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《艾爾登法環》戰灰輝石魔礫評價介紹

《艾爾登法環》中的魔法系的戰灰戰技是很多的,輝石魔礫就是其中一個,裝備了戰灰就可以直接用武器使用常用魔法輝石魔礫了,另外使用之後還可以放出一個貫刺動作,而且傷害也不算低。 戰灰輝石魔礫評價介紹 戰技輝石魔礫屬於是貫穿的魔力版本,先發出一個輝石魔礫魔法,之後可以重擊接一段戰技貫穿,雖然動作長了點,但有相對優秀的距離,而且傷害很高,+25的大劍輝石魔礫可以打出600+傷害,接貫穿可以打出1500+的總傷害,而且兩發可以打出肥仔處決,相比貫穿多了一段輝石魔礫的動作,但相對的也提升了一定的傷害。  這個就是迅魔粒射程 然後重擊突進大概獵犬步距離 但是色濂老師給的那個小匕首突進距離超級無敵長...瞬間突進兩個獵犬步距離。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》克洛根種族評價分享

《質量效應:傳奇版》中克洛根種族最擅長的技能就是使用基因噬體,基因噬體就像打理園藝對神堡團隊的傷害也是非常高的,而且克洛根的優勢在於地面部隊,地面是該種族的戰鬥主場。 克洛根種族評價分享   基因噬體的效果立竿見影,而且神堡也不像讓克洛根滅絕,根據莫丁的說法:調整基因噬體就像打理園藝一樣。他們要小心的調整基因噬體,控制出生率在千分之一,不多不少剛剛好。在ME3,克洛根要求解開基因噬體的封印對抗收割者。其實依照個人看法,克洛根的優勢在於地面部隊,還記得光環的世界觀嗎?雖然人類和星盟能在地面打四六開,但是星盟在太空戰中有絕對的優勢,人類不得不節節敗退。因此我認為無論解不解開基因噬體,只要在太空戰被卡喉嚨,這場戰爭就沒克洛根的事了。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》克洛根種族軍事介紹

《質量效應:傳奇版》中克洛根是遊戲張比較特殊的外星人種族,而傳統的克洛根戰術基於大規模消耗戰,對於軍隊配備都是比較粗糙的存在,隊伍數量龐大而又笨拙,但是軍隊非常有秩序,調度比較集中。 克洛根種族軍事介紹 <strong軍事   傳統的克洛根戰術基於大規模消耗戰,軍隊配備廉價粗糙的武器,陣型龐大而笨拙。軍隊指揮和調度非常集中。但由於基因噬體的影響,克洛根無法承受傳統大規模戰鬥的傷亡。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰幻影共擊使用心得分享

《艾爾登法環》中強大的戰灰戰技是很多的,幻影共擊就是其中一個,屬於是黑夜騎兵的戀舊戰技。能形成過去老師的幻影,一同突擊上砍。再次發動能使出追擊,如果想要自己不過去的話可以鎖定釋放後取消,然後長按方向鍵。 戰灰幻影共擊評價介紹 戰灰幻影共擊有人開發出來了,好像是鎖定釋放後取消然後長按方向鍵,分身會照常劈過去,但本體可以向著其他方向位移。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰幻影共擊獲得方法介紹

《艾爾登法環》中強大的幻影類的戰灰是很多的,幻影共擊就是其中一個,可以製造一個分身一起砍,先是突進上砍之後下劈,分身的動作會比本體快一些,想要獲得的話可以去禁域的門口打黑夜騎士就行了。 戰灰幻影共擊評價介紹 戰灰幻影共擊可以製造一個分身一起砍,先是突進上砍之後下劈,分身的動作會比本體快一些,而且分身出去以後就算本體被打斷也不會影響分身的動作,想要獲得可以去禁域的門口,那里晚上會有一個黑夜騎兵,殺了就可以獲得了。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》克洛根種族歷史和文化介紹

《質量效應:傳奇版》中克洛根種族擁有比較悠久的歷史和文化,在古代克洛根社會曾經擁有豐富的文化和相關的建築藝術成就,而在雷克耐戰爭中該種族失去了原本的動力,從此一蹶不振。 克洛根種族歷史和文化  <strong歷史和文化   古代克洛根社會曾經擁有豐富的文化、建築和藝術成就。但在工業化後,克洛根出生率便爆炸式增長。在四千年前的喜聞樂見的核戰爭中,圖尚卡變成了放射性荒地。克洛根只能掙扎著在他們自己創造的核冬天中生存,直到兩千年後才被賽拉瑞發現。   當時,神堡正陷入雷克耐戰爭中。賽拉瑞幫助克洛根尋找新的家園,並希望他們加入神堡共同對抗雷克耐。於是克洛根在短短兩代之內恢復到了一定數量對雷克耐發動攻擊,他們憑借出色的戰鬥和生存力,滅絕了雷克耐。   戰爭結束後,克洛根被譽為銀河系的救世主,大量行星被賜予克洛根作為殖民地。神堡委員會建造了一座雕像——克洛根紀念碑——以紀念犧牲的克洛根士兵。   但人口膨脹的克洛根得寸進尺,數百年間他們占領了一個又一個星球,總是說「再要一個就行」,最後矛盾爆發,克洛根叛亂開始了。   盡管有著突銳的幫助,但克洛根在人口上的優勢使這場戰爭無法通過常規手段獲勝。最後賽拉瑞和突銳聯合開發的基因噬體終結了這場戰爭,這種生化武器能使克洛根的出生率降低至千分之一,克洛根從此一蹶不振。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰幻影共擊評價介紹

《艾爾登法環》中的幻影共擊是遊戲里非常好用的強大戰灰,用出來之後能形成一個和自己一樣的幻影,一同突擊上砍,然後再次發動還能使出追擊,不鎖定的話還可以砍不一樣的地方,還是很不錯的。 戰灰幻影共擊評價介紹 戰灰幻影共擊屬於是一個很有意思的戰技,可以製造一個分身一起砍,先是突進上砍之後下劈,分身的動作會比本體快一些,而且分身出去以後就算本體被打斷也不會影響分身的動作,一整套傷害有4段,全中傷害很高,但是動作是真的慢的要死,只能說有意思,但不實用。 如果有辦法能只放分身攻擊的話確實不錯,本體一起跟過去就很麻了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰真空斬評價介紹

《艾爾登法環》中的真空斬是遊戲里風暴系戰灰中還算可以的遠程戰灰,雖然傷害並不是很高,用出來就是高舉劍身形成真空狀態,再化為真空刃,朝前方釋放。用慣了大蛇和石像鬼黑劍的話還算可以吧。 戰灰真空斬評價介紹 戰灰真空斬屬於是遠程攻擊,傷害一般,距離一般,動作差不多長,只能說算是個中遠程的傷害,不怎麼實用。 最大優點:用慣了大蛇和石像鬼黑劍兩把武器的用起來相當熟,一模一樣。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》突銳種族評價分享

《質量效應:傳奇版》中突銳種族是遊戲中第一個與人類雙向接觸的外星種族,而且這個種族非常重視個人責任感,會本能將個人和集體平等對待,不僅紀律嚴格軍隊能抗能打,還是理事會重要的成員之一。 突銳種評價分享   突銳就活脫脫一星際版的秦國,除了法律管少點,自由度更高,制度更現代,不愛擴張愛奉獻自我,其他的地方和秦國一模一樣啊,紀律嚴格軍隊能打,甚至公民都分了27個等級(秦國20級),危險分子判終身苦役(去西伯利亞挖土豆修長城)。但這麼強大,軍事甚至是神堡第一的種族被人類這個初出茅廬的愣頭青打了臉。就像秦征百越般不順,而最後結果和鱈魚戰爭一樣,理事會成員:哎呀大哥,算了算了。(其實真打起來人類會重現致遠星戰況的。) 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰暴風足評價介紹

《艾爾登法環》中好用的風暴類戰灰是非常多的,暴風足就是其中一個,這個戰技雖然傷害很低,但卻能快速打出敵人的硬直,屬於是老寒腿青春版,而且動作很快,專注值消耗也不算高,而且判定長,穩定接一下平A。 戰灰暴風足評價介紹 戰灰暴風足屬於是老寒腿青春版,動作很快,可以快速打出對手硬直,但傷害很低,但動作確實很快,可以連續踩連續硬直對手,經測試踩6腳肥仔會出處決,削韌折合相當於半個居合,但傷害真的很低。 這個技能判定優先級有點高,甚至有些boss技能出來了都會被打斷,打敏捷型boss有奇效。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰喚起風暴評價介紹

《艾爾登法環》中的喚起風暴是遊戲里風暴系戰灰中非常好用的一個,用出來就是揮舞武器,在自身周圍喚起風暴。再次發動能使出最多兩次的追擊。另外就是這個揮舞出現的風暴也有著異常判定。 戰灰喚起風暴評價介紹 戰灰喚起風暴一樣是轉圈,這可比老父親迴旋擊好用多了,暴風可以通過長按延長最多轉三圈,而且過程中暴風可以打出硬直,可以接輕擊追擊,追擊可以打飛對手,一整套傷害很高,而且全程有暴風保護可以避免被偷襲打斷,很優秀。 這個東西強的離譜,他刮的那個風竟然有異常判斷,打全能有6段,跟二連斬一樣,而且360度出血,很變態,個人感覺和二連斬並列物理最強戰灰。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》突銳種族外交和軍事介紹

《質量效應:傳奇版》中突銳種族遊戲中比較特殊的外星人,也是是全神堡種族里最能打的,該種族在軍事和外交上有一定的建設,而且他們非常重視傳統的軍事,每個軍團都有全職書記記錄軍團的戰鬥榮譽,非常有秩序。 突銳種族外交和軍事介紹 <strong外交和軍事   先總結一下,突銳是全神堡種族里最能打的。而保持戰鬥力的秘密就在於及其嚴格的紀律。突銳軍隊從不潰退。即使他們的整條戰線崩潰,他們也會依次撤退,邊撤邊設伏。俗話說:只有在突銳倒下時你才能看到他的背。(這種軍隊玩不了殭屍逃跑啊,沒逃兵沒貼門劃刀的還這麼多斷後的怎麼玩的驚險刺激。)   突銳軍隊的指揮和調控是分散的和靈活的。單個小隊可以要求炮兵和空中支援(可以,這很COD)。他們喜歡在小型戰鬥大量浮游機兵,還擅長步坦協同作戰。在戰略上,他們有條不紊,謹慎耐心,不喜歡冒險的操作。   突銳重視軍事傳統。每個軍團都有一組全職書記負責記錄軍團的戰鬥榮譽。現存最古老的記錄可以追溯到突銳鐵器時代。如果一個軍團被消滅,它會被重建而不是替換。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰風暴襲擊評價介紹

《艾爾登法環》中的風暴系戰灰戰技是非常多的,風暴襲擊就是其中一個,史東薇爾城里面拿戟的失鄉騎士基本上都會用,用出來就是武器纏繞著風暴向前跳,將武器向下刺。突刺攻擊後也會形成風暴。 戰灰風暴襲擊評價介紹 戰灰風暴襲擊屬於是一個中規中矩的戰技,起跳下砸期間有韌性,傷害一般,但可以把對手砸倒,除了啟動動作慢沒什麼明顯缺點。 這玩意出手韌性高的一批,除了投技幾乎不會被打斷,傷害高還有很多段,壓制力也很恐怖,胖哥哥是能直接壓倒的,唯一就是後搖長了一些,不能快速連續釋放。 出手韌性極高,貼身起跳可以將大多數騎士敵人打斷,0強重刺劍重復風暴襲擊都可以無傷屈死各種騎士怪。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》突銳種族文化和思維介紹

《質量效應:傳奇版》中突銳種族是遊戲中理事會席位中的一員,而突銳種族教育強調的是個人的責任感,將個人和集體平等對待,該種族開開眼為了集體的利益放犧牲自己,還對公益事業和自我犧牲有著強烈的偏愛。 突銳種族文化和思維介紹  <strong文化和思維   突銳以其軍國主義和紀律嚴明的文化而聞名,當阿莎麗抵達神堡時,突銳已經發現了幾個質量中繼器並在銀河系擴張了數個殖民地。大約在阿莎麗與賽拉瑞組成議會的時候,突銳爆發了激烈的內戰。   在克洛根戰爭期間,議會和突銳取得了聯系,在前者的請求下,突銳加入了克洛根戰爭。突銳在克洛根戰線後方狠狠的踢了他們的屁股,最終,在基因噬體的協同下,克洛根被徹底擊敗。   突銳的教育強調個人責任感,在其他種族看來他們有著極強的突銳榮譽感。雖然突銳有個人慾望,但他們的本能將個人和集體平等對待,並能為了集體利益犧牲自己。他們認為最大的罪行就是對自己的行為撒謊。比如突銳謀殺犯會試圖逃脫懲罰,但如果被直接審訊,大多數都會認罪。   突銳人對公益事業和自我犧牲有著強烈的偏愛,因此他們當不了企業家,為了彌補,他們接受了沃勒作為附庸種族,以提供保護換取他們的商業才能。   突銳軍隊是他們社會的核心,它不僅僅是一支武裝部隊,還是一個包羅萬象的公共服務組織。普通士兵可以是警察消防員,工程隊也負責建設水電設施太空港或學校。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰風暴刃評價介紹

《艾爾登法環》中好用的戰灰是非常多的,風暴刃就是其中一個,屬於是遠程的物理系攻擊,除了第一次釋放需要注意有一個小前搖,然後就可以直接連發,傷害也不算低,+25的大劍可以打出600+傷害。 戰灰風暴刃評價介紹 風暴刃我願稱它為輝石魔礫物理版,除了第一次釋放有個小前搖之後可以連發,+25的大劍可以打出600+傷害,很有效的中遠程攻擊手段 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》賽拉睿種族介紹

《質量效應:傳奇版》中賽拉睿是是遊戲中壽命最短,新陳代謝非常高速的,思維和身體比其他智慧種族運作更為快速,極為強大的種族,而且該種族是第二個加入神堡的物種,也是神堡議會的創始種族。 賽拉睿種族介紹 官方百科 賽拉睿是第二個加入神堡的物種,也是第一個和阿莎麗溝通的文明。他們建立外交,並成為了神堡議會的創始種族。 生理: 賽拉睿以高速新陳代謝出名,他們每天只需睡一小時即可,他們的思維和身體比其他智慧種族運作得更快,記憶也驚人,這使他們看起來焦躁不安或過度活躍。 但這種快速的新陳代謝的缺點是較短的壽命,他們的普遍壽命只有人類的40年左右。 賽拉睿是單倍染色體卵生生物,未受精卵產生雄性,受精卵產生雌性。一個賽拉睿雌性每年會一次性產下幾十個卵。但世俗規定只有一小部分可以受精,因此90%的賽拉睿是雄性。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》賽拉睿種族評價分享

《質量效應:傳奇版》中賽拉睿古老而又神秘的外星種族,擁有比較活躍的敏銳的觀察能力和非線性思維,當該種族與其他種族發生衝突時,該種族一定會不動聲色的先發制人,是智取勝的一方。 賽拉睿種族評價分享   當賽拉睿和其他種族發生戰爭,賽拉睿應該是用盡一切手段,以智取勝的一方。然而事實也是如此,他們在克洛根戰爭中主導開發基因噬體這一生化武器,並用計投放到了數個克洛根人口密集的地區,直接終結了克洛根戰爭。這也是本次收割輪回中唯一一次大規模生化武器的使用。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰狩獵巨人評價介紹

《艾爾登法環》中好用的戰灰戰技是非常多的,狩獵巨人就是其中一個,屬於是人形敵人的克星,基本上打大部分敵人的時候都有用,就是打巨人的時候沒用,上去就是一個挑飛,然後走一步再挑飛,直接挑到死。 戰灰狩獵巨人評價介紹 狩獵巨人屬於是意外之喜,動作快,傷害還行,+25的大劍可以打出1000+,重點是可以將對手挑飛起來,動作快可以連續捅飛,某種意義上可以當作居合重擊的替代品,但是似乎沒有削韌,我捅了好幾次惡兆之子快死了還沒出處決。 無限擊倒連擊唯一指定戰灰,實測可無限挑飛人型敵人(女武神因起身時機不穩定所以不好做到挑飛控到死),遺憾就是灝藍以及打失衡的能力稍差。 pvp特好用,尤其是對付戰技發射器,敢放戰技?你看我這擦個雷脂一發狩獵巨人直接清空你的血條。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》賽拉睿外交和軍事方面介紹

《質量效應:傳奇版》中賽拉睿作為第二個加入神堡創建神堡議會的創始種族,在外交方面喜歡採用尖端技術進行防守操作,而在軍事上更傾向於策略,情報機構和作戰思想都是比較豐富的,經常會在戰役中先發制人。 賽拉睿外交和軍事方面   外交和軍事   在設備的選擇上,賽拉瑞更喜歡採用尖端技術。例如,賽拉睿星艦的近防炮將重點放在高性能而非可靠性上,他們選擇了射程為常規紅外波段近防炮的6倍的近紫外波段近防炮,即使近紫外波段近防炮過熱速度更快,運作壽命更短,故障率更高。   賽拉瑞軍事與眾不同的不是裝備或策略,而是他們的情報機構和作戰思想。他們認為應該不戰而屈人之兵,所以他們在與其他種族打交道時,甚至將間諜活動視為理所當然。這樣的情報機構帶來的絕對優勢讓他們能四兩撥千斤。   賽拉瑞在每場戰役中都不動聲色地先發制人。宣戰?被迫還擊?不存在的,一旦要打就突然開撕往死里打。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰迴旋擊評價介紹

《艾爾登法環》中的迴旋擊是遊戲里很不錯的一個戰灰戰技,就好像黑暗之魂里面的半葉大刀,把武器舉過頭頂進行旋轉攻擊,如果搭配上出血武器就能夠快速打出出血,能用來壓制一些韌性低的敵人。 戰灰迴旋擊評價介紹 戰灰迴旋擊屬於是摩恩城老父親的遺產,但這個戰灰的價值感覺不如附帶戰灰的+8騎士戟,和盲擊一樣我沒能測試輕重擊追擊的效果,因為沒韌性根本打不出來,單段傷害不高,可以一直轉,應該也是拿來壓制韌性低的對手用,搭配上出血質變的話應該還可以。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰突擊評價介紹

《艾爾登法環》中強大好用的戰灰是非常多的,突擊就是其中一個,這個戰技的各方面都非常中庸,本身很一般,傷害一般,效果一般,不過卻可以在捅的過程中造成硬直,一般來說都是長槍類武器可用。 戰灰突擊評價介紹 戰灰突擊戰技本身很一般,傷害一般,效果一般,捅的過程中可以造成硬直,並且最後的突刺可以擊倒對手,但總體來說不怎麼實用 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》1代戰鬥系統介紹

《質量效應:傳奇版》中1代作品的ME1的戰鬥系統是一個比較偏向老式RPG,對於一定的數值是與限制存在的,技能和槍械設計方面都過於數值化,給部分玩家帶來的體驗感會有一些欠缺,比較繁瑣。 1代戰鬥系統介紹   ME1的戰鬥系統比較偏向老式RPG,比較吃數值,技能和槍械設計方面都過於數值化導致總體體驗可能會讓人有點不太習慣   ME1的人物護盾/屏障的自動回復間隙非常的長,而且恢復速度相比後兩部來說比較慢,所以比起後兩作,這一作使用生命值進行承傷戰鬥的情況非常普遍。而這一作的生命值自動回復速度是根據部分職業如戰士的職業技能來決定的,或者也可以直接使用醫療膠來進行快速回復。   這一代的槍械是由熱量決定輸出時間的,沒有彈藥限制,但是有各種各樣的配件進行改造,豐富的同時也讓人覺得有一絲繁瑣。   ME1的技能施放機制對玩家來說可能有點不舒服但並不麻煩,只要敵人不在掩體里並且在玩家的視野里,玩家就可以對其使用技能(包括隊友的技能),使用隊友技能不需要隊友在身邊,有時候會卡bug導致隊友不走路,這對技能使用沒有任何影響,頂多少了點支援火力而已。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰准備架勢評價介紹

《艾爾登法環》中的准備架勢是遊戲里非常好用的強大戰灰,尤其是對於直劍玩家來說,直接突刺的速度非常快,不過傷害不算高,輕擊可以有效破盾,比踢擊好用多了,而且削韌很優秀,實用且好用。 戰灰准備架勢評價介紹 准備架勢依舊老朋友,動作快傷害一般,輕擊可以有效破盾,比踢擊好用多了,而且削韌很優秀,不論輕重兩發就能打出肥仔處決,中規中矩的好用的戰技,但可惜環里直劍系並不怎麼好用。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》3代聲望內容介紹

《質量效應:傳奇版》中在3代作品的時候將楷模和叛逆單獨計算的數值都放入了聲望設計中,兩者各自占有一定的比例,而且在玩家在遊戲中產生的數值只能總和到聲望中,同時拔高整體的數值,與1,2代的差別性不大。 3代聲望內容介紹   3代則加入了聲望這個設計,你的楷模和叛逆不再是兩個單獨計算的數值,而是被合到了同一個聲望條里,兩者各自占有一定的比例,而你做的部分事情不會增加單個比例,而是增加聲望值,同時拔高整體的數值,對話選擇和2代幾乎沒差別,不過3代明顯更加自由,有時候你可以選擇你覺得合適的叛逆選項而不用擔心出現楷模點數不夠的情況。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰野獸咆哮評價介紹

《艾爾登法環》中的野獸咆哮是遊戲里還算可以的一個戰灰,屬於是遠程攻擊,缺點就是不能像巨人那樣把人打出硬直,一發只能打出400+的傷害,屬於是風暴刃的下位和真空斬的下下位。 戰灰野獸咆哮評價介紹 戰灰野獸咆哮屬於是遠程攻擊,傷害很一般,一發只能打出400+的傷害,而且完全打不出硬直,野獸前輩給的最菜的玩意,遠程戰灰,風暴刃的下位,真空斬的下下位。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰潛霧猛禽評價介紹

《艾爾登法環》中的戰灰潛霧猛禽是遊戲里非常強力的,有點類似於霧鴉,在受到傷害的一瞬間下蹲擋一次傷害後起跳,然後可以拿來接跳劈,不過缺點就是戰技使用之後的無敵過程很短,注意一下。 戰灰潛霧猛禽評價介紹 潛霧猛禽戰灰可以下蹲擋一次傷害後起跳,可以拿來接跳劈,但無敵過程很短,而且半空中並沒有無敵,如果遇到會連擊的很容易被打下來,看似美好但實際很雞肋,但是可以拿來擋墓地泥頭車。 配合雙持噩兆斧很好用,超高削韌。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》2代楷模與叛逆值詳解分享

《質量效應:傳奇版》中2代作品中簡化了系統的相關設定,在玩家每次對話的時候都有可能增加楷模或叛逆點,而且在一定的點數中玩家就可以解鎖新對話,劇情越往後,需要的點數越高,比較頻繁。 2代楷模與叛逆值詳解   2代則簡化了部分設定,幾乎每次對話都有可能增加楷模或叛逆點,點數高了就能解鎖新對話,劇情越往後,需要的點數越高。不過有一種說法是,同一個對話選項,在遊戲不同進度下需要的點數是不同的,也就是說道德指數要求與遊戲進度成正比,但目前作者並沒有去證實,因為這種系統很難確定具體細節,不利於成就的穩妥獲得。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》楷模與叛逆值介紹

《質量效應:傳奇版》中楷模與叛逆值的影響簡稱道德系統,通常產生的方式是根據玩家選擇的對話進行的,一般右上角的為楷模對話,右下角的為叛逆對話,當楷模值到達一定程度會解鎖更高級的楷模對話,叛逆也是一樣。 楷模與叛逆值介紹   根據玩家選擇的對話,會產生楷模或叛逆兩種道德點數。   一般右上角的為楷模對話,右下角的為叛逆對話   左上角藍色選項為楷模值到達一定數值可以觸發的高級楷模對話   而左下角會同時出現紅色的叛逆高級對話 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》1代楷模和叛逆作用效果分享

《質量效應:傳奇版》中在一代作品中存在道德系統,該系統不會對里面的每句話都產生楷模和叛逆的影響,一般只有在關鍵話語才會產生道德點,玩家可以利用楷模或叛逆點解鎖各自的技能,比較好用。 1代楷模和叛逆作用效果   1代中並不會每句話都對楷模和叛逆產生影響,只有一些關鍵的話語才會產生道德點,而楷模和叛逆的點數無法直接影響能否選擇左側的高級說服選項。當楷模或叛逆點到達一定量時,會解鎖各自的技能,需要用技能點在技能界面進行加點才能解鎖各自的高級說服選項,所以一般建議是一條路線走到底,不然很容易出現兩種點數都不夠高導致無法完美解決問題的情況(保險起見,還是每次都選自己的那條路線所對應的對話選項比較好)。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》瘋狂模式建議分享

《質量效應:傳奇版》中有很多部作品,每一部作品都存在瘋狂模式,玩家在遊玩該模式時,建議玩家在二周目或是繼承存檔的情況下進行,不然容易出現丟檔不連貫的問題出現,特別是2代和3代。 瘋狂模式建議分享   每一作的瘋狂模式都建議在二周目或是繼承存檔的情況下進行,特別是2代和3代強烈建議二周目再選擇瘋狂難度。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》賽拉睿文化和思維介紹

《質量效應:傳奇版》中賽拉睿是第二個加入神堡的物種,在文化和思維方面也是比較有建設性的存在,擁有敏銳的觀察能力和非線性思維能力,對於研究和發明方面非常活躍,隱蔽性很強。 賽拉睿文化和思維介紹   文化和思維   出於賽拉睿的性別比例和文化習俗,雌性賽拉睿一般擔任領袖,在星球上與世隔絕,而雄性賽拉睿則很少能影響政治。   賽拉睿以其敏銳的觀察能力和非線性思維而聞名。這表現為研究和間諜活動的能力。他們喜歡不斷地進行試驗和發明,其他種族普遍認為他們知道的比他們透露的要多。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》阿莎麗王牌介紹

《質量效應:傳奇版》中阿莎麗王牌是比較強悍的懲惡使,也是該種族精英般的存在,而且懲惡使們在接受職責時必須拋棄親人,除了自生的武器裝備,簡單來說就是比較佛系的一類,但是極擅闖小規模的特種戰鬥,比較強悍的存在。 阿莎麗王牌介紹   阿莎麗王牌:懲惡使   據質量效應2的懲惡使隊友描述,她在和一個殺害無辜的突銳幽靈單打獨鬥的情況下還占上風,最後該突銳幽靈不得不製造一個選擇困境來狼狽的逃脫,由此可見懲惡使的強大。   懲惡使們在接受職責時必須拋棄親人,放棄除了武器和護甲之外的所有世俗財產(隨地化緣)。在宣誓遵守正義法典之後,他們行走江湖,懲奸除惡,類似於地球文化的游俠或武士 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》阿莎麗種族評價分享

《質量效應:傳奇版》中阿莎麗種族是遊戲中壽命比較長的外星人種族,該種族還擁有極為強大的自愈功能以及在軍事和外交方面都是特別突出的存在,極具遠見還可以直接連接的思想,比較無敵。 阿莎麗種族評價分享   這個種族就像開了掛一般強大:有千年王八的壽命,極為強大的自愈功能,早在步入太空前就開發完備的異能,極具遠見還可以直接連接的思想,所以能快速步入太空也是應該的。   這個種族也屬於少數沒有發生人口危機的種族,前太空時代有阿韃-亞喀西繁殖率就上不去,步入太空阿韃-亞喀西幾乎絕跡後人口依舊沒有爆炸。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》阿莎麗外交和軍事方面介紹

《質量效應:傳奇版》中阿莎麗作為比較長壽的種族,在軍事和外交方面有一定的建設,在理事會當中通常被視為外交官和調解人,軍事傳統為部隊獨立於國家,非常擅長在小規模的特種戰鬥中存活,比較強悍。 阿莎麗外交和軍事方面   軍事和外交:   在理事會三巨頭中,阿莎麗人通常被視為外交官和調解人。(人類如果在初次接觸戰時沒有阿莎麗的邀請,早被突銳滅了)   她們的軍事傳統為部隊獨立於國家,擅長小規模特種戰鬥,比如伏擊、刺殺、滲透,講究靈活多變,而異能(原力)不但是傳統更是基本要求。在一對一的情況下,阿莎麗基本上是無敵的。   連突銳人都不得不服她們:The asari are the finest warriors in the galaxy. Fortunately, there are not many of them. 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》阿莎麗文化和思維介紹

《質量效應:傳奇版》中阿莎麗是遊戲中比較長壽的外星種族,擁有1000年以上的單體壽命,而且該種族在文化和思維上都有一定的建設,她們的文化注重和解和共識,因此該種族一直都是城邦化。 阿莎麗文化和思維介紹   文化和思維:   數百年來阿莎麗政權一直是城邦式的,因為她們的文化注重和解和共識,所以長時間以來都不需要世界性政府。   阿莎麗極長的壽命造就了她們極具遠見的思維模式,當她們遇見新物種或是新情況,比起立即採取行動,她們更喜歡長時間的觀察和研究。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》阿莎麗種族介紹

《質量效應:傳奇版》中有很多的種族存在,阿莎麗是一個比較長壽的種族,在官方的認定中她們是第一個發現神堡的種族,擁有單性生殖的生殖方式,通過電脈沖暫時相互融合的神經系統,是比較特殊的存在。 阿莎麗種族介紹 官方百科簡介: 她們是第一個發現神堡的種族,因此她們有可能是在這一個輪回第一個邁向太空的文明 生理:阿莎麗極為長壽,單體壽命可達1000年以上。繁殖方式為單性生殖,但這不代表她們可以像自克隆蜥蜴那樣自我克隆。 阿莎麗甚至是唯一一個可以跨物種繁殖的種族,她們的繁殖本質是通過電脈沖暫時相互融合神經系統,在過程中的身體接觸可有可無。無論是否跨物種繁殖,後代都是阿莎麗。 在阿莎麗中,有著叫做阿韃-亞喀西的特殊個體 來源:3DMGAME

《Tunic》東部金庫靈魂獲取方法分享

《Tunic》中有很多可以收集的靈魂,每個靈魂出現的地方以及獲取的方式都不一樣,在東部的金庫中玩家需要按照周圍蠟燭數量進行推敲,然後將最終的答案輸出來即可,答案就是右左下右上左。 東部金庫靈魂獲取方法 地點:東部金庫 提示:蠟燭數量 答案:右左下右 上左 來源:3DMGAME

《Tunic》西部靈魂獲取方法分享

《Tunic》中靈魂是遊戲中比較重要的道具之一,玩家可以在西部地區中獲取到一個靈魂,需要玩家根據地上藍色路線的行走方位進行解讀,然後到指定地點進行解答即可,比較簡單。 西部靈魂獲取方法分享 地點:西部 提示:地上藍色路線 答案:上右上左 上右上左 上右下右 上左下左 上右上左 上右上左 上 來源:3DMGAME

《Tunic》西部樹靈魂獲取方法分享

《Tunic》中玩家可以在遊戲在各個地方獲取到靈魂碎片,而靈魂碎片是解鎖遊戲真正結局的道具之一,在西部樹的地方存在一個,玩家只要根據地上花的數量,按照順序進行解答即可,比較簡單。 西部樹靈魂獲取方法 地點:西部,樹 提示:地上花的數量 答案:左下右左 上下 來源:3DMGAME

《Tunic》水池靈魂獲取方法分享

《Tunic》中有很多可以收集的靈魂碎片,每個靈魂存在的地形和位置都不一樣,在水池周圍也有,玩家需要根據地上的藍色方塊,按照該方塊的數量順序進行解答即可,答案是下左左下上右下,比較簡單。 水池靈魂獲取方法分享 地點:水池     提示:地上的藍色方塊,按數量順序輸入    答案:下左左下 上右下 來源:3DMGAME