看誰能沉住氣了)。

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4.隊伍的選擇:陣地戰最好選擇像藤甲隊這種克制明顯的隊伍,像看到白毛槍就需要警惕是不是陸遜帶火。相反看到什麼西涼鐵騎就可以直接上了。遇到夏侯淵郭嘉曹操這樣帶了擋鋒,裸衣的虎豹騎還是有翻車的可能性。也可以同時考慮放一隊蜀弓,如果吳槍來了用蜀弓打就行了。

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第二章:合理補兵的規劃。

前言:很多人會覺得補兵有什麼值得規劃的,反正就是徵兵,補兵,並沒有什麼不同。但殊不知有規律,有規劃的補兵才是獲取戰功的秘訣之一。

1.補兵的優先級:每個隊伍都有他的優先級,以本人的隊伍為例。司馬盾和桃園是獲取戰功最強的主力,吳騎和蜀弓次之,吳槍最後。那麼主城的部隊就應該優先補給司馬盾和桃園來回進行二次作戰,其餘隊伍則在營帳補兵。

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2.營帳補兵的技巧:營帳補兵是有技巧的。參考下圖能夠清晰的看見,我的部隊補兵有一個特點,那就是補兵時間很接近,幾乎不會相差太遠。如果說一個將需要補4000兵,另一個將需要補1000兵。那麼勢必補1000兵的武將會浪費很多時間,補兵效率也會大打折扣。所以在將部隊拉往營帳時,我們可以用主城的兵力稍微平衡一下,需要營帳補兵的部隊,從而讓他們的補兵時間保持一致。

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3.分城隊伍的選擇:因為資源有限的緣故,分城可以盡量放一些諸如三勢呂的隊伍。三勢呂既不需要點陣營的科技加成,而騎兵兵營也只需要點九級君王殿就能點。所以分城科技沒點夠之前放一些這樣的隊伍是十分明智的選擇。

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4.科技的建立:一般來說三萬以上的資源就完全夠用了。科技盡量選擇虎杖和造幣廠,也可以適當建一點工坊。我選擇五個造幣廠的原因是每個賽季會測試許多新隊伍,所以需要大量的銅幣來進行研究陣容。所以隊伍有限的玩家其實可以適當建一兩座工坊。但虎杖是必建的科技。

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第三章:攻城與守城的秘密

前言:每個賽季里關卡的攻防都是戰功獲取的最重要來源之一,直接決定了戰場的主動與被動。那麼在攻城或則守城的戰鬥中,我們應該怎樣才能將戰功的獲取最大化?接下來我將會為大家一一揭曉。

1. 攻城的機制:要想在攻城和守城中得到更多的戰功,那麼我們一定要了解攻城的機制。首先攻城隊伍接觸的先後順序是。防守方駐守隊伍>NPC部隊>調動在城里的部隊。從這個機制里我們就能獲取到一個關鍵信息,駐守部隊能夠有「優先選擇權」。意思就是在打完npc部隊之前,只有通過駐守才能打到隊伍。

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2. 防守接敵的技巧:在攻城中進行駐守,會優先攻擊後來的敵軍。舉一個例子:假如攻城時敵方前兩百個部隊都是器械後面三百個是作戰部隊,並且攻方還會陸續有主力部隊填上來。那麼駐守部隊只能在先打完前三百個部隊才能打倒里面的器械。所以一般來說,在敵方破城後,我們需要觀察敵方器械部隊快要接觸再進行駐守就能確保吃到器械。

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3. 進攻接敵的技巧:許多玩家會抱怨,為什麼我的主力部隊打不到人反而器械被人打了?相信看了防守接敵的技巧後各位已經明白了其中的原由。那麼作為進攻方應該怎麼做喃?我一般喜歡採取的方法是在攻城時將主力部隊設置為一輪進攻,這樣就算沒有保護到器械打倒敵人,也可以在第一輪進攻後重新點擊進攻,將隊伍的進攻序列重新排在最後。

對於進攻方來說,需要做到的就是主力部隊在器械接觸城牆時,做到無縫覆蓋,最好是自己用自己的主力保護自己的器械。

4. 調動到底有沒有用:通過上訴理論我們可以得知,如果敵軍已經有很多器械接觸城牆,並且有大量的主力覆蓋後。我們可以知道通過駐守是沒有辦法再打倒器械的,這個時候反而可以選擇讓部隊保持調動狀態,說不定前面的器械就會打倒部隊。

備註:此方法盡量不用,如果雙方兵力對等的情況下還是通過駐守抓器械更好。畢竟關卡還是非常重要的。

第四章:盾兵!永遠的神

1. 我最強的隊伍是什麼?:作為一個全典藏滿紅的帳號,我可以明確告訴大家。我的隊伍里打戰功最多的就是司馬盾和桃園盾。無論是單場戰功的獲取,還是多穿能力都有一定的保障,尤其是對於滿紅而言。並且高紅的司馬懿並沒有那麼畏懼火(藤甲是必備的),所以在抓克制還是沖98上這兩隊能夠獲取的戰功都是最高的。

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4. 與蜀弓的那些事:許多玩家隊蜀弓已經到了恐懼的地步,貼吧天天鬧著削弱龐統,很多人甚至覺得s2沒抽到龐統這遊戲沒法玩了。實際上桃園盾和司馬盾在面對蜀弓時也有巨大的優勢。**張飛並不會特別懼怕連環計的傷害,反而是盾a的關羽要差一點,要是能給關羽盾的寶物效果會更加強勢。一下就是我使用桃園盾和司馬盾對戰蜀弓的戰報,無挑選!

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第五章:兵種克制、技能克制、狀態克制

1. 傳統克制:我們理解的傳統克制就是最簡單的,盾兵克弓兵,弓兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克盾兵這樣的兵種克制。雖然官方沒有公布數據,但根據七個賽季的遊戲經驗,個人覺得兵種克制大概在15%左右。

2. 技能克制:與傳統克制不同更深的就是技能克制。比如藤甲克制兵刃隊伍;諸葛亮的神機妙算克制周瑜的神火技能;火克藤甲;多被動指揮的隊伍克諸葛;技能之間的克制要比兵種的克制更加重要,很多時候都會直接影響當前輪次戰鬥的勝利。

3. 狀態克制:除開戰法的針對外,狀態的克制對戰局的影響就更大了。如凌統的必中針對左慈的閃避和士別三日,這樣是吳騎當初流行起來的真正原因。盛氣的繳械針對太史慈的連擊狀態,擋鋒針對被動狀態和指揮狀態。這樣的克制是最恐怖的。

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總結

相信認真閱讀了以上攻略的玩家,一定對於如何打戰功有了進一步的心得和體會。當然了配將,開荒也是我們每個賽季獲取戰功非常重要的部分。好的團隊能讓您在開荒和配將上獲得最好的體驗。

來源:遊民星空