資料

三國志戰略版司馬炎介紹 司馬炎好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志•戰略版》司馬炎武將介紹,司馬炎好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 司馬炎(236年~290年),字安世,河內郡溫縣(今河南省溫縣)人。晉朝開國皇帝(265年~290年在位),晉宣帝司馬懿的孫子,晉文帝司馬昭嫡長子,晉元帝司馬睿的堂伯,母為文明皇后王元姬。 憑借門蔭入仕,冊封北平亭侯。迎立魏元帝曹奐,授中撫軍,進封新昌鄉侯,拜撫軍大將軍、晉國世子。 咸熙二年(265),擔任相國,襲封晉王。咸熙二年十二月丙寅(266年2月8日),司馬炎逼迫魏元帝曹奐禪讓,即位為帝,定國號為晉,改元泰始。 在位初期,革新政治,振興經濟。厲行節儉,推行法治, 頒行戶調式,促進人口增殖,使得經濟社會呈現繁榮景象,史稱「太康之治」。 咸寧五年(279),發動「晉滅吳之戰」,實現全國統一。此後,驕奢淫逸,怠惰政事,分封諸王,為「八王之亂」埋下隱患。 太熙元年(290年5月16日),司馬炎病逝,時年五十五歲,諡號為武,廟號世祖,安葬於峻陽陵。 目前司馬炎還未在《三國志•戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版司馬師介紹 司馬師好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志•戰略版》司馬師武將介紹,司馬師好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 司馬師(208年~255年3月23日),字子元,河內溫縣(今河南省溫縣)人。三國時期曹魏權臣,西晉王朝的奠基人之一,晉宣帝司馬懿與宣穆皇后張春華的長子,晉文帝司馬昭的同母兄,晉武帝司馬炎的伯父。 司馬師沉著堅強,雄才大略,早年與夏侯玄、何晏齊名   。高平陵政變後,以功封長平鄉侯,旋加衛將軍。司馬懿死後,以撫軍大將軍輔政,獨攬朝廷大權,次年升為大將軍。掌權後,他制定選拔官吏的法規,命百官推薦賢才,整頓綱紀,使其各有職掌,朝野肅然。司馬師也有卓越的軍事才能,曾用計於新城之戰擊潰吳國諸葛恪的大軍。 嘉平六年(254年),魏帝曹芳與中書令李豐等人密謀除司馬師,事情泄露,司馬師殺死參與者,迫郭太後廢曹芳,改立高貴鄉公曹髦為帝。次年,親自率兵平定毌丘儉、文欽之亂。回師途中病死,時年四十八歲,諡號「忠武」。後被追尊為晉景王。西晉建立後,被追尊為景皇帝,廟號世宗。 目前司馬師還未在《三國志•戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版司馬昭介紹 司馬昭好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志•戰略版》司馬昭武將介紹,司馬昭好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 司馬昭(211年—265年9月6日),字子上(小說《三國演義》為子尚),河內溫縣(今河南溫縣)人。三國時期曹魏權臣,西晉王朝的奠基人之一。為晉宣帝司馬懿與宣穆皇后張春華次子、晉景帝司馬師之弟、晉武帝司馬炎之父。 司馬昭早年隨父抗擊蜀漢,多有戰功。累官洛陽典農中郎將,封新城鄉侯。正元二年(255年),繼兄司馬師為大將軍,專攬國政。甘露五年(260年),魏帝曹髦被弒殺,司馬昭立曹奐為帝。景元四年(263年),分兵遣鍾會、鄧艾、諸葛緒三路滅亡蜀漢,受封晉公。次年,進爵晉王。 咸熙二年(265年),司馬昭病逝,時年五十五歲,葬於崇陽陵。數月後,其子司馬炎代魏稱帝,建立晉朝,追尊司馬昭為文帝,廟號太祖。 目前司馬昭還未在《三國志•戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版董白介紹 董白好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志•戰略版》董白武將介紹,董白好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 董白(176年 - 192年),隴西郡臨洮縣(今甘肅省岷縣)人,東漢相國董卓的孫女,渭陽君。 熹平五年(176年),生於太原郡晉陽縣(今山西省太原市),其祖父董卓時任並州刺史。初平元年(190年),封渭陽君。 初平三年(192年),王允誅殺董氏,董白被處死。 目前董白還未在《三國志•戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版王元姬介紹 王元姬好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志•戰略版》王元姬武將介紹,王元姬好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 王元姬(217年-268年4月20日),東海郡郯縣(今山東省郯城縣)人。西晉時期皇后,曹魏司徒王朗的孫女、中領軍王肅的女兒,晉文帝司馬昭妻子。 王元姬出身東海王氏,精通《詩經》、《論語》,嫁給洛陽中郎將司馬昭,竭盡婦道、謙虛謹慎,生下司馬炎與司馬攸。頗有遠見,預言鍾會謀反之事。晉武帝司馬炎即位後,尊為皇太後,居住於崇化宮。身處太後之位,提倡節儉,身體力行,作為後宮表率。在其治理之下,後宮井井有條,眾人和睦相處。 泰始四年(268年),王元姬崩逝,終年五十二歲,諡號文明,陪同晉文帝司馬昭合葬於崇陽陵。 目前王元姬還未在《三國志•戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版郭女王介紹 郭女王好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志•戰略版》郭女王武將介紹,郭女王好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 文德郭皇后(184年4月8日-235年3月14日),名不詳,字女王,安平郡廣宗縣(今河北廣宗)人,東漢南郡太守郭永之次女,魏文帝曹丕的皇后。郭氏少年秀慧,父親郭永奇之曰:「此乃我女中王也。」遂以女王為字。 郭氏早失父母,流離亂世。武帝為魏公時,入文帝東宮,深受寵遇。建安二十五年(220年),文帝即王位,封為夫人(位次王後),同年魏受禪,進為貴嬪(位次皇后)。黃初三年(222年),冊立為皇后。 黃初七年(226年)文帝駕崩,平原王曹叡繼位,尊奉郭氏為皇太後。青龍三年(235年)春,郭氏在許昌逝世,葬於洛陽首陽陵,諡曰文德皇后。 目前郭女王還未在《三國志•戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版辛憲英介紹 辛憲英好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志•戰略版》辛憲英武將介紹,辛憲英好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 辛氏(191年—269年),字憲英,祖籍隴西,潁川陽翟(今河南禹州)人。魏晉時期著名才女,曹魏侍中辛毗之女,衛尉羊耽之妻,魏晉時期名將羊祜之叔母。 辛憲英聰朗有才鑒,曾勸弟辛敞盡忠職守,預言鍾會將會叛亂。泰始五年(公元269年),辛憲英逝世,享年七十九歲。 目前辛憲英還未在《三國志•戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版鄒氏介紹 鄒氏好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志•戰略版》鄒氏武將介紹,鄒氏好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 《三國志》記載中,東漢末年張濟之妻,武威郡姑臧人也,張繡之嬸,未言其姓名。 《三國演義》里姓鄒,故常稱作鄒氏,或鄒夫人。出現在第十六回,被曹操強納,因而之後有張繡造反,曹操兵敗宛城,曹昂、典韋、曹安民戰死等諸多之事。 目前鄒氏還未在《三國志•戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版孫魯班介紹 孫魯班好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志•戰略版》孫魯班武將介紹,孫魯班好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 孫魯班(生卒年不詳),字大虎,吳郡富春(今浙江省杭州市富陽區)人。三國時期吳國公主,吳大帝孫權長女,母步皇后,朱公主胞姐,會稽王孫亮異母姐。 初嫁給偏將軍周瑜之子、騎都尉周循。周去世後,再嫁於衛將軍全琮,人稱全公主。赤烏年間,參與「南魯黨爭」事件,支持魯王孫霸,廢黜太子孫和。吳少帝孫亮繼位,憑借外戚身份和擁立功勛,排除異己,權傾一時。 太平三年(258年),謀劃誅殺權臣孫綝,事情泄漏後,流放於豫章,不知所終。 目前孫魯班還未在《三國志·戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版花鬘介紹 花鬘好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志•戰略版》花鬘武將介紹,花鬘好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 花鬘是一個虛構人物(在《三國志》、《三國演義》以及其他三國史方面的書籍中均未有記載),她的出處是戲曲《龍鳳巾》,又名《化外奇緣》。戲曲以蜀國宰相諸葛亮南征雲南為背景。花鬘當時和父母,即孟獲與祝融夫人一同迎戰蜀軍,但不幸被關羽之子關索所俘,遂與關索產生情愫。不過由於雙方正在交戰,故不能結合,只能分離,且還要為各自所屬的勢力效命,與對方作戰。雖然經歷著如此大的痛苦,卻沒有磨滅兩人的愛情。 後來諸葛亮降伏了孟獲,覺得關索與花鬘的愛情甚為可貴,便親自主持,使兩人結為了連理。 目前花鬘還未在《三國志•戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版王異介紹 王異好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志·戰略版》王異武將介紹,王異好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 王異,或作士異(胡三省所做《三國志》及《資治通鑒》註解稱皇甫謐《列女傳》原文為「士氏女」而非「王氏女」),東漢末年曹操所置羌道令、益州刺史趙昂之妻,趙英、趙月之母。 馬超作亂涼州時,王異協助丈夫守城,多有功勛,自馬超攻冀城至祁山堅守,趙昂曾出奇計九條,王異皆有參與。 在小說《三國演義》較通行的三個版本中毛本和嘉靖本均只言王氏,而黃正甫本《三國志傳》中則言明其姓名王異。 目前王異還未在《三國志·戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版邢道榮介紹 邢道榮好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志•戰略版》邢道榮武將介紹,邢道榮好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 邢道榮是《三國演義》中虛構的人物,為零陵太守劉度手下武將,被評價有萬夫不當之勇,於《三國演義》第五十二回登場,被趙雲刺死。 目前邢道榮還未在《三國志•戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

《三國志戰略版》解除你對「同盟」的誤解與困惑

你了解你的同盟嗎?作為同盟的盟主,你了解你的兄弟們所需所想嗎?作為同盟的成員,你了解你的盟主每個政策和命令背後的原因嗎?同盟之中很多矛盾的源頭都是「誤解」。 本期同盟學院邀請了120區-糖果老爹導師,用五問五答來解除你多年對「同盟」的誤解與困惑。讓盟主更加輕松順利的帶領同盟不斷發展,讓盟內的每一位兄弟無悔認識這群三國兄弟。 【一問】千斤重擔挑於身,盟主為什麼這麼累? 【解讀】盟主大人很辛苦,作為一個盟的核心人物,承擔著整個同盟發展的重任。盟主為了帶好同盟,往往事必親為、事無巨細。但千斤重擔挑於一人之身真的有效嗎?其實不然,組織架構明確,分工細化,內政體系完善,盟里眾志成城,才是建立霸業的基礎,是開啟宏圖偉業的鑰匙! 【同盟分工詳解】 盟主---基礎的建立者,是核心,所以重點是大基調的制定,是管理官員的!微信大群、首腦管理群的建設者。 副盟主---支持配合盟主工作,盟主不在的時候行使盟主權利,一般兼任內政執行官員。 指揮官---戰略方案制定,全地圖審查。兩個交替值班,非常重要的戰略體系官員。 外交官---國際關系的協調,人格魅力很重要,會聊天,非常重要的交際體系官員。 內政官---考核、統計、獎勵發放,處罰監督的核心官員,需要能肝,需要認真負責!活用戰略家營地,微信群和表格。 軍團長---具體執行作戰任務的負責人,可以考慮下設組長,細化到所屬團里所有人員的管理!團分群的建設者。 所有人各行其職,政策統一,不朝令夕改,做到賞罰分明。安邦定國之核心要素,盟主也可管理輕松、張弛有度。 【二問】盟里兄弟寧願在家種地、抽卡也不願出去打架怎麼辦? 【解讀】這其實是積極性差、執行散漫的表現,這個遊戲真正的快樂是「打架」,而不是「種地」。問題不在成員身上,而是因為同盟沒有合理的獎罰制度。很多比較富裕的同盟時常會給予成員月卡作為獎勵,大家玩遊戲真的是差這30塊錢月卡嗎?其實月卡只是一份榮譽,大家做了份內的事給予的認可。 【同盟獎罰制度詳解】 1、獎勵制度 獎勵層面大致包括戰功、翻地、拆遷、攻城最後一擊、管理層(指揮、執行官、團長)補助、遷城堵路和其他重大貢獻者。是激勵盟成員的最有效政策!大部分的兄弟不是在乎這一點獎勵,這是價值的一種體現,是一種榮譽!這時戰略家營地、微信群和國有資源(一般指9、10級銅礦)就可以非常有效的利用起來!舉例細化如下: 戰功、翻地、拆遷:可按照賽季、月、周來制定計劃,激起大家體驗共同作戰的樂趣和榮譽,讓種田的兄弟們知道,這個遊戲真正的快樂在哪里!根據盟里實際情況,獎勵形勢可以是紅包,銅礦等。 攻城最後一擊、遷城堵路:根據城池的重要性,是否是搶大龍,考慮獎勵金、銀月卡! 指揮官、內政官、團長補助:都是比較累的直接管理人員,有條件建議給予補助。 另外微信大群可以適當以大家搶紅包的形勢來提高活躍度,金額不需要太多,娛樂為主! 2、處罰制度 有獎就有罰,處罰層面大致包括違反禁地令、非指令提前進資源州、翻同盟成員下野做任務的土地、戰功不達標等。一般處罰多為上交資源捐款、下野罰站和戰功不達標去分盟種地等政策!在此我要說明,處罰制度主要是約束盟里成員的紀律性,提高積極性。所以處罰時最好不要過激,規勸安撫為主,避免人員流失,除非多次屢教不改者,才選擇堅決下野不再錄用! 【三問】加入同盟以後,管理老是讓進群。微信群真的重要嗎? 【解讀】這就要看你玩遊戲的目的了,《三國志・戰略版》本身就不是一個人的遊戲。這里面有兄弟、姐妹、朋友、戰友,微信群的建設會讓遊戲更豐富多彩。而且微信群的建設也對同盟的戰鬥力非常有幫助。 【微信群建設詳解】 微信群:需要有大群、管理群和團群組成體系。大群所有人都在,新賽季落州通知、遊戲法令作戰通知等作用(建議每賽季重新建設新群,確保群內成員和盟里成員是匹配的便於快速調動)。管理群是開會探討作戰計劃的群,高層管理在即可,切記不要在大群商討作戰策略!因為大群人多意見多,很難討論出一個結果。團群為團長建設的團內人員群,方便統一管理及作戰! 【四問】發育慢就要派遣去分盟嗎?分盟和主盟到底如何協作? 【解讀】分盟作為主盟重要的支撐,分盟存在的最大意義是讓主盟變得更強,是確保州內沒有內亂,同時容納發育慢的兄弟,讓其有成長空間不掉隊。所以S2分盟的盟主必須確保是S1主盟內的核心管理層人員去帶隊,這樣既可以保證主盟和分盟之間政令統一,沒有內亂,又可以協調作戰,共同開城。 【主盟-分盟協作詳解】 1、主盟分盟要統一定位「一個」「盟 分盟盟主要有選拔人才,吸收散人,轉變種地的兄弟想法,協調主盟布置作戰任務的能力,為後期向主盟輸送人才做准備。還要能接收和安撫主盟沒有完成戰功任務或者犯錯誤被安排分盟的人員。所以分盟是非常重要的位置,也是比較辛苦的位置! 2、人員調配製度 為了激起大家作戰的積極性,一般情況下,會有人員調配的制度。可以才有足球聯賽的形式,舉例: 主盟各作戰團,連續兩周或者三周都是戰功排名後三位的去分盟,同理,分盟戰功連續兩周或者三周排名前三位,且達到盟內最低戰功要求的調動主盟。 還有一部分高戰,因為開荒階段沒有時間上而去了分盟的,確定過陣容,戰力比較強的,時間也充裕了的情況,可以調動回主盟作戰。 霸業和割據,都要給分盟管理層留位置!分盟的管理層的付出可能更多。 【五問】對於一個新玩家最大的困惑是什麼? 【解讀】最常見的問題往往是「為什麼我打不過別人?為什麼我不會搭配將領和戰法?」如果同盟里面有幾個可以幫助新成員搭配隊伍的管理可以極大的幫助他們,提升同盟的儲備力量。這里需要注意,一定不要引導新玩家去網上抄作業,網上都說桃園盾和天下槍是T0級隊伍,那要是只有張飛、劉備怎麼辦?亦或者只有趙雲、諸葛亮怎麼辦?所以需要同盟內培養一批真正能幫助到新玩家的成員。 【研究院制度詳解】 1、什麼是研究院(指導學院) 工欲善其事、必先利其器!針對S1-S2的萌新玩家來講,什麼最困惑?我為什麼打不過別人,我為什麼連地都打不過?核心問題就是搭配將領和戰法!研究院或者指導學院等,存在的意義就是讓迷茫的萌新去理解這個遊戲!可以有盟里有經驗的或者對遊戲理解比較深刻的2-3個玩家組成,需要考慮補助問題。 2、研究院(指導學院)的工作 1)學習、研發、整理後,給盟里的兄弟改善武將及戰法搭配。 2)教給盟兄弟們靈活運用戰術、如斯巴達、拆遷車、卡時間等。 3)解答大家體力、士氣、領地值、名聲等疑惑。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》神奇戰報分享 威風凜凜真呂布

三國初開時,呂布這位赫赫有名的大將被眾主公嫌棄,甚至被稱為戰略版中扶不起的「阿鬥」,怎麼搭配都無法再現人中呂布的威風,但隨著賽季進程,三勢呂、群弓呂等強力陣容開始登上戰場舞台。 今天諸葛要分享的是一個手執方天畫戟、威風凜凜的真呂布: *投稿來自玩家「生活須精彩」 普攻殺敵5300,戰法殺敵47422,縱使華佗再厲害,也經不起呂布這麼開大啊! 甘寧VS甘寧,可惜我有太史慈啊! *投稿來自吧友「HHJ980315」 我方甘寧率一眾弓兵從山谷繞道,沒想到遇到敵方埋伏,士氣全滿,多於我方近2倍的兵力,9910vs28800,大敵當前,勇者勝!不可長他人志氣,滅自己威風。上! 短兵相接,一剎那,太史慈一招折沖御海,甘寧如有神助暴力輸出,直破對方陣列,以少勝多! 這應該就是傳說中的'百騎劫營不損一人"吧 什麼叫奇跡甲魚! 賈詡,大家習慣稱作甲魚 雙方勢力: 2vs3 16676vs22655 雖然我方兩位大將已滿級,但頂不過對面滿紅大佬啊 從沒想過要贏,但誰讓我方甲魚給力 雖為平手,但足矣讓滿紅大佬懷疑 各位主公覺得甲魚此番表現怎麼樣呢? *投稿來自玩家「江大頭」 來源:遊民星空

《三國志戰略版》雙十一活動公告一覽

諸位主公,大家好!雙十一即將到來,特此為各位主公准備了雙十一活動,以下為具體活動內容: 雙十一特惠 活動時間 11月11日 00:11:11 - 11月12日 12:00:00 活動內容 活動期間,主公可在活動界面中充值獲得雙倍玉璧,各檔位玉璧均可充值一次。本活動內充值獲得的玉璧與充值界面內的首充贈送玉璧互不影響。 賽季武將限時返場 活動時間 11月11日 00:11:11 - 11月12日 12:00:00 活動內容 活動期間,S2賽季伺服器將會開啟S2賽季名將卡包;S3及之後賽季伺服器將會開啟S2和S3賽季名將卡包。主公可消耗金銖招募獲得戰法點並獲贈武將。 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季爆料 PK賽季劇本特色介紹

山河再戰,新友入局!新PK賽季即將與各位主公見面,熟悉戰場上又迎來了哪些變化,今天為主公帶來新賽季劇本介紹。 英雄露穎劇本 劇本玩法 劇本玩法:同盟爭鋒,爭奪洛陽 主公可自由選州,組建同盟,建立國家,攻取洛陽,爭奪霸業! 劇本特色 俠客軍規則介紹 「英雄露穎」劇本下的俠客軍不受「勢力/陣營保護」影響,還可奪洛陽拿霸業,更為自由。 註:勢力/陣營保護指的是「群雄割據」、「天下爭鋒」劇本中,俠客軍在六方勢力/兩大陣營出生地區內部分行為會受影響,如遷城操作需要消耗金銖,且遷城的CD會翻倍,在勢力范圍內掠奪的資源和交戰獲得的戰功減少,被掠奪方的損失也會減少。 城池調動,急行千里 相較「群雄割據」劇本、「天下爭鋒」劇本,僅能在勢力/陣營范圍內進行城池調動。「英雄露穎」劇本中的任何關卡和城池一經占領後都可以自由實現城池調動,助主公急行千里,縱橫戰場。 劇本新增玩法 同盟秘策,謀略升級 「英雄露穎」劇本新增同盟秘策,需在同盟立國後方可使用,主公可使用兵貴先聲、深溝高壘、犒賞三軍、築堅守勢等秘策決勝戰場! 群雄割據劇本 劇本玩法 劇本玩法:群雄並起逐中原 六方勢力獨具特性,群雄並起,共逐中原。俠客軍入局,帶來更多未知可能! 劇本新增玩法 俠客軍玩法介紹 在「群雄割據」劇本中,玩家可以離開所屬勢力,成為俠客軍。但會失去來自勢力的特性加成。俠客軍會有君王殿等級、戰功等限制,只有符合條件才可以起兵成為俠客軍。 另外,俠客軍在六方勢力出生地區內部分行為會受「勢力保護」影響,如遷城操作需要消耗金銖,且遷城的CD會翻倍,在勢力范圍內掠奪的資源和交戰獲得的戰功減少,被掠奪方的損失也會減少。 俠客軍起兵條件: 1.起兵成為俠客軍要求君王殿10級並累計獲得10萬戰功。每個勢力限制最多200人成為俠客軍; 2.起兵可以選擇除司隸外的相鄰州或本州。 重振旗鼓 「群雄割據」劇本中新增「重振旗鼓」,主公使用「重振旗鼓」指令後,可以解除俘虜狀態,並以「軍砦」的方式遷城至出生州隨機地塊。 軍砦僅占一格地塊,但會失去九宮圖和八卦陣的效果、無法刷新蠻族和木牛流馬、城池耐久減半。軍砦狀態下「遷城」指令會變成「重建主城」,使用後會將軍砦遷至指定位置並恢復為正常主城。該指令與遷城指令相同,要求占領11塊H型領地。無需消耗金銖但只能在軍砦所在州使用。 同盟秘策 「群雄割據「劇本新增同盟秘策,主公可使用兵貴先聲、深溝高壘、犒賞三軍、築堅守勢等秘策決勝戰場! 天下爭鋒劇本 劇本玩法 劇本玩法:曹魏VS孫劉聯軍 曹魏南侵,孫劉北拒,曹魏VS孫劉聯軍,大戰一觸即發! 劇本介紹 季節系統 「天下爭鋒」劇本中將會存在季節變化,主公需縝密考量天時、地利、人和對於征戰的影響。征戰進程中會存在春夏秋冬四個季節的交替變化,並有一定機率發生特定的季節隨機事件,不同的季節會有不同的效果影響。 城池摧毀與重建 「天下爭鋒」劇本中,城池有摧毀和恢復重建的狀態,當一個陣營的同盟占領其它陣營的NPC城池或關卡時,該城池或關卡會進入到摧毀狀態,城池被摧毀後,其資源加成消失,守軍強度、耐久上限、同盟陣營加成也會隨之下降。 摧毀狀態下的城池被占領後會自動進入重建狀態。重建完成以後即可恢復原狀,重建所需要的時長與城池等級相關。 劇本調整 同盟秘策 「天下爭鋒」劇本中,PK賽季的同盟秘策開啟順序相較5賽季有一定調整: 同盟等級30時,解鎖築堅守勢 同盟等級40時,解鎖深溝高壘 來源:遊民星空

《三國志戰略版》新賽季爆料 英雄露穎全新武將

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅。白發漁樵江渚上,慣看秋月春風。一壺濁酒喜相逢。古今多少事,都付笑談中。 ——三國演義 山河再相逢,杯酒會新友。全新PK賽季即將拉開帷幕,古戰場上又會迎來怎樣的變化?各位主公一睹為快! 自選劇本 更廣闊的選擇空間和未知碰撞 自選劇本一直都是光榮正版《三國志》系列最具特色的玩法之一。五賽季以及之後賽季,在賽季結算後,主公可以自由選擇自己心儀的劇本,身臨其境地體驗古三國不同時期的推演進程,以及著名戰役背後的謀略和智慧。 同時,在保證伺服器進度相對公平的基礎上,將有更多伺服器一起進行新賽季的匹配,未知的對手,神秘的隊友,碰撞出更多征戰精彩。 另外,在新PK賽季的賽季末,《三國志・戰略版》還將開放更大程度的「自由轉服」。進入自選劇本PK賽季的主公可以有機會與其他更多不同伺服器、不同賽區、甚至不同批次的主公同聚沙場,實現與朋友一起在洛陽看煙花的願望,敬請期待。 劇本報名規則 1、五賽季及以後賽季在賽季結算後,將開啟劇本報名功能,持續3天; 2、開啟劇本報名狀態下,主公可選擇任一劇本報名。下賽季將分配至對應劇本的賽區; 3、主公可邀請好友一同報名。盟主可邀請全盟玩家一同報名; 4、同一伺服器的玩家報名相同劇本,下賽季一定會分配至同一賽區;若為不同伺服器,則可能分配至不同賽區; 5、在報名結束前,主公可隨時更改報名劇本。若報名結束時,主公仍未報名,將會由系統自動報名; 6、劇本報名開啟48小時後,若某劇本已報名人數不滿足劇本開啟條件,系統將會關閉該劇本,並取消已報名該劇本玩家的報名狀態。該部分玩家須在剩餘的24小時內報名其他可選劇本。 舉例 1)若玩家甲、乙轉服結束後屬於同一個伺服器(例如14服-羽扇綸巾),劇本報名階段都選擇了「英雄露穎」劇本,那麼下賽季甲和乙一定會被分配進同一賽區(例如PK3001-英雄露穎)。如果都選擇了「天下爭鋒」劇本,那麼下賽季甲和乙一定會被分配進同一賽區(例如PK5001-天下爭鋒)的同一陣營; 2)若玩家丙、丁不在同一個伺服器(例如丙在14服-羽扇綸巾、丁在15服-隆中決策),即使五賽季在同一個賽區(例如S5001)且都選擇了「英雄露穎」劇本,下賽季丙和丁還是可能會被分在不同賽區(例如丙在PK3001-英雄露穎、丁在PK3002-英雄露穎); 3)主公接受邀請相當於報名受邀的劇本。需要注意的是,如果主公和邀請人不在同一個伺服器(例如主公14服-羽扇綸巾,邀請人在15服-隆中決策),盡管接受邀請,下賽季還是有可能和邀請人分在不同賽區(例如主公在PK3001-英雄露穎、邀請人在PK3002-英雄露穎)。 劇本煥新 熟悉戰場上演新的故事 全新PK賽季,主公可以從英雄露穎、群雄割據、天下爭鋒三個劇本中任選其一,走進那段戰火紛爭的戰場。 英雄露穎劇本:高自由度 自由選州,組建同盟,建立國家,攻取洛陽,爭奪霸業! 群雄割據劇本:六雄並起 六方勢力獨具特性,俠客軍的歸來,帶來更多未知可能! 天下爭鋒劇本:曹魏VS孫劉聯軍 曹魏南侵,孫劉北拒,曹魏VS孫劉聯軍,大戰一觸即發! 全新武將 魏延沮授攜全新事件登場 進入自選劇本PK賽季後,不同劇本的賽季名將、名將、霸業獎勵卡包等將統一使用PK賽季卡包,均包含全部的PK賽季名將及全新名將:魏延和沮授。 漢中太守魏延、袁紹智囊沮授攜手全新事件:草船借箭、官渡之戰登場,為陣容搭配帶來更多選擇。 更多【劇本變動】、【武將戰法】等詳細解讀請期待後續爆料! 來源:遊民星空

《三國志戰略版》開啟SLG3.0時代 3D畫面吞山河

戰爭是三國SLG的主心骨,而戰場的臨場感則是第一感官貼近真實三國的關鍵,為填補真實戰場細節,營造良好的戰場氛圍。 而這次3D畫面的升級,並不單單只是帶來了從平面到立體的變化,更是巨量的戰場細節優化,為主公們帶來更為真實的沉浸式體驗。 在戰場方面,則是加入了大量的特效和粒子效果,更加注重戰場氛圍的表現。戰馬鐵蹄揚起的沙塵,波光粼粼的水面上戰船掀起的驚濤,和在水面上劃開傷痕濺起的水滴等都清晰可見。 此外戰場中的兵種表現,為了讓不同兵種的外形細節區分更加明顯,這次升級將針對不同兵種的特色呈現更精細的兵種外形設計,搭配上不同的動作姿態,讓主公們在萬人戰場的對壘中,也能清晰分辨出不同兵種,從而及時做出戰術調整。 在優化方面,為了不讓戰場細節與氛圍的提升加重主公們的體驗負擔,《三國志・戰略版》將使用自研的Ejoy引擎保證體驗的流暢,針對不同的機型進行定製、適配、優化,助主公享受絲滑的操作和流暢的體驗。 謀略升級真實三國水戰奇謀、火攻妙計 SLG遊戲的玩法趣味,取決於謀略決策空間的大小。為了提升遊戲的策略維度,《三國志・戰略版》在玩法上也進行了重大的革新。在保持了原有的真實地形與古戰場規則外,加入了四季更替、晝夜變換、風向變化等自然與物理變量,從單一的恆態規則,升級為多維的動態變化,實時影響戰局走勢。 火攻,無疑是三國戰略中的C位,如赤壁、博望、烏巢、夷陵,火攻都發揮了至關重要的作用。過往玩家只能在特定武將戰法中體驗火攻,火攻玩法加入後,主公們可以直接體驗火攻在三國戰場如何摧枯拉朽。 火攻除了有一套獨立運行的系統外,還能搭配新引入的自然元素「風」,甚至可以達到更強的入侵效果,帶來全新的進攻謀略方法與思維維度。 而水戰則更是開辟了另一個維度的全新戰場,有一套完全不同於陸地的規則和系統做輔助。陸地上那套占地、行軍、布防的戰術打法已經完全不管用,在水戰上玩家們要面對的敵人除了有敵方部隊外,還有江流專屬的地形要素。 與過往只能隔江對望不同,水戰系統給了玩家可以直接在水域上駕船對戰的空間,而江流之上,玩家的進攻與否不僅取決於敵人強弱,還有風向變化,在正確的環境里布防進攻,會有意想不到的效果,更有更多江流專屬的地形要素,直接影響主公們的謀略決策。 社交升級真實三國結交大佬與現實朋友並肩作戰! 社交,作為策略類SLG遊戲不可或缺的一環,在本次也將升級計劃提上了日程。全新賽季合服與轉服規則,在保證了玩家社交相對穩定的同時,又能讓主公在每個賽季都能碰到不一樣的對手和盟友;在維護了賽季玩法公平的同時,又有一定的變化帶給主公們不一樣的新鮮體驗。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》從劣到優逆轉 108花果山精彩征程

歡迎大家收看本期的三國風雲錄,隨著PK賽季「天下爭鋒」的到來,各大區服已經完成了內部統一,在區服霸業盟的率領下,紛紛加入不同的陣營,拉開一場曠古絕倫霸業爭奪戰的帷幕!在這個過程中,將會產生更加激烈的角逐和更加驚心動魄的故事。今天的三國風雲錄帶來的是108區【花果山】在PK賽季「天下爭鋒」中精彩的征程。 實力對比 S5賽季來襲,108區【花果山】與老對手106區結盟,選擇曹魏陣營,對陣選擇孫劉陣營的105區和129區組成的同盟,形成了南北對峙的格局。 敵方陣營中,129區實力稍遜,但另一邊的105區勢力非常強大,多次對其他區打出了碾壓的戰績,綜合實力居4區之首,非常難以對付,乃此次爭霸的強悍對手,能否有信心戰勝則尚未可知。 賽季征程 爭霸之初,面對如此強大的對手,經過緊急磋商,108與106區做出了如下的部署: 西線108抵105,東線106擋129,雙方各有一處占優,形成了強強對抗的局面。 賽季前期,兩方都選擇了比較穩健的發展路線,各自埋頭發育,迅速的搶占資源、完成了前期的發展的過渡,同時另有不少盟友囊獲了新賽季武將。 發育期結束之前,個人戰力方面,孫劉占據了前十中的八個席位,而同盟方面,則是曹魏占據七個席位,可以說各有所長,難分高下。 發育期結束,雙方立刻進入了緊鑼密鼓的城池爭奪戰之中。孫劉方面先拔頭籌,率先占據全服第一座城池,取得了領先,而【花果山】所在的曹魏方面也不甘示弱,率先挺進資源州,扳回一城。雙方你來我往,優劣難分。 隨著地圖上的資源被瓜分殆盡,雙方的碰撞已經成為了一種必然,終於,在上洛爆發了第一場大戰,由【花果山】盟友【掌握天下】對陣105區最強戰力【山海神獸】,經過長達58分鍾的激戰,105區搶得先機,成功占領上洛,勝利的天平開始朝孫劉傾斜。 為了挽回局面,【花果山】決定集結精銳部隊,奇襲郫縣,然而由於內部存在007,使得戰略計劃泄露,戰局一度崩壞,關鍵時刻,【花果山】大佬親自下場鼓舞士氣,一舉挫敗了敵方的算計,成功拿下了郫縣,穩住了局面。 郫縣戰役以後,雙方以江漢、山東兩地作為主戰場,展開了激烈的廝殺,你來我往,各有損傷,但總體上依然處於僵持階段,雙方互有優劣,但都無法將優勢轉變為勝勢。 此時,最缺乏的是一個破局的契機。 最終的破局點出現在上洛戰場,【花果山】盟友掌握天下秘密集結全部主力,突襲上洛,吸引敵方增援,將敵方主力拖在了上洛戰場,而【花果山】則趁機在江漢戰場發難,一舉奪城,在江漢戰場上站穩了腳跟,這意味著,曹魏方面已經從全面劣勢轉為全面優勢,掌握了戰場的主動權。 經過一番醞釀以後,【花果山】集結主力,再一次對關中長安發動新一輪攻勢,敵方主力防守,大戰歷時45分鍾,【花果山】成功挺進長安城。自古所謂得關中者得天下,【花果山】占據長安,為爭取霸業奠定了堅實的基礎。 此戰之後,【花果山】組織人員大調動,四處攻城略地,逐漸的形成了對孫劉勢力的巨大包圍圈。 10月1日,值此國慶中秋雙節合一之際,【花果山】再次全員集結,於西線戰場擊潰敵方主力,占領宣漢,為吞並江漢慢下了伏筆。 10月8日,以宣漢為跳板,【花果山】成功挺進了江漢腹地,再次擊潰敵方主力,開辟了新的戰場,孫劉方面面臨三線作戰的局面,疲於奔命,節節敗退。至此,108區【花果山】已經完全掌握了戰場上的勝勢,接下來若無意外發生,則只需要穩扎穩打,即可成功取得霸業。 108區【花果山】的征程仍未抵達終點,雖然其已經占據了絕對的優勢,但是不到最後一刻,霸業誰屬依然無法斷言。這就是這款遊戲的最大魅力,不到最後一刻,誰也沒有辦法判斷結果,永遠充滿著巨大的變數,總是能夠給人帶來驚喜。 縱觀【花果山】在新賽季的征程中,雖然紙面實力落後,開區陷入劣勢,然而卻能夠沉著以對,不放過任何的機會,屢出奇計以破僵局,最終占據優勢。【花果山】的故事非常精彩,而這也是我們如此痴迷遊戲的原因之一。也希望【花果山】和他們的戰友、敵人們,能夠在PK賽季"天下爭鋒"剩餘的征程中,為我們帶來更加精彩的故事。 最後,感謝史官唯花凌絕頂為我們帶來的精彩的史料記載,這里是三國風雲錄,精彩不斷,我們下期再見。 來源:遊民星空

三國志戰略版馬超黑科技分享 馬超怎麼玩

《三國志戰略版》馬超黑科技分享,馬超陣容搭配,馬超怎麼玩,讓我們一起來看看吧! 陣容搭配 主將馬超:強攻+瞋目橫矛 副將張飛:盛氣凌敵+折沖禦侮 副將郭嘉:鋒矢陣+大戟士 思路分析 作為前期倍受矚目的7統武將馬超,起初玩家視作珍寶,然而隨著時間的推移,各位主公陣容不斷完善,尤其以劉關張為代表的隊伍出現以來,馬超深陷於兩方面的尷尬。 1.指揮技能盛氣凌敵的克制,以及在面對關羽、趙雲為代表的高速輸出兼控制角色時,無論是關羽的繳械或計窮,還是趙雲的黃天泰平或者配上盛氣凌敵的橫掃千軍,都能輕易控制住馬超。 2.馬超自身一技能的輸出極度依賴普通攻擊的傷害,在攻擊高統率敵人時,常常無法打出應有的傷害,而且自身由於身板問題,很容易在前幾回合受到巨大兵力損耗,使得馬超後續攻擊乏力。 針對這些問題,馬超拯救計劃橫空出世。 針對馬超自身獨特特性,當發動瞋目橫矛技能時,配合其1技能,可以將自身武力大大提高,配合上同樣觸發率較高的強攻技能,當兩者同時觸發時可以打出驚人的傷害,前提是要滿足一個條件。這個條件就是這個遊戲自身普通攻擊的一個機制問題了,他在攻擊低統率敵人時,普通攻擊傷害會大大提高,而馬超不管是1技能還是瞋目橫矛,輸出都是按照普通攻擊發出的傷害計算的,所以為了讓馬超打出爆炸的傷害,讓遊戲中最穩定降低防禦的張飛對其配合,穩定在2回合時觸發可靠的減防效果,而且帶了折沖禦侮的張飛配合自身高速度優點,容易觸發,配合自身的減防可以為馬超提供良好的輸出環境。 郭嘉的出現使得馬超不懼怕敵人的盛氣凌敵,而且在前2回合可以很好的保持兵力,打出高輸出。作為槍隊自帶的2.5%輸出加成和首回合的破陣,還可以帶大戟士為馬超提高不俗的輸出能力。大戟士的傷害只與觸發者有關,馬超自身擁有著極高面板,而且有強攻技能的幫助,大戟士觸發率高,傷害強力。鋒矢陣更是對馬超輸出起到更高的推進作用。理想情況下,馬超首回合觸發強攻和瞋目橫矛和大戟士1次,理論倍率是((1+0.6*2+0.7*2)*2+1.2)*1.3=10.92,驚為天人。 Q:為什麼不選擇一騎當千而選擇瞋目橫矛 A:瞋目橫矛配合馬超1技能,總共可以增加34+50=84點武力值。馬超是極度依賴對敵方目標普通攻擊的傷害的,無論是1技能還是瞋目橫矛的群攻都與這個傷害掛鉤。 這個遊戲的普攻傷害和武力與統率差、兵力相關,當武力高於統率越大時,馬超整體傷害提升十分明顯。而且瞋目橫矛只要觸發就有2回合的持續時長,一騎當千雖然群攻優秀,但是瞋目橫矛對馬超的增益大,同時一騎當千的發動機率低。 只計算前2回合理論輸出值(不計算瞋目橫矛50點武力值收益): 瞋目橫矛:0.4*1.4*2+0.6*0.4*1.4=1.456 一騎當千:0.3*1.08*3+0.7*0.3*1.08*3=1.654 可以看到,在不計算武力值情況下理論輸出值只差了0.2,而馬超觸發了1技能以後,武力值大致在300左右(裝備差異),50點武力相當於16.7%的提升,不難看到,此時按16.7%的提升計算有: 橫矛:(0.4*1.4*2+0.6*0.4*1.4)*1.167=1.70,如果是全紅會比該值稍低。 此時瞋目橫矛收益超過一騎當千,而對於馬超的普攻、1技能以及大戟士,瞋目橫矛提供的50點武力值仍然有效,那麼瞋目橫矛優於一騎當千就是顯而易見的了。 綜上 馬超如果首個攻擊目標為高統率目標,如敵方趙雲,輸出會大大降低,但是攻擊被我方張飛減防的單位,如馬超,則可以瞬間打出高額的傷害,這也是本套陣容的核心所在,通過減低敵方的防禦,來讓我方馬超打出超高的傷害,從而擊潰敵人。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》技術大佬玩三國 就是這麼6

諸葛城安,2019年9月進入遊戲,以普通玩家的身份完成了S1、S2、S3賽季的征程,並隨同盟取得了兩次霸業、一次割據的成就,積累了豐富的遊戲經驗。在遊戲的過程中,諸葛城安敏銳的發現,想要在遊戲取得霸業的成就,除了需要優秀的指揮以及高絕的戰力以外,同盟內部管理和外交政策也同樣重要,而遊戲內大多數同盟都是採用粗放式管理,通過個人情感作為同盟管理以及外交的維系,穩定性比較差。 作為一名高校人工智慧科研人員,諸葛城安認為,可以通過更加先進完善的智能化管理,以及具有更強約束性的合同式外交的方式,真正的做到「內修政理、外聯諸侯」,從而打造出一個獨具特色的同盟體系。帶著這樣的想法,諸葛城安放棄了遊戲中已經取得的成就,投入到已經處在S4賽季的280區做管理工作(先後做了土地官、副盟主、盟主),踐行自己的管理思路。 技術大佬的遊戲征程 同盟內資源分配不合理?寫個代碼搞定它! 作為一名三國老玩家,諸葛城安對同盟內部的資源分配相關問題感受很深,例如土地分配、銅礦分配以及功勛分配等,這是許多同盟管理層最為頭疼的問題,而因為資源分配不合理所導致的同盟內部紛爭在三國的世界從來不少見,甚至於,許多同盟正是因為沒有做好內部資源管理,最終分崩離析,黯然收場。 這個難題如何處理?可能不同的同盟管理人員都有自己獨特的方式方法,而作為一名技術大佬,諸葛城安解決這個問題的方法就顯得十分高大上:設計一個資源分配的計算軟體。 諸葛城安認為,同盟內資源分配非常的復雜,只有通過數據才能反映出最為真實的情況,而通過數據計算得出來的資源分配結果,自然也最為公平合理。 為此,他收集了大量的同盟成員的相關數據,包括成員的勢力值、土地擁有數量、每塊土地能夠增加的勢力值、戰功情況、成員在戰鬥中的殺敵數、攻城出席情況以及個人主城所在坐標等等,將這些龐大而復雜的數據進行整理和分析,最終輸出計算結果,以此作為同盟內資源分配的依據。 然而,想要完成這麼復雜的計算,必須要用到針對性極強的專業軟體,市面上現有的軟體顯然無法滿足這種需求,於是,技術大佬諸葛城安親自上陣,利用閒暇時間完成了軟體的編寫。 這套同盟資源分配管理軟體的功能十分強大,不但能夠根據同盟成員的貢獻、表現、勢力值等因素完美提供土地的分配方案、銅礦的分配方案,還能夠對同盟成員的戰功進行總結和統計,從而成為同盟成員職位升遷、資源扶持的主要依據之一。可以說,這套管理系統,可以非常完美的解決同盟管理問題,並且很好的規避由於管理層人員個人情感、判斷失誤等因素而導致的同盟資源分配不合理,從而最大化的減少內耗,整合同盟力量。 外交盟約不靠譜?一紙合同搞定它! 除了同盟內部管理以外,外交也是令同盟管理們十分頭疼的主要問題之一,在遊戲的世界中,結盟與背叛是永恆不變的話題,今日的盟友很可能會變成明日的敵人,而盟友反目的原因則多不勝數,既可能是利益分配不均,也可能是蓄意謀之、借聯盟行便宜之事的陰謀詭計,總而言之,風雲詭譎的外交戰場,永遠是每一個爭取霸業的同盟所需要面臨的最大變數之一。 而作為一個科學的信仰者,諸葛城安不喜歡變數,於是,他決定採用合同外交的方式,減少甚至徹底的扼殺掉的這種風險。 所謂的合同外交,指的是結盟的雙方就雙方的權利義務進行磋商,達成一致後形成文本條款,舉行簽字儀式,並且將合同內容在遊戲內世界頻道、遊戲官方網站等公眾平台進行公示,從而使得結盟的雙方接受來自外界的監督,防止惡意的背棄盟約的情況發生。 280區合同外交的第一個對象,是281區,雙方之間具有合作的基礎和意向,經過一系列的磋商,擬定了合同草案,並且在群內進行投票,最後舉行簽字儀式並且上傳合同文本。281區同盟【執筆天下】的盟主嫣然天下對於這種合同外交的方式非常的贊賞,她認為合同能夠在雙方結盟的初期起到非常重要的作用,能夠幫助雙方從普通的盟友逐漸的變成鐵盟,最終實現利益一致,而事實上,也正是因為嫣然天下的推動,280區和281區才能夠快速的完成合同外交,從而為這這種新穎的外交方式提供了發揮的平台。 獨特的同盟管理思維 用代碼來解決同盟內部資源分配的問題,用合同來解決外部結盟的問題,對於諸葛城安來說,技術和管理是不衝突的,因為無論是編寫程序還是進行同盟管理,都擁有著完全一樣的思維內核,那就是解決實際問題。這,就是諸葛城安作為一盟之主的管理哲學,也是屬於他的獨特的同盟管理思維。這種新穎獨特的同盟管理理念和方法,所能夠迸發出來的力量是無窮大的,它甚至可能會改變目前原有的同盟管理生態體系,而這種獨特的管理方法,也值得更多的同盟管理人員的深入研究和學習。 從這個角度來說,諸葛城安可以說是完全開創了一個新的同盟管理流派:技術管理流派,他所創造的這種符合同盟管理需求且可以復制的同盟管理新辦法,或許能夠為三國世界的同盟管理帶來全新的發展生態,從這個角度來說,諸葛城安不啻為同盟管理創新的先驅者和奠基人,這是凌駕於霸業成就之上的、更高的視界。 盟主寄語 諸葛城安 目前已經進入賽季末,280無論最終是否拿到霸業,這賽季我們打出了屬於我們的風采,這是大家共同努力的結果。祝願大家身體健康、家庭幸福、事業有成、遊戲出橙!在此特別感謝東郭的付出,為重新整合280及S4開局做了非常扎實的工作。感謝、東方不敗(君無名)、冰冰(姜尚子牙)、秦臻子、米其凌、劉嬋日夜堅守,280走到現在是所有人努力的成果。 結語 技術大佬玩三國,就是這麼6,諸葛城安的遊戲之旅,堪稱傳奇,他的「跨界」行為不但為自身譜寫了一段可歌可泣的傳奇故事,同時也為遊戲的發展注入了新的活力。而事實上,類似諸葛城安這版「自帶遊戲外技能」的玩家在遊戲世界中還有很多,這些「諸葛城安們」或許有獨特的統兵作戰的經驗,又或者有高超的外交管理藝術,另外還兼具敏銳的局勢變化嗅覺…… 諸葛城安的故事告訴我們,無論擁有何種才能,都可以在三國的世界得到淋漓盡致的發揮,這是一個巨大的舞台,可以供任何人展示自己的才藝。也希望諸葛城安的故事,能夠給其他玩家帶來啟發,從而使得每個人都激發自身的潛力,為三國世界開啟「百家爭鳴、萬花齊放」的新常態。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》9.29更新 金秋黃金周活動即將上線

《三國志戰略版》伺服器於2020年9月29日(周二)10:00進行不停服維護更新,讓我們一起來看看更新了哪些內容吧! 更新內容 金秋黃金周活動 01普天同慶 活動時間:10月1日00:00:00~10月8日23:59:59 參與條件:歷史勢力值達到300 活動說明:活動期間每日登錄遊戲,符合活動要求的角色可領取金銖獎勵。 02厲兵秣馬 活動時間:10月1日00:00:00~10月8日23:59:59 參與條件:歷史勢力值達到300 活動說明:活動期間每日投餵戰馬,戰馬飽腹後可運輸戰備物資,帶回驚喜獎勵! 03英雄集結 活動時間:10月1日00:00:00~10月3日23:59:59 參與條件:歷史勢力值達到300 活動說明:活動期間用指定武將庫的武將合理排兵布陣,以謀致勝即可獲得豐厚獎勵。 問題修復 修復了通過進階大量疊加同名武將的問題,增加了進階所消耗同名武將的累積進階數量上限。 來源:遊民星空

三國志戰略版定了赤壁之戰入選後續劇本賽季主題

《三國志戰略版》定了!赤壁之戰入選後續劇本賽季主題!趕快來了解一下吧! 官方原文 後續劇本賽季主題的投票結果已經出爐,赤壁之戰以52%的得票率傲視其他主題。基於主公們的選擇,我們決定:後續劇本賽季會考慮採納【赤壁之戰】作為主題! 赤壁歷史 權遂遣瑜及程普等與備並力逆曹公,遇於赤壁。時曹公軍眾已有疾病。瑜部將黃蓋曰「觀操軍船艦首尾相接,可燒而走也」乃取蒙沖鬥艦數十艘,實以薪草膏油灌其中,先書報曹公,欺以欲降。又豫備走舸,各系大船後,因引次俱前。曹公軍吏士皆延頸觀望,指言蓋降。蓋放諸船,時風盛猛,悉延燒岸上營落。頃之,煙炎張天,人馬燒溺死者甚眾,曹公留曹仁等守江陵城,逕自北歸。 ——《三國志·周瑜傳》 共創三國 大江東去,浪淘盡,千古風流人物。從小耳熟能詳的赤壁之戰誕生了無數英雄史詩。為了還原更真實的赤壁古戰場,我們會邀請各位主公定期討論遊戲設定。請各位主公期待後續活動,您的參與會決定【赤壁之戰】劇本賽季的玩法內容! 來源:遊民星空

《三國志戰略版》不為人知的霸業外交和戰略智慧

一匡天下,九合諸侯!齊桓公「九」聚諸侯,終得天下穩定、四海歸心。武力可以征服一座城、一方地;仁德可以征服一顆心、一眾人;但想要聚攏四海、穩固天下則需要外交的力量。 在群雄並起、豪傑林立的《三國志戰略版》中,如何凝聚一個州、團結一個服,「外交」就顯得格外重要。 那麼應該使用怎樣的外交政策呢? 如何根據自身實力情況制定戰略戰術方針? 什麼才是壓倒焦灼戰局的最後一根稻草? 導師分享集錦 外交「四」忌 《三國志戰略版》一個賽季最多也就2個多月,但是同盟卻要一直走下去。同盟的信用值是一步步積累的,任何一個污點將會永遠伴隨著同盟。因此在制定外交策略時,一定要思考情況。不要被眼前的小利小惠所蒙蔽,要以更加長遠的眼光看待外交。通過以下「四」忌來為大家解讀外交之中,大智若愚,大巧若拙的智慧。 01忌多人參與外交事宜 盟主或者管理層討論好外交的主要戰略之後,執行者只能有一個人。因為一旦有多個人參與外交的執行,將有可能讓其他同盟無法明確我方同盟的外交事務對接人是誰。這可能導致我方同盟被貼上外交紊亂,管理不佳的標簽。直接影響我方同盟在整個賽季,甚至以後的外交形象。 02忌朝秦暮楚 盟主應該知道,背叛盟友的行為將會成為同盟的最大污點。建立一個值得信任的同盟形象需要日積月累,但毀掉只要一瞬間。背叛同盟,不等於謀略,而是犧牲長期利益,獲取短期利益。這無疑是短視的。一旦被貼上背刺的標簽,其他同盟在未來任何時候,與我方外交時都會時刻提防。同時,我方將失去外交主動權,不再是其他同盟外交戰略的首選目標。 03忌眼高手低 盟主在外交過程中,一定要有一顆「敬畏」之心。「尊重」是達成合作的第一前提。即使我方同盟在該賽季實力最強,也萬萬不可因此輕視其他同盟,而採取攻擊性,強迫性的外交手段。對於其他盟主而言,強迫性外交只會讓其他盟主產生極大的逆反心理。可能引發後續不必要的同盟衝突。甚至破壞同盟口碑。 04忌信口開河 和其他同盟合作的過程中,盟主一定要注意說到做到,千萬不要答應自己做不到的事情。當同盟達不到盟友的要求和期望,可能導致本身良好的同盟關系變得脆弱,最終給戰局帶來更多不利的變數。也有可能因此背上不誠信的標簽。 攻城容易,守城難。長遠的外交戰略眼光,決定了同盟生命線的長短,也決定了同盟未來是群賢畢至、不斷壯大還是步步衰弱、走向消逝。長遠的外交戰略是同盟穩定的基石。而S2賽季還會有全新勢力「俠客軍」的出現,他們究竟對外交格局和戰略有影響呢? 應對俠客軍,攻心為上 S2的俠客軍的出現,確實對同盟整個大後方形成一定的干擾。在霸業之路上,不再像S1賽季那樣只要把對手打敗,就不會影響遊戲的戰局。但是俠客軍的出現,一定程度上對這方面產生影響。放任不管甚至可能改變局勢的走向。 首先,對於同盟的實力而言,活躍人數是最重要的硬實力指標,如果能從其他同盟中吸收那些准備轉俠客軍的人,同樣對同盟的實力也是有一定的增強。即時自己的同盟很強大,也不要輕視或放棄對這些人的招募,多一份力量同時也是少一份敵人。 其次,需要積極與俠客軍溝通,鼓勵俠客軍在下個賽季積極加入我方。保持本賽季的跟隨或中立狀態,不要導致自己後院著火。若能在本賽季與俠客軍並肩戰鬥,那麼俠客軍將成為我方一股強大的後援力量。 俠客軍並不可怕,可怕的是不了解、不接觸俠客軍。只要能積極處理好與俠客軍的關系,他們也是我們的朋友和兄弟。 作為一個新整合的區服和同盟,如何在S2賽季披荊斬棘,做好戰略部署呢? 戰略計劃決定出生選擇 盟主必須對自身實力和其他區實力具有一個比較准確的綜合考量,才能准確制定行之有效的戰略計劃。各個出生州由於地形地勢的不同,直接決定了其在賽季中的戰略意義。選擇和自己同盟的戰略目標匹配的出生州,可以讓同盟一開始就贏在起跑線。 01選州 盒子通過一首詩來為各位盟主解析。 河北爭天下。離洛陽最近,基本上洛陽和關中的關口都距離河北很近,適合快速爭奪洛陽。 山東生死地。出生的優勢和河北基本相同。缺點在於州府離洛陽太近,當霸業盟還缺一個州府往往會選擇獲取山東的州府。因此若戰敗容易失去割據。 西涼進取州。距離洛陽關口較遠,有一定的發育空間,想要霸業,很可能需要不斷得打硬仗,最好是占據河北的同盟作為盟友或者實力較弱的情況下選擇。 江東只偏安。州府太遠,調度難度高。但是江東因為土地肥沃,地理位置迷人,選擇江東的玩家數量較多。 巴蜀土匪巢。巴蜀的天險主要位於外圍,州府的離關口遠,內部的地形開闊,不利於同盟在資源州回去防守。由於土匪可以選擇再起的出生洲,所以一般的話會選擇巴蜀,而成都就很容易作為俠客軍割據占領的第一個州府。 荊楚四戰起。巴蜀和荊楚在前期外交達成南北對抗的情況下這倆個洲的重要性明顯提升,因為快速占領西城和上洛能快速獲得戰略優勢。 大方向的戰略部署雖然能讓同盟快速選擇匹配的戰術,但無法在焦灼的前線給我方帶來戰力上的優勢。而不為人知的補給優勢,可能就是壓倒對手的最後一根稻草。 02遷城 直接影響戰線的補給效率,補給速度建立局部優勢 盒子導師提出在雙方交戰的時候,補給線的長短,將對戰局中形成局部優勢起到決定性的作用。 補給線可以說是比較不容易察覺到的點,主要是因為它不對單一戰鬥產生一個比較明顯的影響。但是它對於局部戰場的影響很大。主城距離戰線的距離很短的情況下,短時間內能派出滿兵的次數就更多。不同於營帳的緩慢補充機制,主城中的將領可以在短時間內快速補滿兵力,做到在短時間內迅速做出多次出擊。 但是,想要建立補給線優勢,就必須讓同盟成員犧牲一定的金銖。這就十分考驗盟主的號召力和說服能力,盟主要多和大家溝通,將遷城對於戰戰線和局勢的重要影響說明白。對於參與遷城的成員給予一定的資源獎勵(比如銅礦)。 問答 S1有些同盟拒絕整合怎麼辦? 盒子導師:S1我們也遇到過自己玩自己的盟。盟主一定要通過溝通,深入了解他們的需求是什麼。如果是只想自己玩那他們肯定是弱盟的。盟主應放低姿態,以相互尊重的態度和其他同盟溝通,將各個S1的各個勢力整合到一起。同時,盡可能的傳遞出合並,平等互惠的理念,而不是因為戰力壓制達成的。 同時,將手中擁有的利益和他們分享,捨得,有舍才有得。而S2以後都是一起匹配,一起合作。S1不整合的話等到後面賽季出現轉區時,當前區服的部分玩家流失不利同盟在未來賽季的發展和霸業的爭奪。 在和排名比自己高的同盟開戰,需要考量的因素有哪些? 盒子導師:和其他州的同盟戰鬥的勝負,主要還是看我方同盟是否能建立相對的優勢,而優勢又分為以下三種(硬實力、資源產量、補給線)。 首先還是要看活躍人數是否具有優勢,同時還要考慮活躍的人數的武將質量,是否具有硬實力上面的優勢。其次,資源產量是否具有優勢,占領的城池數量也會給整個同盟帶來一定的資源優勢,資源往往是大家所忽略的一個環節,而產量的高低直接決定了整體同盟發育的快慢,經得起多少消耗。最後,也是上文提到的補給線是否有優勢。而後期,由於武將的屬性差距開始縮小,平民和大佬的戰力差距縮小,活躍人數的比拼就變得更為關鍵。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》9月9日維護更新 深夜狀態調整

《三國志戰略版》伺服器於2020年9月9日(周三)2:00~7:00進行了停服維護更新,特為主公奉上相關更新信息,趕快來看看吧! 平衡性調整 1.PK賽季天下爭鋒中,9級城重建時間由5天調整為4天。 功能優化 1深夜狀態調整 原狀態:開服48小時後,凌晨2:00-6:00 占領、攻城等所有部隊行動的體力翻倍。 調整為:開服48小時後,凌晨0:00-8:00占領、攻城、先登、鎮壓、解救、阻擋、掠地等行為的耗時翻倍(屯田、戰平除外),凌晨2:00-6:00占領、攻城等所有部隊行動的體力翻倍。 2重振旗鼓調整 PK賽季—天下爭鋒中,重振旗鼓後處於軍砦狀態下的玩家,無法進攻同陣營玩家的主城、分城及軍屯、造幣廠、工坊、虎帳、倉庫、樂府。 問題修復 1.修復了在非免戰地塊建造同盟建築時,會獲得半小時免戰時間的問題; 2.修復了手機使用戰法搜索時,需要點擊兩次輸入欄才能搜索出結果的問題。 注意事項 維護過程中,士氣、行軍狀態、建築建造狀態、地塊放棄/占領/屯田/偵查/掃盪/戰亂/免戰等狀態會暫停不會更新狀態;城內徵兵、城建隊列、資源增長、鍛造、馴馬、體力、練兵、耐久、招募時間不受影響。 來源:遊民星空

三國志戰略版S5賽季三勢夏侯淵開荒要點解析

《三國志戰略版》S5賽季三勢夏侯淵開荒要點解析,三勢夏侯開荒玩法思路,一起來看看吧! 【辛巴的瓶蓋】一周閒聊——S5賽季三勢夏侯淵開荒要點解析 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

三國志戰略版同盟播報台 從被包圍到一天開八城 他們是如何做到的

一場戰役的魅力,在於戰局的變幻莫測,無論多麼懸殊的力量對比,始終會有逆轉的機會出現。而在三國志・戰略版》的宏大古戰場上,逆天翻盤的精彩畫面則無時不刻都在上演。 817區同盟【戰無不勝】曾經就遭遇過這樣的經歷,在開局極其不利、幾乎陷入絕望的時候,通過出色的戰術發揮以及全體成員必勝的信念,在不該不可能實現的環境下創造出了奇跡般的一天開8城+外交破局的局面,從而一舉翻盤,反敗為勝。 本期的同盟播報台為大家帶來的就是這場驚險刺激的翻盤之戰。 開局不利,陷入絕境 817區【戰無不勝】在S2賽季的開局堪稱絕望。 首先,由於賽季開端時的規模擴張,同盟大量的管理人員分流,使得主盟管理機能出現了一段時間的缺失;其次,情報戰場上的節奏失控造成了戰略指揮上的失常,使得【戰無不勝】進入資源州的時間,比預計的晚了整整一天時間,在競爭劇烈的賽季之初,晚進一天資源州,相當於在前期失去了非常大的競爭力;第三,內部並沒有形成完善的土地管理體系,部分成員因為土地糾紛而離開,導致同盟內部人心浮躁。 所謂禍不單行,值此內憂之時,來自於其他區服的外部壓力接踵而至。上洛防守戰,同盟精銳部隊幾乎全線崩潰,緊接著被敵人趁虛而入,西涼淪陷,至此,【戰無不勝】已經走到了懸崖的邊緣,同盟陷入了絕望之中。 同盟重組,連開8城 陷入了絕望之中的【戰無不勝】並沒有就此放棄,他們在最短的時間內完成了同盟重組,原同盟盟主小姜卸任盟主之位,轉為丞相,專攻同盟內政管理;而更具戰爭才華的睚眥臨危受命,接任盟主,全權負責同盟外戰指揮。面對臨近崩壞的局面,睚眥制定了雙重戰略。 一方面,同盟主力主動放棄防禦圈,在風陵渡完成集結,以空間換時間,力圖搶在敵方進入位置之前大破司隸關卡,挺進資源州,搶先占領洛陽。 另一方面,同盟積極的展開外交攻勢,尋求與816區的合作,從而打破816、817聯手進攻的態勢,扭轉當前不利的局面。 幸運女神總是垂青努力的人們,在同盟所有成員的努力之下,雙線戰場都取得了驚人的戰績。同盟主力成功的搶在了敵方完成合圍之前,連續攻克孟津、虎牢關、潼關,以無畏向前的態勢幸運闖出了敵人的包圍圈,暫時獲得了喘息之機。外交戰場方面,與816區的交流十分順暢,使得816區的態度出現松動,同盟外圍的包圍圈終於出現了一絲絲空隙,為同盟爭取到一定的生存空間。 在這個過程中,817區除了展現出頑強的毅力以及精彩的策略布局以外,其本身完美的戰術落實也至關重要,在攻打風陵渡之時,同盟採用了聲東擊西和以逸待勞的戰術,以一部分主力佯攻潼關,牽扯敵方的防守力量,而另一部分主力則隱藏在風陵渡周圍,以逸待勞,待敵方防守力量陷入疲憊之時,突然殺出,打了敵方一個措手不及,成功俘虜敵方守將,占領風陵渡,而風陵渡爭奪戰的勝利,則成為了【戰無不勝】反攻的轉折點。 外交破局,全力反撲 隨著817區主力部隊在正面戰場上連戰連捷,突出了敵人的包圍圈,另一邊在外交上也取得了非常滿意的成績,成功爭取到了與816區的結盟,從而徹底的改變了雙方的力量對比,從817區以一敵二,艱難防守的局面,轉化為了817、816結盟對抗815區,進入到了戰略反攻的時期。 817區從全面放手轉為全面反攻的標志性戰役是臨晉戰役,在這場戰役中,817區提前做好了准備及戰前推演,將戰局發展過程中的可能出現的變化羅列出來,並針對性的制定了應對策略。 首先,在敵方內部安插臥底,為己方傳遞情報的同時,也能夠在關鍵時刻起到決定性作用,從而極大程度的把握戰略時機,同時,臥底的出現也可以在心理層面對敵人造成龐大的壓力。臥底戰術的選擇,是決定臨晉戰役的主要勝負手之一。 其次,採用凌晨突襲的戰術,出其不意,攻其不備。凌晨一點,正是敵方防守最為鬆懈的時刻,除了少量的夜戰成員以外,敵方主力無法及時反應的情況下,817區經過提前統籌安排,全體成員臨時更改作息,完成了突襲主力的集結,一波突襲成功,收復臨晉,俘虜了敵方大量主力,幫助817區拿回了戰場的主動權。 臨晉戰役以後,817區連戰連捷,兵出潼關,收復鄭縣、藍田,兵鋒直指長安,並最終在和平交流的情況下,與盟友816區共同攻克洛陽,結束了賽季的主體戰役。而敵方則節節敗退,大量主力轉俠客軍,全面進入了戰略防守階段。 至此,817區完成了驚天逆轉,從開局不利到局勢崩壞,從一線希望到全面轉折,他們實現了華麗的逆轉,成為了S2賽季的贏家。 0結語 817區的S2賽季,可以說分外精彩,他們既經歷了即將崩潰的絕望,同樣也體味到了成功翻盤的驚喜,而在這個過程中,最為重要的就是信念的支撐。在關鍵時刻不放棄、不退縮的信念,支撐著同盟在逆境中前行,通過自我調整、同盟重組的辦法,尋求突破的機會,在不可能中創造可能,最終實現逆轉,完成霸業。817區的傳奇經歷已經成為過去,然而他們必將繼續創造新的傳奇,讓我們一起拭目以待。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》強力開荒 蔡文姬核彈三勢陣

《三國志戰略版》強力開荒,蔡文姬核彈三勢陣組隊攻略,讓我們一起來了解一下吧! 《三國志戰略版》強力開荒,蔡文姬核彈三勢陣組隊攻略! 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《三國志戰略版》戰功收割機 S4賽季最強10隊全解析

《三國志戰略版》戰功收割機特別版,S4賽季最強10隊全解析,賽季末抄作業又來了!讓我們一睹為快! 【辛巴的瓶蓋】戰功收割機特別版,S4賽季最強10隊全解析,賽季末抄作業又來了! 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《三國志戰略版》英雄志 贏之道曰 亡口月貝凡

《三國志戰略版》英雄志,贏之道,曰:亡口月貝凡——945區吉爺的常勝秘訣。讓我們一起來了解一下! 盟主簡介 吉爺,945區霸業盟【霸霸盟】盟主,於【霸霸盟】內憂外患之際,臨危受命,接任盟主,親率同盟成員,身先士卒,勇猛精進,順利奪取霸業,定鼎945區,乃是945區的扛鼎人物之一。吉爺此前從未接觸過類似的遊戲,因為看到高曉松老師的廣告而進入遊戲,從一個只懂得抽卡的萌新,逐漸成長為一代雄者,其經歷可謂玄奇勵志。 吉爺為何如此厲害?因為他熟稔贏之道,對於「贏」這個字,有著自己獨到的理解。 贏之道,在於亡口月貝凡 將【贏】字拆解,可拆為【亡】【口】【月】【貝】【凡】,每一個字的背後,都有獨特的意義,而將這些字組合在一起,就是完整的【贏之道】。 贏之道——亡 亡者,臨危受命也。【霸霸盟】創始盟主因現實原因,無法長期在遊戲奮戰,群龍無首,內憂外困,當此之時,吉爺臨危受命,繼任盟主,於是乎有了一代雄者。 在爭奪霸業的過程中,【霸霸盟】一度陷入到了極度的危機之中,被山東和江東圍困在襄陽君,形勢危急。當此之時,防守或許是最佳的上策,然而,吉爺以為,越是在危急時刻,就越要勇猛精進,就越要以攻為守,因為一旦在危機之中放棄進攻、全力防守,則很容易被疲敵戰術拖入險境,從而徹底失去進攻的能力。在吉爺的帶領下,【霸霸盟】成員放棄防守,主動進攻,打通了襄陽郡和南陽郡的交界處,而後與山東豪強死戰不退,一戰而功成,奠定了奪取霸業的基礎。 贏之道——口 口者,溝通也。口代表的是溝通的意識。這種溝通顯然是雙向的,身為盟主,必須要內修政理,外聯諸侯。對內,與同盟成員進行溝通,充分的表達自身的意願,並吸取同盟成員的意見和建議,以此不斷地壯大同盟。對外,則需要通過溝通的方式爭取潛在的盟友,為自身爭奪霸業增添勝算。 吉爺在這方面是成功的典範,其繼任之後,對天下大勢進行了詳細的分析,他認為,想要解除【霸霸盟】內憂外困的狀態,必須要通過外交的途徑尋求破局點,通過外部的強援為同盟的涅槃注入足夠的推動力。於是,在與聯盟管理層仔細商議以後,制定了詳細的外交計劃,並展開了外交攻略。吉爺親自擔任外交官,通過多種方法聯系西涼管理層人員,動之以情、曉之以理,以天下大勢之所趨,最終成功說服原山東協友西涼勢力與【霸霸盟】結盟,削弱敵人的同時壯大了自己,通過合縱的方式,為自身爭奪霸業增加了一份極重的籌碼。 贏之道——月 月者,代表著時間概念。既要節時惜時,又需日積月累,厚積薄發。既要高效率,又不能急於求成。任何贏都需要時間的積累,需要在歲月上下功夫,泡沫式的英雄作風最後總如曇花一現般地消失無蹤。 聯盟達成以後,西涼和巴蜀開始整合,制定戰略,然後開始從潼關突破口牽制山東的力量。讓山東在風陵渡和潼關投入駐守兵力。荊楚開始從曲江和陽樂著手,攻入江東老家,牽制住了江東力量,我們則打退山東守軍進入南陽郡,文字可能描述就寥寥數語,但是那段時間真的白天黑夜都在打。在這段時間里,聯盟全員陷入苦戰,戰鬥經常從前一天的凌晨打到第二天的半夜,同盟全員定鬧鍾定時上線、堅持夜戰、熬夜鋪路,幾乎投入了全部的時間和經歷用在這次戰役之中。身為盟主,吉爺自己也是黑夜白天顛倒著陪著大家一起肝,吉爺之所以成為945區扛鼎人物,也是付出了太多的艱辛和努力。 贏之道——貝 貝者,古之貨幣也。【霸霸盟】能夠奪得霸業,其影響因素很多,成員的團結,銳意進取的精神,盟主的身先士卒和表率作用等等,當然不容忽視的一點就是物質基礎。吉爺為了獎勵給同盟做出貢獻的成員,不惜自掏腰包,激勵盟友,凡參與夜戰、負責鋪路等犧牲個人時間幫助聯盟取得優勢的行為,或者是攻城戰中拔得頭籌、最後一擊等精彩的操作,都可以得到吉爺私人贊助的豐厚獎賞。於是三軍用命,奮勇爭先。 贏之道——凡 凡者,平凡而持久也。所謂大道五十,天衍四九,天下沒有完美的事物,同盟爭霸也是如此。一味的勇猛精進,總歸會產生疲勞,窮兵黷武是無法奪得霸業的。【霸霸盟】在吉爺的領導下,張弛有度,保持良好的心態,敢拼、敢贏,努力的爭取最後的勝利,但是卻並不會陷入到一味追逐勝利的心態怪圈。良好的心態使得同盟擁有更加強大的人性,只有保持平常心,才能夠更好地面對更多的復雜局面,用更好的狀態迎接霸業的挑戰。 盟主寄語 吉爺曰:其實當上盟主的這段經歷對我公司上的管理也有所幫助,對於我個人有所提升~希望我們盟里的大家能夠踴躍參與管理~鍛鍊自己的能力提升自己~ 結語 三軍不可無帥,對於一支軍隊而言,將帥的作用可謂至關重要,將帥個人的性格特徵往往能夠影響全軍的特點。對於遊戲中的同盟而言,也是如此,一位擁有突出人格魅力的盟主,往往也能夠為整個同盟帶來完全不同的特質。 【霸霸盟】的特點,完全可以用「贏」字進行概括,「亡口月貝凡」各自代表著不同的精神與含義,組合在一起,就成為了「贏」。這既是其盟主吉爺的性格特質,同時也是【霸霸盟】的特色文化。希望【霸霸盟】在今後的征程中,繼續不斷的完善贏之道,不斷的贏取更多的榮耀。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》堅持不懈 S4001長勺之戰戰術解讀

「長勺之戰」是中國歷史上的經典戰役,曹劌的一鼓作氣,再而衰,三而竭,彼竭我盈故克之的戰局結論至今家喻戶曉。今天,史官霍青以S4001區的一場戰役為例,為大家解讀「長勺之戰」應用的戰略戰術。 長勺之戰 長勺(sháo)之戰,是中國春秋時代齊國與魯國之間的一場戰役,發生於公元前684年的長勺(今山東省萊蕪)。 周莊王十四年(公元前684)初,齊國軍隊進攻魯國。齊軍仗著兵強馬壯,侵入魯境。魯莊公暫時避開齊軍鋒芒,撤退到有利於反攻的地方——長勺。雙方擺開陣勢,齊軍仗著軍勢浩大,實力強悍,擊鼓發起進攻。魯莊公隨後便欲擊鼓迎戰,曹劌以齊軍士氣正盛為由,不允出擊。如此齊軍擊鼓第三次進攻魯軍陣地時,曹劌說此時便可擊鼓反攻,齊軍當即潰敗。魯莊公欲追擊,曹劌恐有埋伏,隨後下車觀察齊軍戰車的車轍混亂,判定齊軍確實潰敗。魯莊公即刻下令,發起猛烈追擊。齊軍丟盔棄甲,被趕出國境,射殺齊桓公之子公子雍,舉國振奮。 S4001區玩家實操 遊戲戰役背景 PK賽季"群雄割據」中,S4001區由3區三英會戰、16區定計三分、22區百步穿楊和52區白帝託孤組成。(目前以上區服已進入PK賽季"天下爭鋒") 3區、、,16區、16區開區落河北袁紹。22區、、、落山東曹操。 霸業之爭開始,山東曹操勢力中的22區率先出手揮師北上,並向河北首府鄴城逼近。16區率先抵擋,但由於22區另一盟的加入,16區不得不後撤回防穩住前線陣腳。3區在司隸江漢的主力部隊也准備回防,守衛鄴城,欲誓死奪回白馬渡口,保證後方安全。河北和山東正式在白馬宣戰。 戰役進程 山東22區攻破白馬,率領分盟殺進河北。16區率軍全力相抗,而22區整合了全區精銳,一路勢如破竹直逼河北首府鄴城,主盟被迫回防。 因22區一路士氣高昂,3區主力並未倉促投入這場大戰,而是選擇先穩住後方前沿陣地,避開對方進攻鋒芒,節節抗擊,逐漸將22區拖進河北腹地進行陣地戰。由於PK賽季「群雄割據」的版本特性,22區並不能在河北進行遷城,雖營帳綿延數里,且一直不斷發起進攻。但因為縱深過長,雖危尚能抵抗。 河北利用己方袁紹勢力的特點,廣立六級箭塔作為防禦工事,且本土城池調度行軍速度快、不會消耗士氣,加之自身兵員充足,穩扎穩打步步為營,心懷國破之怒的誓要將拖向戰爭泥潭。 戰役後期,不甘進攻進度遲緩,想一舉滅掉河北敵對勢力,於是後方大量增援前線,瘋狂蠶食的防守陣地,陣地頓時成了雙方軍眾的戰場絞肉機。數以萬計兵力的投入雖給巨大壓力,但因戰線過長,始終力有不逮,在一次次對決中的攻勢慢慢被以消耗兵力的方式瓦解。而頑強抵抗的韌勁驚人,加之軒轅友軍派兵助力,局勢已逐漸悄然翻轉。 藉此良機,與、三軍齊上,吹響反擊的號角,重新推回白馬,並一鼓作氣掃清河北境內22區、的營帳,使得河北本土轉危為安,並一鼓作氣擊退,收復失地。 戰役復盤 在齊國與魯國的這場戰爭中,能夠戰勝強大的齊國,一是因為魯國作出避其鋒芒的關鍵決策,二是曹劌能夠耐心細致尋找戰局轉折的戰略眼光。 而善於利用己方特性的選擇在士氣正盛之時多立防禦工事,用小規模的戰鬥不斷消耗的士氣與兵力,讓其雖持續支援但戰線過長補充兵力較難的弱點暴露無遺。又靜待時機,集中所有兵力一舉擊退,奪回失地,贏得了領土保衛戰的勝利。 戰役總結 通過《三國志·戰略版》玩家的真實操作,我們能看到長勺之戰的戰略戰術具體再現。面對攻勢較凶的情況時可先選擇避其鋒芒,利用自身有利因素進行牢固防守,靜待時機再給予對方致命一擊。「採取了敵疲我打的方針」。 感謝以上主公們為我們獻上一場無比精彩的交鋒,相信還有更多曠古絕倫的同盟攻伐戰役事件,將給我們帶來更多經典戰略戰術的復刻與重現,讓我們拭目以待吧! 來源:遊民星空

《三國志戰略版》PK賽季天下爭鋒 前線烽火戰況

「把酒祝東風,且共從容!」歡迎大家收看本期的三國風雲錄。新PK賽季「天下爭鋒」劇本橫空出世,孫劉聯盟與北方曹魏的大戰帷幕已經在部分伺服器掀起,天下大勢將作何歸屬? 接下來,將由我們給各位主公奉上,新PK賽季「天下爭鋒」率先登場的各位主公們帶來的精彩風雲故事! S5013 此大區曹魏勢力由32區落河北、雍並,29區落雍並,56區落西涼。孫劉勢力則為39區落於江東,38區落於荊楚,51區落荊西。 8月15日晚間22時,開區已12小時,雙方勢力排行榜上不分高下,戰場對決,勢均力敵。 8月16日,孫劉勢力中的39區已在皖口布局,落於江東的他們離中立州山東最近,意圖從皖口出關,進軍山東下蔡,准備右路突破。 8月17日同為孫劉勢力的51區戰盟在荊西,離中立州巴蜀最近,在21時在朱提成功破關,進行左路突破,向巴蜀進軍。 然而曹魏勢力的32區在8月17日14時便已經攻下關卡郫縣,早51區一步進入中立州巴蜀。 孫劉勢力的39區在8月17日攻下皖口,進入中立州山東。繼續右路突破。 8月18日13時,32區攻下河北與山東交界碼頭白馬,雖晚於孫劉勢力39區一步,但也在馬不停蹄的追趕節奏,南下山東並向下蔡關卡鋪路。 18日14點,39區打開了荊楚江東交界關卡東陵,給38區友軍打開了通往山東的道路,並巧妙通過盟內成員新手時間鋪路到下蔡,給了38區構築了營帳區。 18日晚間20時西涼攻下西縣,沖向中立州巴蜀,前往涪城方向。21時32區打下般陽進入山東,進軍下蔡的相鄰關卡武原方向。 而先入巴蜀的孫劉勢力51區戰盟早已向涪城鋪路,做攻關准備,蜀道雖難亦馬不停蹄。節奏快對位的曹魏勢力的56區一步。 8月20日山東戰場,曹魏勢力的32區與孫劉勢力39區在廣陵郡短暫交手,不相上下。 巴蜀戰場上,涪城方面雙方並沒有爆發戰鬥,51區觀察56區的並沒有在郫縣附近布置防線,果斷開始准備打開第二條進入巴蜀北面的道路。 值得深思的是,56區並未對此有所表示,也沒有在西涼資源州關卡進行破關准備,似乎意欲讓51區深入腹地,放進來打。而32區部分人員和29區聯合通過黃白城挺進關中資源州跑馬圈地,率先開始中路進軍,意圖開拓第三戰場。51區也在為進入江漢資源州做准備。 8月22日0點30分,曹魏分盟夜襲下蔡,孫劉使用秘策「深溝高壘」,勸退曹魏攻勢。晚間曹魏展現了極強的算計能力,在19:30分開啟秘策「兵貴先聲」,並且出動了大規模軍隊奪取上洛。23:00孫劉-毫無退意,不斷觸火,干擾曹魏開城時間。面對如此情況,曹魏仍然毫不猶豫向上洛發起進攻,20分鍾內摧毀近50萬耐久,成功鎖城,有驚無險的奪下上洛。 上洛城下雙方你來我往,排兵布陣不分高下。還望S5013主公們的奇招妙計傾囊而出,繼續為大夥帶來一場場曠古絕倫的世紀大戰! 整理史官:紅豆 再次感謝史官:@神丨曲水流觴、@切慕一隻雙下巴提供的資訊。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》8月26日更新 陸遜關羽調整

《三國志戰略版》伺服器於2020年8月26日(周三)2:00~5:00進行停服維護更新,特為主公奉上相關更新信息,一起來看詳細內容。 平衡性調整 武將調整 陸遜 原戰法:對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率49%→98%,受智力影響),持續3回合,隨機施放2次。如果目標已有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31%→62%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提高為35%→70%)並有30%機率使處於灼燒狀態的敵軍進入震懾狀態,持續1回合,之後對另一名敵軍施加灼燒狀態。 調整為:對敵軍單體施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率41%→82%,受智力影響,自身為主將時,傷害率提升至49%→98%),持續3回合,隨機施放2次。若目標已有灼燒狀態則進行焚營:對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31%→62%,受智力影響),之後對另一名敵軍施加灼燒狀態。若處於灼燒狀態的目標同一回合內受到兩次焚營傷害,則有30%機率進入震懾狀態,持續1回合。 關羽 原戰法:准備1回合,對敵軍全體進行猛攻(傷害率73%→146%),並使其隨機進入繳械或計窮狀態,持續1回合,自身為主將時,額外使自己造成的兵刃傷害提升18%→36%,持續2回合。 調整為:准備1回合,對敵軍全體進行猛攻(傷害率73%→146%),使自身造成的兵刃傷害提升18%→36%,持續2回合,並有50%的機率(自身為主將時機率提升至65%)使全體敵軍進入繳械及計窮狀態(獨立判定),持續1回合。 戰法調整 箕形陣 原戰法:戰鬥前2回合,使敵軍主將造成傷害降低17.5%→35%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低9%→18%,另一名副將受到謀略傷害降低9%→18%。 調整為:戰鬥前3回合,使敵軍主將造成傷害降低20%→40%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低9%→18%,另一名副將受到謀略傷害降低9%→18%。 皇圖霸業規則調整 1.pk賽季-天下爭鋒皇圖霸業——盛食厲兵的達成要求調整為全服消滅6000隊木牛流馬; 2.pk賽季-天下爭鋒皇圖霸業——虎踞鯨吞的達成要求調整為全地圖24個城池被占領,且時間限制延長至120小時。 民心值規則調整 1.pk賽季-天下爭鋒中,中立地區民心爭奪的效果從根據更高陣營的絕對民心值計算生效調整為根據雙方民心差值計算生效。 功能優化 1.增加了部隊指令界面中,建築物與目標點距離的顯示; 2.增加了成就預覽中,左右切換的功能; 3.優化了黃巾軍的動畫效果; 4.增加了攻城詳情分享功能; 5.增加了尚書台中搜索武將時,可以查看相關玩家攻略的功能。 問題修復 1.修復了某些碼頭上駐守時,駐守范圍錯誤延伸到碼頭外的問題; 2.修復了部分尚書台查詢信息有誤的問題。 注意事項: 維護過程中,士氣、行軍狀態、建築建造狀態、占領/屯田/偵查/掃盪/戰亂等狀態會暫停不會更新狀態;城內徵兵、城建隊列、資源增長、鍛造、馴馬、體力、練兵、耐久、招募時間不受影響。  來源:遊民星空

《三國志戰略版》盟規嚴明連奪霸業 877區莫志鴻幾

在《三國志・戰略版》遊戲中,有一個一路披荊斬棘,連奪霸業的同盟,他們並沒有太多高戰,也沒有神機妙算的盟主管理,他們是如何一路稱霸全區的呢?今天就讓我們就走近這個略帶神秘色彩的同盟——榮耀八七七。 我們專訪了榮耀八七七的輪值盟主(遊戲ID「莫志鴻幾」),通過對他的采訪,解開榮耀八七七的強大奧秘。 連接現實的遊戲智慧 「莫志鴻幾」在現實生活中擁有跨國餐飲企業的高管、大學講師、畫家、作家等很多身份,喜歡世界旅行,喜歡冒險,喜歡遊戲。最近在家休息,玩起了充滿回憶的三國遊戲,他在《三國志・戰略版》中加入了877區的「夏至」同盟。 在S1賽季中,他遇到一群志趣相投的朋友,在不到兩個月里,一起征戰治理,使自己的同盟成為了全區第一。現在征戰S2,已經占據司隸。那麼,這樣強大的同盟是如何練成的呢? 01制度驅動 一個強大的同盟不能只倚靠那一兩個優秀的管理者,「莫志鴻幾」主張,一個盟要由制度來驅動,這樣才可以最大程度地保證一個盟的穩定性。 榮耀八七七沒有固定盟主,誰有能力誰做,能力相等,誰有時間誰做。同時打開全盟成員的晉升通道,只要你有想法,肯努力,從一般成員可以做到軍團長,帶一個隊,而後就有機會做適合的官職,甚至當到盟主或副盟,這樣既能保證大家的積極性,也是一個盟保持活力的關鍵。 一個強大的盟,最大的敵人,不是其他盟,而是自己,組織越龐大,盟里能人越多,越是容易從內部出現問題,對於這種依靠團隊協作的遊戲,系統運營管理是制霸的關鍵。消除同盟內的階層固化,我們靠制度驅動,而管理者是制度的執行者,我們認同的是規則,遊戲里也是這樣,認同的不是這個人有多能打,而是他的領導能力,我們都有這種共識。遊戲跟企業管理一樣,當組織到這個程度的時候,一定是讓制度驅動,執行尊重的是這個制度,要讓制度靠前,人就要靠後。 02去英雄化 「莫志鴻幾」認為,真正強大的組織,依靠的是團隊整體,而非個人。以榮耀八七七為例,這個賽季初,榮耀八七七在全區的個人排名並不靠前,甚至全區前十,一個榮耀八七七的人也沒有,但盟的排名始終全區第一,這就是團隊在發揮整體協同作用。所以,榮耀八七七盡量弱化個體英雄,而是倡導團隊協作。 03軍制改革 榮耀八七七的軍隊設置不同於大多數盟,共分為「三軍九團」三個軍分別是龍威軍、虎威軍和豹威軍,戰鬥力分為三等,每個軍下設三到四個團,每個團選出一個活躍度高的玩家做軍團長,管理25名團組成員。「三軍九團」制度則是盟主副盟只要管理這九個軍團長就可以了,每個軍團長在監督麾下25名成員執行,這樣每個管理者都有事做,又不會太累。 榮耀八七七里,任何一個官職都有其明確的工作分工,沒有一個閒職,有效調動了活躍玩家的積極性,也運轉起了一個盟所需的所有機能。 榮耀八七七職位設置與職責劃分: 盟主:負責全盟發展戰略及重要事物決策。 丞相:國家政務總管,主抓征戰以外全部事物。盟主不在時代行盟主工作。 大將軍:征戰總指揮,負責所有戰事相關工作。 大司農:負責土地糾紛事物。 外交官:負責外交結盟事物。 尚書令:全盟規則執行監督,績效考核。 太尉、太常、征東將軍、征南將軍、征西將軍、驃騎將軍:協助大將軍處理征戰事物。兼職稽查考核組成員。 太僕:負責攻城及攻城營。 以上職務任職者,可同時兼任各軍隊長職務,隊長才有資格晉升為以上職務。 04激發團隊的狼性 榮耀八七七有嚴格的土地法,比如,攻城時,如果是攻城榜前三名,就可以做該城太守,獲得十級銅礦等獎勵(九級、十級銅礦在榮耀八七七是國家管控的戰略資源,作為激勵分配工具)。 05策略遊戲以「策」制敵 很多在現實軍事中的策略,在這個遊戲里都可以應用,比如聲東擊西——我們要攻打一座城池時,先在另一座城池設置疑兵——用只有一個兵的「斯巴達」製造聲勢,後面帳篷無數,也讓敵軍摸不清底細,而真正的戰場我們則偷偷分散進兵,並隱藏在帳篷里,在另一城佯攻時,突然發動閃電戰。 06遊戲中總結的管理智慧 在選人上,榮耀八七七的原則是熱情第一。而那些有激情、有夢想的大家,是我們選管理層的優先人選。能夠在一個團隊遊戲中一路前行,除了靠能力,更要靠胸懷,S2時我們盟能這麼快制霸全區,有一個很重要的因素就是依靠大胸懷,大格局,留住了S1的大量人才,其他盟成員也可以來做管理,甚至是盟主。這樣保留了各盟的主力,並且S2同心協力。 最後,用莫志鴻幾寫的一篇S2開區檄文作為本文的結尾: 恩怨情仇昨日去,遠方戰鼓再從戎 昔,群雄各起,征戰殺伐,幸,今朝四海歸心,877迎大一統,諸君皆功不可沒。 然,征袍未解,戰事又傳,下賽季強敵將至,望諸公,棄前嫌,同協力!固877之榮耀,守育吾輩之大地山川。建不世之功,田舍郎登帝王堂,方為大丈夫! 預祝諸公,征四方不敗,開盛世太平! 來源:遊民星空

《三國志戰略版》烽火播報 魏武東臨暗度陳倉逆戰局

《三國志・戰略版》的古戰場上,不少玩家深諳謀略,將古人的錦囊妙計化為己用,不斷創造著神話!在225區有這樣一個同盟,他們友善外交,逆境下不拋棄不放棄,逐漸逆轉戰局拿下勝利!本期同盟播報台為你帶來225區魏武東臨盟的戰略故事。 S1賽季時,天下二分,巴蜀【酒閣】和河北【雪漫天穹】結為同盟,相約以友誼賽定奪洛陽歸屬。 雙方都拿出了真本領,友誼賽的火藥味越來越重。四方各盟也不閒著,河北遭到多方圍攻。 河北的【魏武東臨】盟被迫接敵,生存空間被不斷壓縮,危機時刻,大將軍提出了司隸後撤進攻扶風的戰略,直搗巴蜀腹地。丞相星彩臨危受命接任盟主。不拋棄不放棄,一次次激烈的爭鬥開展,同盟取得了一些不錯的成績。同時【魏武東臨】注重友善外交,靠譜、團結的特質博得了其他同盟的信任。越來越多的人抱著認可,選擇加入【魏武東臨】同盟。同盟變得愈發強大,也使【魏武東臨】盟有了足夠與巴蜀抗衡的實力。 (洛陽反擊) 【魏武東臨】嚴格執行直搗巴蜀腹地的策略,一邊翻地一邊俘虜,最終【魏武東臨】直指陳倉。戰役持續了三天,踏平陳倉後,【魏武東臨】乘勝追擊,一路平推扶風,取得了最終勝利。 (扶風作戰圖) 回顧整個戰役,此次反敗為勝,偷襲+暗度陳倉這一正確戰術功勞是毫無疑問的。劣勢局面下不拋棄不放棄,抓住機會一招制勝。除此之外,人心齊也是【魏武東臨】取勝的關鍵。同盟制定盟規,要求成員「不拋棄不放棄,不做對不起別人的事,不許嘲諷他人,低調行事」。 對外,【魏武東臨】堅持與人為善的做法贏得了良好的外交關系。對內,【魏武東臨】上下齊心。十天的反撲,盟內一管理人員甚至做夢都在拆拒馬,有個妹子每天拆到凌晨三點,早上6點起床繼續拆。所有人都無法篤定勝利,也不知道這樣的過程要持續多久,但在勝利之後,當初勠力同心、高強度的連續作戰已經深深印在了每個人的回憶之中。 結語 戰爭需要天時地利,更需要人和、參與戰爭者的勇氣與謀略。人心所向能夠從根本上改變一場戰役的結果,相信人心齊、不放棄的【魏武東臨】會在兄弟和盟友們的努力下,打出更漂亮的戰役! 來源:遊民星空

《三國志戰略版》檄文鑒賞 讀來猶如胸有千軍萬馬

好的檄文,可抵千軍萬馬,不戰而屈人之兵。在比拼智慧的《三國志戰略版》中,除了鬥勇氣、鬥謀略之外,甚至還有一些主公鬥起了文采,讀來只覺氣勢磅礴,胸中猶如有千軍萬馬奔騰。 接下來讓我們一同欣賞這幾位主公的作品吧~ 558服 風塵之變 陳生凌銳 中都形勝,千載都會,洛陽自古繁華! 巍巍高牆,翼翼風光,雄城壯美如畫! 圍原野作苑,填河流為沼,奢不可逾! 良田茂林,高山鐵礦,競取之。 楚歌永恆相決,唯洛陽歸屬,兄弟切磋! 刀光劍影,殺氣四溢,躍躍軍士雄兵。 千騎聚潼關,磨刀向洛陽,誓破帝都。 異日成雄矣,歸去鳳池夸。 425服 盛世長青 河北同巴蜀友誼賽定天下,以此檄文積極眾將: 滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄! 開區至今,我大晉起於河北,興於關中。 大小征戰數百場,皆一寸山河一寸血, 諸君亦是夜以繼日,浴血奮戰,方成我盟而今之霸業。 時至今日,定鼎之戰一觸即發,友誼賽亦是爭霸賽, 戰場縱橫之間,不過百二十格之地, 智計百出亦是無用, 唯靠我大晉諸將,眾志成城,則可必勝。 此戰亦是對諸位的考驗, 近三百兄弟,往昔曾刀兵相見,或惡語相向, 但艱難困苦,玉汝於成, 我等皆成生死兄弟便是實例。 而今,我大晉金戈鐵馬,氣吞萬里如虎。 那就讓巴蜀在這百二十格戰場之上, 見識一下何為真正的萬眾一心,英勇無畏, 何為真正的刀鋒劍利,舉世無敵! 成王敗寇自古使然, 此定鼎之役,天下英雄匯聚於此, 我等豈可落於人後,為天下笑爾? 那便戰他個酣暢淋漓,石破天驚! 此戰,我大晉諸將,定全力以赴, 戰無不勝,攻無不克! 待諸位得勝凱旋,我等把酒言歡,宰執天下! 197服 抬棺決戰 江城汪洋 現已轉服至198金城湯池 盟內袍澤: 諸君靜聽天佑大齊! 欣上下齊心,仰諸君用命,吾等一路以寡擊眾、百折不回,遍歷戰陣、屹立至今。賽末將近,時日無多,我等但能初心無改、慎終如始,厲兵秣馬、扼險守固,縱來寇如潮,亦終有盡時;金鼓聲息之刻,但有片甲尚存,即可全割據之功。此天時也! 再者長沙九級都邑、自有百萬帶甲,且四面環水、僅三津可渡,今強將雲集、雄兵蜂附,又箭塔鱗次、據馬櫛比,實乃天賜金湯、不沉之島!此地利也! 最後我等同袍,百日來風雨同舟、不離不棄,外托君臣之義,內結骨肉之恩,早鑄得「不求同年同月同日生,但求同年同月同日死」之桃園真魂!此人和也! 反觀來寇,強呈威風,奈何天不假時;勞師遠征,難振強弩之末。其卒雖眾,然臨陣背主者有之,借屍還魂者有之,敵強輒叛者不可勝數,利盡則散者豈止鬥量?彼等宵小,暴戾無仁,信薄德淺,何足掛齒哉! 吾全天時地利人和,豈懼彼等?! 皇天後土!今觀吾等同仇敵愾,始終如一,以洪荒之力,扼金湯之城,成不世之名!!! 來源:遊民星空

《三國志戰略版》戰功收割機 爆頭騎的2種配將思路

《三國志戰略版》戰功收割機第16期:爆頭騎的2種配將思路,連擊刷突擊+肉盾護主,被曹仁藤甲克制,戰法搭配思路分享。 【三國志戰略版】戰功收割機第16期 爆頭騎 2種配將思路 連擊刷突擊+肉盾護主 被曹仁藤甲克制 戰法搭配思路 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

三國志戰略版這個盟如何做到 做了俠客軍仍然一起出生入死

兄弟,以及如何理解兄弟,是這款遊戲的一個精髓。遊戲聯結現實中的許多人,讓我們一起來了解一下他們的故事。 狂徒(S4名字:名門釋天),是一家集團公司的高管,也是我們《三國志•戰略版》的資深玩家。最近小記者采訪了這位非常熱愛我們遊戲的玩家。 名門灬釋天(盟主) 沒想到在采訪過程當中,首先被釋天先採訪了。「哥們,看你微信是惠州的?我一兄弟就是惠州的呢!」記者哭笑不得,采訪這麼多次,第一次被關注到家鄉了。然後,狂徒神采奕奕地講述了他與他的惠州兄弟是如何在遊戲中相識,然後成為至交,「我每年都會去惠州找他吃海鮮呢!」 看來,遊戲聯結了很多人,把許多志同道合的人在現實中聯結了。 在《三國志•戰略版》中最難忘的經歷是哪一場?釋天回憶了一下,說:「應該是我帶頭做俠客軍。」 「對手45區是個大區,我們被俘虜、殘酷地歸零。」狂徒回憶道:「原本我只是個小管理,幫盟主出謀劃策,我加入時提出要按團隊去分配,實行軍事化管理,我就這樣被提拔成了管理員。」 S2的戰敗對整個盟的打擊很大,而那時遊戲的「俠客軍」這個新功能剛好新推出,我們就定好一個時間節點,變成俠客軍。「做這個決定很難,要讓所有人聽你,全盟變成俠客軍,大部分人對於土地的情結是非常重的。讓三百人變俠客軍,非常難。」 雪花snow(管理) 「在此之前,我也做了很多的准備工作,當時我跟47區的俠客軍有過溝通,是共同朋友,還進行了面基,達成了一些共識。我們打了博望坡,我們以俠客軍的名義,一戰成名!」 為把盟里的人凝聚起來,一個一個去面基——「最後都信服了,所以他們願意跟著我」 「還記得那時候指令剛出,我們盟的人一上線就看到我的指令有幾百條」,名門回憶道,「當時我最重要做的,一是上線的時間要穩定,二是要找到對的人去管理小的團隊,三是要溝通所有的會員,每一個成員的遊戲ID與名字,對他們的微信全部都做好了備注,包括電話,包括他是哪里人。」 「所有的成員我作了一些區分,哪些人是上海的,哪些是杭州的,哪些是無錫的,比較近的我就去面基。」令記者詫異的是,超過100人的盟,50%的盟友名門實現了線下面基,並在江浙滬都有互動,還組織過幾次大的聚會。 2hins(管理) 由於工作的關系,點對點拜訪、面基,我有不錯的能力,無論是面基所需要的時間還是談判技巧,我最後都讓他們信服了,所以他們願意跟著我。受任於敗軍之際,奉命於危難之間,頗有三國時諸葛亮《出師表》時的意境。 緣分(將軍) 同盟結下的兄弟情 他們加入的第一個公會叫白馬。在這里他結識了很多讓他成長的兄弟。而後來,他們成立了新的盟——天|下盟。「天|下盟成長的概括,取天下名字,就是為了匯聚天下英雄好友」。《三國志•戰略版》不是一般的遊戲,我玩了20多年遊戲,第一次感覺到了震撼,真正的謀略遊戲,如今我們在S4的戰場,我們守了一個月的橋,彼此拉鋸,如果不是這樣的一群兄弟,我認為換任何人都不會繼續堅守,正因為大家有共同的理想和價值觀,我們願意戰死沙場。 春宵(外交官) 「遊戲玩到後面就是融合」——因為明白遊戲與現實的殘酷,所以更珍惜兄弟情。不管你去並入別人還是吞並別人,不到賽季末都不確定的。我們還是喜歡強強聯合,給人留一線,日後好相見。後面如果有好的公會,好的區,我們也願意去合並。最關鍵的是,不想讓我們這些兄弟好不容易聚在一起又散,他們想要的只是一場勝利。 如何平衡聯盟的發展與兄弟情? 尚尚 怎麼去平衡聯盟的發展與兄弟情? 釋天:兄弟情非常難平衡。有一些兄弟做高管之後,像攻地、分配很難。管理不力可能會導致內部分裂,在管理上面還是很累的。 尚尚 你們盟的組織架構是怎麼樣的? 釋天:核心五個人,我們有一個21人的最高院,類似於法院,每個人都可以投票,我是1.5票。 尚尚 那還好,也不會太把權。 釋天:我不會去把權,但有時必須要決斷。無規矩不成方圓。 尚尚 有沒有發生過兄弟情影響聯盟發展? 釋天:之前發生過,有的兄弟不支持我,覺得我這樣太累了,不應該我做,但我對這三百人舍不下。後來他們去了另外一個盟,但我們每天還是嘻嘻哈哈,見到面還會砍我什麼的。 尚尚 相當於職場的個人發展,但後面私底下還是有交流? 釋天:是的。 幾十年的遊戲經歷,通過遊戲結交無數兄弟 而玩遊戲已經幾十年的釋天,原本就是老牌遊戲公會的管理之一,從端游到手遊,他也曾經在多款遊戲中擔任盟主、副盟主、會長等要職。 「自己本身就喜歡交流,自己的遊戲公會都二十多年了,至今還保持聯系,以前我們的遊戲公會有很多大學生,現在很多都在大的金融公司和網際網路公司,有很多做市場、做IT技術,還有些是管後台。」他還向記者列舉了幾款著名遊戲的製作人,都以前就在他們的公會里。 釋天平時在上海,公司業務涉及旅遊、煤碳、房地產等領域,還會做大宗貿易,他表示有很多兄弟是從遊戲從遊戲走到線下,乃至到生意上也有合作,「而大部分的兄弟其實並未能有業務合作,但還是會很珍惜情誼,不時相約聚會……有個兄弟是做船艦的,每年都會招呼我們去玩。」 「你的惠州老鄉,我們就是在上一款遊戲中認識,我是盟主,他是副盟主,結下了深厚的友誼,後來我們見面也是一見如故,後來聊天了解到他是做銀行培訓,後來還同我的公司進行了一些業務合作。」 盟主最想說的話…… 「我們的團隊是一個苦過來的團隊,所以在一起很珍惜。盟的特色:對於所有團隊組員不拋棄、不放棄、永不言棄。多難都要挺盟友,再苦都要對得起一起的兄弟。未來希望有更多得有價值觀有理想的兄弟一起玩遊戲,玩遊戲交友第一;線上戰鬥,線下就是兄弟。」 釋天特別希望能在文章最後,能夠登出他一些想要感謝的話—— 盟主個人感謝語 致我們的戰友,雖已離開我們,但還是表示感謝,謝謝大家讓我們這個團隊快速成長,從S1到S3,真心希望未來在備戰區等待你們!無當飛軍、様、花獨酌、默默默默、夏天、軒轅景鴻等兄弟!還有S1的友軍總指揮拿破侖(如今和我們在一起)、賈珉、47凱撒醬(你永遠是我好兄弟而且我們上海繼續面基~擼串了)。 感謝我的智囊團隊:名門一刀、ray、春宵苦短、蘿卜、2hints、名門世家、白天羽、心逸、拿破侖、酒醉、夏侯、幻繪、藍翔等兄弟。(排名不分先後,人太多了) 來源:遊民星空

《三國志戰略版》漢末文學家 S5賽季蔡邕武將介紹

下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》S5賽季蔡邕武將介紹,蔡邕這個武將怎麼樣呢?來了解一下吧! 蔡邕 獲取方式 賽季獎勵卡包:S4歷戰獎勵、S4割據獎勵、S4霸業獎勵 皇圖霸業EX卡包:群雄討董 戰法 傳承戰法 武將分析 來源:遊民星空

《三國志戰略版》高櫓連營 S5賽季SP袁紹武將介紹

下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》S5賽季SP袁紹武將介紹,SP袁紹這個武將怎麼樣呢?來了解一下吧! SP袁紹 初平二年冬,公孫瓚舉兵攻袁紹。紹領兵迎戰,兩軍戰於界橋南二十里處。瓚兵力遠勝紹,不料紹使麴義進擊,瓚大敗,退守界橋,復敗,麴義乘勝追擊,袁紹緩緩行,只帶強弩數十,持戟衛士百餘,遇瓚兩千兵士,偶入重圍,後無退路,紹寧死不屈,攜弩兵死戰,瓚騎兵死傷無數,後麴義領兵來迎紹,騎兵乃退。 獲取方式 皇圖霸業EX卡包:官渡之戰 賽季獎勵卡包:S4霸業獎勵 戰法 傳承戰法 武將分析 陣容搭配 來源:遊民星空