TYPE A | TYPE B | TYPE C | |
十字鍵 | 視角移動 | 視角移動 | 視角移動 |
搖杆 | 人物移動 | 人物移動 | 人物移動 |
START | 菜單呼出 | 菜單呼出 | 菜單呼出 |
□ | 呼叫 | 蹲下 | 呼叫 |
△ | 主視點切換 | 主視點切換 | 主視點切換 |
○ | 動作鍵 | 動作鍵 | 動作鍵 |
× | 跑步 | 跑步 | 蹲下 |
L | 切換至背後視角 | 切換至背後視角 | 切換至背後視角 |
R | 蹲下 | 呼叫 | 跑步 |
延伸操作:
1.跳:由於某些地形有裂紋,需要跳過去。方法是按住跑步鍵向前走。在建築物內時跳躍前要先確認沒落下物,不然就會直接掉下去。基本是當前面沒路的時候,向前跑的話系統都會默認是跳的動作,這個設定很容易導致誤操作而GAME OVER,所以在通過這類地方時還是建議慢慢走,別亂跑。
2.通過有高低差的地方時,直接走就可以了,無需按鍵,可以爬的地方系統會默認攀爬動作的。
3.另外,持續跑步的話,壓力值的上升速度會加快。
4.由於故事背景是一個地震後的人工島,地震後也是餘震不斷的,當餘震發生時,為了避免因失去重心而跌倒,就要立刻蹲下。某些需要逃跑的突發事件中也長伴有地震,這時也應該先蹲下躲過地震,因為摔倒會浪費很多時間。
5.濃煙地區要爬着通過,直接走的話壓力值會飛速上升。(這個應該算是常識了吧)
6.壓力值可以通過喝水、在凳子上休息、聽女主角唱歌等方法恢復;HP可以通過吃東西、在凳子上休息等方法恢復。
7.跟同伴一起行動時,有些地方他們不會主動跟過來,這時就通過呼叫來叫他們過來。
8.攀爬、在鋼條上走時都能用跑步來加快行動速度。靠牆通過狹窄的地方時則不能加速。
9.撞開某些物體(門或鋼筋)時,連點行動鍵即可,一般撞3下就好了。
10.主視點下,按方向鍵來移動視角。
系統詳解:
本作有兩個非常重要的系統,就是生命力值和主角性格變化。
生命力值:
生命條由代表體力的「HP值」和代表精神壓力的「ST值」構成
遊戲中的「HP值」和「ST值」是相對的存在,當玩家在遊戲過程中,因為受到傷害或受到同伴斥責時,「ST值」將會逐漸壓迫「HP值」,當「ST值」全滿,也就是「HP值」為0時,即會GAME OVER。而通過休息,以及聽同伴唱歌等行動,「HP值」則會逐漸恢復。
主人公的性格:
根據玩家在遊戲中對話選項的選擇,會決定主人公的性格,而不同的性格會影響遊戲中ST值的增加和恢復程度
1,熱情型:感情波動大的類型,遊戲中ST值容易增加,但歌和道具的恢復效果也非常大。
2,冷靜型:沉着冷靜的類型,遊戲中ST值不容易增加,但反之,歌和道具的效果也比較小。
3,膽小型:謹小慎微的類型,遊戲中ST值很容易增加,但在避難所時的恢復效果很顯著。
場景中的物品:
平時行動的時候,場景中會有3種可供使用或拾取的物品,分別用3種不同顏色的箭頭標示。
黃 色箭頭:最常見的一種物品,可供使用的物品如:水、食物、急救包(占用背包容量);外觀改變用道具如:衣服、帽子、手套、鞋子等;指南針(改變指南針圖標,收集用);可供搬動的物品(多數與劇情推進有關);報紙書刊等,可以通過閱讀相關資料加深對遊戲劇情的理解。
綠色箭頭:遊戲中的災難求生手冊。收集用,通過閱讀可以了解災難時的應對策略,劇情自動獲得的災難求生手冊往往包含部分遊戲提示。
藍色箭頭:凳子,當ST值很高或者HP低下的時候,坐下來休息休息,就可以把ST值歸0並回復HP;同時也是遊戲的存盤地方。
地圖:
如圖顯示,
黃 色箭頭,為自己所在地及面對方向。
黃 色便條,為已發生的事件記錄
紅色便條,為正在發生事件的記錄及提示。
綠色便條:搜索任務。
道具作成&解體:
如圖所示:
當找到特定的素材的時候,就可以在作成處查看能作成的道具。
作成後的道具也可以隨時解體成其組成的零件,以供作成其他的道具,非常方便。
來源:遊民星空