PS3《殺戮地帶3》多人模式圖文指南

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PS3《殺戮地帶3》多人模式圖文指南

Killzone 3 Beta:士兵操作列表
操作佈局 Standard Alternate
移動 左遙桿
視角移動 右遙桿
沖刺 L3
格鬥攻擊 L1 R3
開火 R1
精確瞄準 R3 L1
蹲下 L2
扔手雷 R2
切換主/副武器
跳躍 X
使用:拾取武器,進出載具,拆除/安裝炸藥等 O
換彈
查看任務、切換狙擊鏡倍率 D-pad:↑
職業技能1 D-pad:←
職業技能2 D-pad:→
切換重型武器(迫擊炮,噴射背包) D-pad:↓
積分榜/小隊 select

個人推薦Alternate按鍵佈局。

—服務器與語言—

    推薦日本服務器,在主界面可按Start鍵切換。選項菜單有各國語言的字幕可選,本文為避免出現歧義,故採用自譯,會跟繁體中文的譯名有些許差異。

二、遊戲模式:

戰區(Warzone)

作戰行動(Operations)

游擊戰(Guerilla Warfare)

1、戰區是KZ2的招牌模式了,老兵請跳過這段。該模式由以下5種任務組成:

刺殺(Assassination)

屍體清點(Body Count)

搜索&回收(Search & Retrieve)

搜索&摧毀(Search&Destroy)

占領&堅守(Capture & Hold)

    其中刺殺和搜索&摧毀要打兩回,戰鬥總局數為7,獲得4勝或更多的一方為贏家。

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(1)刺殺:

    刺殺分刺殺方和保護方。任務開始後,保護方陣營隨機選一名玩家做為VIP。保護方有30秒的准備時間。 30秒過後,保護VIP撐過2分鍾就贏。刺殺模式會在地圖中央劃分一段區域,VIP超出這個區域,倒數時間就凍結。若超過任務時限會判防守方敗北。 VIP重傷倒下後,切記,勿點重生。重傷臥倒不算死亡,在地上躺過2分鍾也能贏。

    刺殺方在30秒准備階段內,是看不到刺殺目標的方位和名字的。不過,見人就殺準沒錯。若中獎朦中VIP,對方會換一個人頂替。若是第二個VIP也在准備階段不幸掛了,刺殺方直接獲勝。事實上,刺殺區域內,可做為防守要員的地方少得可憐。所以要猜出VIP准備藏哪,並不難。相對於保護方的難度,刺殺方的打法就直接多了,扔完手雷,沖進人堆啪啪啪:”你已經死了”。鞭屍和爆頭這兩個要領,你懂的。

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(2)屍體清點

    就是傳統的TDM,殺人達到一定數額,或在任務時限內殺得最多的一方為贏。前作有個損招,在這代有所削弱,玩家長時間在重生界面待機會被系統強制重生。

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(3)搜索&回收

    傳統的CTF任務,地圖隨機重生一枚喇叭(重生點大概4處左右),帶着喇叭沖到敵方重生基地前的回收點就拿一分。獲得3份喇叭或者在任務時限內獲得最多喇叭的就贏。

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    回收是一多線作戰的任務,標準打法是分回收組和防守組。工程為防守主力,在自家**的回收點(敵方的)造塔屯守。回收組成員基本都是無限那里的滲透者擔當。在雙方實力懸殊的前提下,防守組可以考慮在我方回收點佈置防線(敵方重生基地前)。總而言之,唯快不破,其餘就看臨場發揮了。前作那條損招,這代也受到了新規則的制約。喇叭持有者進入雙方重生基地附近時,會彈出一個15秒倒記時。若持有者不在時限內走出基地,喇叭就會重新重生。當然,持有者完全可以先呆個10秒再出去,再返回。再說了,這作基地炮台的威力那麼給力,不用這戰術拖延時間的隊伍是傻瓜。

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(4)搜索&摧毀

    傳統的裝炸藥打法,爆破方得去爆破點安裝兩份炸藥。兩份炸藥佈置好後,任務時限凍結,倒數30秒爆炸。最為混亂的任務,雙方要在狹小的地區拼人數,手雷滿天飛是日常。 4秒裝好炸藥的滲透者是本任務的炮灰骨幹。

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(5)占領&堅守

    傳統的占領玩法,任務細節跟BF征服相差無幾。一共有三座可占領的廣播站,中央一個,其餘兩個分別靠近雙方基地。占領後,我方任務槽徐徐上升,任務槽的提升速度跟占領個數成正比。占領時間減半的戰術師是該模式的主攻職業。基本玩法就是守好自家的,讓中央(或者敵家)的廣播站長期處於我方控制之下。

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2、作戰行動

    相信關注本文的讀者,會對BFBC系列的Rush有一定的瞭解吧?知道Rush的老兵可以跳過了。

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    作戰行動會分不同階段的戰鬥,地圖也會隨着戰鬥的推進而擴大。每個階段的戰鬥目標也會有所差異。譬如Beta的水壩,ISA初期要在HGH的閘門上設置兩枚炸藥;第二階段要占領2座控制台,黑掉HGH的系統,關閉毒氣;任務尾聲要在大壩的三個點上安放炸藥。 HGH的勝利條件則是任務時限內,阻止ISA完成任務。

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    KZ3的作戰行動比Rush,Combat Mission還有突出的一個優點是任務之間也有單機戰役般的電影過場。而且出演過場的演員將會是完成任務或是貢獻最大的玩家。他的士兵造型和頭頂上的ID都會如實反映。戰鬥開始,ISA全員搭乘兩架空降船登錄海灘。第一階段安好炸藥後,安裝最後一枚炸藥的玩家在過場中引爆炸藥,並一馬當先的沖進下一個區域;與此同時,HGH過場會看到士兵倉促放出毒氣,意在阻止ISA前進。階段2:ISA得搶占兩座控制台,增加自己的占領進度槽。成功占領後,得分最高那名玩家按下開關,關閉了毒氣,接着和另外兩名ISA隊友沖到戶外;兩軍人馬隔着一段距離互相瞪眼。最後一場戰鬥,若ISA獲勝,安裝最後一份炸藥的玩家會在HGH士兵的夾擊下逃生,並成功跳上空降船。數秒後,大壩爆炸,海水將整個基地吞沒。任意階段,HGH獲勝,那麼會看到三名得分最高的ISA士兵被HGH俘虜。 HGH的MVP玩家將在過場里毆打一名試圖反抗的俘虜。

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    作戰行動模式還有一種任務,沒出現在本次Beta里,它叫清除&回收(Scavenge & Retrieve)。從名字上很容易猜測出它的玩法,清除=戰區模式的占領,回收=回收喇叭。以墳場地圖為例,作戰第三階段,ISA首先要占領電站,電池重生;把電池運送到發動機那就完成了一次回收。總計回收三個電池就能通關。這圖的獲勝過場也是三張地圖里最給力的。

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三張行動圖的任務列表:

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Frozen Dam

B1:安裝2枚炸藥,炸藥安裝後不可被拆除。

B2:占領兩座控制台,時限內充滿進度槽。通常只要占領其中一座並保持到時限,就能達成任務指標。

B3:安裝3枚炸藥,摧毀水壩。優先攻略中央爆破點,另外別忘了拆哨塔了。

ISA獲勝:安裝最後一枚炸藥的玩家在HGH圍剿下跳上空降艇。緊接着大壩崩裂,HGH的士兵被波濤洶涌的海水淹沒。

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Akmir Snowdrift

B1:回收三枚電池,以開啟吊橋。

B2:安裝3枚炸藥,炸出一條通往油輪的路徑。

B3:占領兩座據點,奪取油輪的控制權。

ISA獲勝:奪取滿載石油的油輪勝利凱旋,HGH占據石油平台被ISA的空中支援轟炸成渣。

MAWLR Graveyard

B1:占領兩座控制室,以啟動吊臂。

B2:安裝三枚炸藥,摧毀碾碎機。

B3:回收三枚電池,幫動力核心充電。

ISA獲勝:ISA掠奪小隊和動力核心搭乘貨梯進入MAWLR內部。然後整座基地被MAWLR的光束武器夷為平地。

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3、游擊戰

    大型TDM,毫無懸念會成為正式版的最高人氣模式。跟同類FPS差不多:該模式不再有重生基地和戰術重生點的設定,取而代之的是動態重生。我方第一名玩家會隨機在地圖上重生,隨後重生的玩家一般也會重生在他的附近;敵我雙方的重生范圍會拉開一定距離,但也不會過遠。在Beta里對應該模式的地圖還是嚴寒大壩,戰鬥區域劃分為作戰行動的B1,地圖緊湊,戰鬥節奏快。該模式的主力武器是地雷,主力職業是工程和戰術。

三,系統篇

新系統:戰場授勛

    為了激勵士兵奮勇殺敵,ISA或是Helghast的指揮官都會在戰鬥過程中頒發勛表(無法佩戴勛章時替代使用的方形章)給那些有着重大戰功表現的戰鬥英雄。勛表並非額外經驗的代名詞。本應在戰鬥結束清算的它,提前在戰鬥中授予,就是為了給予玩家實質性的獎勵。戰場授勛系統設計了數枚戰場解鎖的勛表。滿足授章條件後,玩家還會立即獲得勛表對應的特殊能力:譬如「快速開鏡」、「無聲腳步」。勛表獎勵只在當前戰鬥中生效,當玩家進行下一場遊戲,又得重新解鎖。

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(1)雙倍殺敵經驗勛表(Duble Kill XP Ribbon)

授予條件:在某項任務里,貢獻突出。

戰鬥獎勵:60秒內,殺敵經驗x2

貢獻突出具體指:

刺殺任務:以爆頭的方式秒殺VIP(擊倒再鞭屍不算);扮演VIP並成功活下來。

搜索&回收:回收一個喇叭。

搜索&摧毀:安裝一枚或兩枚炸藥,並成功引爆。

占領&堅守:占領一塊地盤。

    完成以上任務,立即獲得雙倍殺敵經驗勛表,但不可反復獲得。該勛表是唯一一個有時間限制的勛表,其有效時段不包括玩家陣亡到重生這個期間。

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(2)快速開鏡勛表(Faster Aim Ribbon)

授予條件:「開鏡」擊斃5人

戰鬥獎勵:開鏡速度提升50%。

    戰鬥初期就能獲得的獎勵,因為默認開鏡就很快的緣故,勛表對大部分槍的提速效果感覺不明顯;不過對STA14和VC32這兩把遠程武器算是很有助益的。估計縮減幅度就0.2秒左右。

(3)命中提升勛表(Increase Accuracy)

授予條件:近戰格鬥擊倒5人

戰鬥獎勵:提升武器命中率,子彈最大散佈減小25%。

    提升幅度同樣難以察覺,畢竟這兩作的槍械準度都是高得一塌糊塗。 M224和STA3受益最大。

(4)快速換彈勛表(Faster Reload)

授予條件:不開鏡頭擊斃10人

戰鬥獎勵:提升武器換彈速度

    最為直觀的勛表獎勵—所有武器的換彈動作更換。提升幅度因槍而異,提升顯着的有STA14步槍、LS13霰彈槍、VC9火箭筒;快不了多少的有STA11沖鋒槍。總而言之,它是每名玩家力爭早解的勛表,開局因儘量不開鏡去殺敵。

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(5)子彈傷害勛表(Bullet Damage)

授予條件:獲得10次助攻得分(Assi,stant Kill)

戰鬥獎勵:提升子彈威力10%

    加成不算高的勛表。網速不好的同學很容易獲得這份勛表。

四、職業介紹

解鎖點與軍銜等級

    技能1和主武器所需的解鎖點為:白送,2點,3點;解鎖技能2和副武器的解鎖需求為:1,2,3。升級所得的解鎖點會隨着軍銜的提升而增加:初期士兵階層只送1點解鎖點;在普升到將軍後,每級5個解鎖點。

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(1)工程師

1、職業技能:

修理(REPAIR TOOL),按←

Lv1:可修理損壞的彈藥箱、WASP火箭筒、「迷你炮」加特林機槍、哨塔、醫療機和EXO機甲。

Lv2:提升修理速度。

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Lv3:追加黑客機能,可將敵方炮台占為己有。黑炮台的要訣一個字:快,趕在敵方炮台發射火箭前衝到它面前按←。黑客發動後,炮台立即停火,並把炮頭慢慢地轉向背後,之後就變成你的炮台了。被黑的炮台在工程陣亡或是被敵方反黑之前,會由始至終地忠於職守、奮勇殺敵。

    修理技能最大的戰略價值是修理彈藥包和固定炮台。前者配合地雷可輕松守好一片區域;而後者則是大殺器,擁有固定炮台的點通常是兵家必爭之地。工程師閒暇的職能是打爆敵方彈藥包或固定炮台,然後修好,占為己有。

哨塔(SENTRY TURRETS)

LV1:佈置一台機槍哨塔。按鍵→,一名工程只限造一台,多造一台的話,前面造的那台會自爆;全隊只限造四台。技能冷卻45秒。

LV2:哨塔機槍射速提升,製造炮台的冷卻時間縮短至30秒。

LV3:哨塔鎖敵速度提升並追加發射火箭的能力,每隔3秒一枚。

    Lv3解鎖的火箭不再侷限於防空,地面單位也會被火箭轟殺。火箭是本作炮台的主力殺人手段,因此工程玩家應盡早攀到LV3。炮台火箭同時也是EXO機甲的天敵,哪怕一枚火箭秒不掉,再補幾發子彈也爆了。火箭唯一的缺點是防空無能,前作哨塔克哨機的設定盪然無存。雖然工程可以維修哨塔,但在敵人圍攻哨塔的時候,請放棄這個念頭。哨塔爆炸的威力不亞於一枚手雷。同理,打爆敵兵身旁的哨塔、彈藥箱也是一個很好的選擇。

    雖然哨塔有一人一台的限制,但這也省去了拆哨塔的麻煩;LV2的30秒冷卻也利於隨地部屬。無論戰鬥在哪開打,哨塔必須隨時跟上,同時別忘記修理最近的彈藥箱和固定炮台。

2、武器:

主戰槍械:

M224-1A輕機槍

StA11沖鋒槍

StA3-LMG輕機槍

副武器:

StA18手槍

VC8霰彈手槍

StA2榴彈手槍

3、解鎖心得

    一開始先把炮台LV3點滿;修理不推薦去升級,LV1夠用了。武器方面,默認的M224輕機槍是非常強勁的蹲射遠程槍,如果喜歡沖鋒就再花兩點解鎖STA11,第三把STA3是一把蹲射輸出高的槍,也是陣地戰定位;副武器里面的VC8霰彈手槍強力推薦。

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(2)精確射手(Marksman)

1、職業技能:

隱形迷彩

Lv1:十字鍵←啟動隱形,持續30秒,冷卻20秒。隱形狀態會在攻擊敵人的同時,褪去。

Lv2:隱形不再有時限。

Lv3:失去隱形的條件改成擊斃一名敵對玩家。然而,消音槍不受此規則約束。使用消音槍,無論殺多少人都不會失去隱形的庇護。

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    精確射手的隱形效果跟動作幅度成反比:靜止不動的狀態接近完全透明;蹲移會露出頭部和陣營光源(紅眼,藍燈);站立步行只有下半身透明化;而沖刺,就只剩腳部是透明的。隱形+蹲移在某些任務里,能派上用場,譬如隱身拆炸藥。

    頭兩級,蹲逼攻擊有命中判定的敵對目標(彈藥箱這些也算)就會立即失去隱形效果。隱形的常規用法有兩種:隱形狀態下狙擊;前線擊斃敵人後,開啟隱形迷彩避風頭。 LV3隱形迷彩只在擊斃敵人後失效,攻擊敵人只使讓隱形迷彩揚起一陣「漣漪」。最後一把副武器-M66消音沖鋒手槍可讓蹲逼一邊殺人一邊保持隱形.心動不如行動,永久隱形的M66手槍,空倉大減價,你還在等什麼?

    另外,見到戰術、醫療、滲透的屍體時,不妨上前搜索一下,他們的STA-11SE、M82SE和STA5-2SE也能實現無限隱形。

雷達干擾

Lv1:蹲逼15米半徑內,無論友軍還是蹲逼,開槍都不會暴露方位。 KZ的2D坐標的暴露設定是:玩家開槍或是被戰術偵查技能捕捉,自身方位將化作紅點,標示在敵軍小地圖里。盡管在干擾技能的掩護下,我方不會漏出2D坐標;但敵對戰術師的偵查技能仍然能在視野上標出我軍的3D坐標。

Lv2:追加機能:戰術師的偵查技能再也捕捉不到蹲逼的方位。干擾Lv1時,偵查技能還能用3D坐標找到蹲逼;到了Lv2,偵查技能完全掃不到蹲逼了。

Lv3:追加機能:敵對玩家步入蹲逼15米范圍時,小地圖受到電磁干擾而斷線。受到干擾的小地圖變成雪白一片。編入一名干擾Lv3的主攻小隊,可讓敵方戰術師當場吃癟。 Lv3對於SOLO蹲逼來說是個雙刃劍,雪花紛飛的小地圖會給敵人傳達這樣一條信息:「求爆菊!」Lv2還是Lv3,這是個問題。

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    比起諸多限制的隱形技能,被動的干擾才是蹲逼的主力技。滿級干擾後的蹲逼用上STA52+VC32雙主槍,在前線廝殺戰力並不比其他職業弱。並且滿級干擾,在戰區模式里有很高的戰術價值,譬如,蹲逼在回收任務的主幹道上蹲坑,讓對方丟失喇叭後無法確認喇叭的去向;保護VIP任務,讓蹲逼與VIP同行,VIP被圍觀的幾率也會大幅下降。

2、武器:

主戰武器:

StA14半自動狙擊步槍

StA52突擊步槍

VC32栓動狙擊步槍

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M14EBR,不。 Sta14光學鏡版

副武器:

StA18手槍

VC8霰彈手槍

M66消音沖鋒手槍(全自動+反射鏡+消音)

3、解鎖心得

    初期先解鎖STA52,之後升干擾,接着副武器、隱形。干擾升不升LV3,純看個人風格,相信絕大多數讀者會選擇不升LV3,你懂的。隱形LV3和M66沖鋒槍通常是配套解鎖的,這個隱形組合可去BOT模式嘗嘗鮮。若不喜歡,能省下六點解鎖點。

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(3)戰術師

1、職業技能:

戰術(Tactics)

Lv1:獲得占領戰術重生點的能力。占領後,全軍可在此重生。占領一座中立戰術點耗時20秒,中立敵方戰術點則需10秒。部分地圖的戰術點會重生迫擊炮信標,或是噴射背包。

Lv2:提升占領戰術點的效率。中立耗時縮減至3秒,占領縮減至7秒。

Lv3:在占領&堅守任務中,占領或中立耗時從15秒縮減至5秒。

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    地圖上的戰術點資源十分稀少,通常戰區模式就只有2到3個戰術點,因此圍繞着戰術點展開的攻防戰是異常慘烈的。做為全隊唯一能占領戰術點的職業,戰術師大半時間都耗在戰術點上。奪不到戰術點的隊伍,基本是必敗無疑。在此,筆者強力推進各位玩家把戰術師的戰術技能升到LV2,將來必定用得上。

    不少戰術點的地形易守難攻,開局拿不下就會變得棘手無比。鑒於戰術點的價值路人皆知,因此也滋生了一批蹲在戰術點守株待兔的戰術師。在瞬息萬變的戰區模式里,還是有許多空子可鑽。以公測的大壩為例,ISA爆破或刺殺HGH目標,以及占領任務中,ISA後方的臨海戰術點通常無人看守,此刻正是HGH戰術師行動的大好時機。

偵查(Recon)

Lv1:啟動後(十字鍵←),在30秒時間內,進入戰術師30米半徑內的敵人被標識在我方小地圖及視野中。

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    視野中的敵人採用藍色圓叉標識,而小地圖用得還是紅點。 3D坐標可隔牆觀察,但是持續時間僅為1秒,每隔5秒掃瞄一次。偵查探測出的敵人只有戰術師本人能看到。不過加入小隊後,全小隊共享偵查情報。這也是本作加小隊的唯一理由了。技能冷卻時間30秒。

    精確射手的干擾技能是偵查的天敵:LV1使戰術師掃瞄不出2D坐標;LV2掃瞄不出精確射手的3D坐標;LV3生成一片雷達干擾區。進入干擾LV3的范圍內,戰術師的雷達斷線、3D坐標也完全掃不到人。

Lv2:拋出信標(十字鍵→),召喚一架哨機進行空中支援。哨機只能在室外使用,它會對巡邏范圍內的敵人進行機槍掃射,鎖定敵人的速度較慢。

Lv3:提升哨機的鎖敵、開火速度。升到LV3後,哨機殺人效率猛漲,敵人一旦被鎖定,不一會就掃到垂死黑屏。

2、武器:

主戰武器:

StA11SE消音沖鋒槍

LS13霰彈槍 M224

M82突擊步槍

副武器:

STA18手槍

M4轉輪手槍

VC9火箭筒(濺射鍵在)

3、解鎖心得

    戰術師並沒有什麼特別雞肋的解鎖項目,推薦全解。初期先解鎖偵查LV1和戰術LV2,剩下的部分看個人喜好吧。

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(4)滲透者(Infiltrator)

1、職業技能:

偽裝

Lv1:按←,隨機偽裝成敵對陣營的一名玩家,冷卻30秒。當滲透者對敵方單位造成傷害時,偽裝效果在2秒後解除。

Lv2:偽裝可騙過哨塔,哨機,醫療機。在它們身邊路過不再招惹子彈。

Lv3:偽裝狀態下格鬥殺敵,不會失去偽裝效果。

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    3代偽裝對象不再侷限於雜兵職業(2代王道職業),並且連陣營光源(紅眼與藍燈)都有。要是那個年代有Cosplay大賽,獎杯非滲透者莫屬。偽裝滿級後,在敵方重生點附近蹲坑,使用格鬥攻擊陰人可獲得不錯的殺記錄。

對抗偽裝的手段:

1,辨認武器,3代滲透者只能Cosplay敵方的戰術、醫療和工程,而以上職業通常不用霰彈槍和STA52。

2,觀察小地圖,確認隊友的方位。遭遇小地圖上沒坐標的「友軍」,射之。

3、三米距離內,准心對准滲透者,頭上會顯示出紅色原名。

4、服務器的友軍誤傷是關閉的,見人用子彈打招呼,你懂的。

5、聽到拉鏈的音效,就應該有所提防。

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不得不說,讓人菊花一緊的拉鏈音總會讓人產生聯想……

求生訓練(Survivalist)

lv1:耐力槽最大值提升50%,移動速度提升。

Lv2:耐力槽無限,可隨意使用沖刺。

Lv3:提升「使用」(○鍵)指令的速度。譬如搜索&摧毀任務中的安裝與拆解炸藥,普通人要6秒,滲透者只要4秒就能完成。

    二級求生訓練,配上二級偽裝,滲透者進出戰區如入無人之境,快速繞到敵人後方攻其不備就是滲透者的主要戰法。在回收、占領和爆破這三個任務里,滲透者擔任跑手、前鋒、裝炸藥的關鍵角色。這種角色說得不好聽點,就是活靶,但又必須有人去做。火箭筒在執行自殺性任務時,是一款優秀的換命武器,早解早享受。在小地圖,如渦輪廠,在開局兩個戰術點都拿不下的劣勢下,全員扮演滲透者,用速度與死亡數去拼任務,仍有逆轉的機會。

2、武器:

主戰槍械:

LS-13霰彈槍

STA11沖鋒槍

StA52SE消音突擊步槍(五發點射模式)

副武器:

STA18手槍

STA2榴彈手槍

VC9火箭筒

3、解鎖心得

    一上來先解鎖求生訓練LV1。如果網速安定的前提下,又覺得霰彈槍順手,可把求生訓練升到LV2再去解主武器。解鎖完求生訓練LV3和STA52SE後,就輪到火箭筒。偽裝技能可留到最後再解。另外,筆者並不太推薦偽裝LV3,它在戰區模式里的使用頻率並不太高,這三個解鎖點可節省。

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(5)戰地醫療兵(Field Medic)

1、職業技能:

急救(Revive)

LV1:站在臥倒隊友旁,按→,讓重傷的隊友復活,冷卻時間30秒。

LV2:被復活的隊友將以125%生命值、兩份彈匣、1枚手雷/地雷的姿態重返戰鬥。

LV3:被救的隊友將以125%生命值,彈藥全滿的完美姿態回歸。醫療兵:そんな裝備で大丈夫か?倒下者:一番いいのを頼む!

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    醫療兵的招牌技,用得好的話,能大幅延長隊友在前線的戰鬥時間。做為醫療兵必須養成觀察小地圖的習慣,隊友在哪倒下,最好第一時間反映過來。第二條鐵責:確定四周沒敵人之前,不要亂救人。另外被爆頭、格鬥的人算立即死亡,無法被救活。滿級急救的彈藥全滿非常強勢,電起一名戰術或滲透,直接3地雷、2火箭扔完,人擋殺人、勢不可擋。

    說完一大堆設定和理論,回到實戰來。由於3代的重生時間只有5秒,在這麼短的時間內去救人很不現實;只有在熟人的遊戲中,他們才會不點重生等你去救;急救第二個致命缺點是冷卻30秒,這點時間足夠讓隊友從最近的戰術點跑回前線了。總而言之,急救是使用頻率十分低的技能,但在很多戰術點、任務點的攻堅戰上不能沒有醫療兵的身影。畢竟本作沒有任何機動的、戶外的重生點,醫療+戰術的攻堅小隊是非常核心的攻堅戰力。在刺殺任務中,VIP重傷臥地,只要不點重生都算存活;乖乖躺着、等待任務結束或是醫療兵急救就是了。毫無疑問,醫療兵是最適合扮演保鏢身份的職業。

野戰醫院(Triage)

Lv1:習得醫療光環(原文無誤),徐徐恢復自身與鄰近友軍的生命值。恢復5%/每秒,5秒過後可與士兵的自療效果疊加,此刻恢復速度達到13%/每秒。復數醫療兵的補血效果不疊加。

Lv2:召喚一架醫療機尾隨醫療兵,使用機槍掃射臨近的敵兵。醫療機擁有300%耐久值,召喚上限3架,技能冷卻45秒。在醫療兵陣亡後會自爆(非重傷臥倒)。

Lv3:原地信春哥,一條命僅限發動一次。醫療機建在,倒下5秒後未死,會多出一個原地信春哥選項,讓醫療兵以125%,滿彈藥的狀態站起來。跟醫療兵作戰,千萬別忘了鞭屍,否則春哥再起,後果不堪設想,3枚手雷夠你受的。

2、武器:

主戰槍械:

LS57沖鋒槍(自動武器,按一下射出三法子彈)STA11

M224-1A輕機槍

M82SE微聲突擊步槍(三發點射模式)

副武器:

STA18 手槍

M4 轉輪手槍

M66 微聲沖鋒手槍

3、解鎖心得

    初期把解鎖點用在野戰醫院上,滿級後可考慮升滿急救。主戰槍械里面的M224太不適合沖鋒陷陣;而M82SE是把三發點射的半自動槍械,網速差的時候不太給力。筆者覺得默認的沖鋒槍還算實用,想節省解鎖點的同學,可考慮不解主武器。

(6)通用部分:

通用部分的解鎖看軍銜等級,具體的解鎖等級日後補上。

1、爆破武器:

(1)破片手榴彈

拔掉保險銷後,3秒後爆炸。通常握在手上2秒左右,才擲出。

(2)感應地雷

可粘附在牆壁或者士兵身上,防守型武器。

2、通用技能:

2、通用技能:

(1)護甲(Armor)

重生時增加25%的臨時生命值。這25%用完不可恢復,算是一款過渡性質的技能。

(2)無聲腳步(Silent Step)

腳步無聲,也算過渡性質。

(3)額外彈藥(Extra Ammo)

提升重生時的攜帶子彈量,並提升彈藥攜帶上限。主要受益者是手雷、地雷和火箭筒,結合信春哥的彈藥全滿特性,會更加給力。

(4)額外主武器(Extra Prmary Weapon)

俗稱雙槍的技能,副武器欄可裝備主武器。選用雙槍的初衷有兩種,1,遠近互補,比如蹲逼的突擊步槍+狙;2,兩把自動武器,省去上彈的麻煩,如戰術STA11SE+M82.

來源:遊民星空