最慘手游策劃!竟被老闆逼著刪減氪金,怒噴:我不要提成?

隨著國內大環境的影響,越來越多的廠商都已經放棄了端游的研發,而是一股腦全部投入到了手游上面。一方面手游研發成本低,另一方面手游賺錢快,遊戲不是做慈善,肯定是要賺錢的。可以說研發手游的策劃最大的願望就是遊戲早日上市,然後賺個盆滿缽滿,這樣開發組也能享受到不菲的分紅和提成。

最慘手游策劃!竟被老闆逼著刪減氪金,怒噴:我不要提成?

比如上市才一年的《劍與遠征》在今年2月份就發放了1.9億元的獎金分紅,只有90人的開發策劃組人均可分到211萬的紅利,也就是遊戲賺到錢策劃也就跟著有錢賺。所以目前市面上很多遊戲忽視玩家反饋和遊戲質量,策劃一門心思在騙氪上面花功夫。

最慘手游策劃!竟被老闆逼著刪減氪金,怒噴:我不要提成?

但是有一個遊戲,最近卻從老闆做起,張羅著讓策劃砍氪金點,將策劃辛苦三年的研發成果狠狠批了一頓,讓策劃委屈到痛哭流涕,他就是《鬼泣:巔峰之戰》手游。

最慘手游策劃!竟被老闆逼著刪減氪金,怒噴:我不要提成?

說起鬼泣,在主機玩家群體中可是無人不知無人不曉的大IP。《鬼泣》系列在主機遊戲圈的地位,用四個字就可以概括,那就是:動作天尊!極具手感的戰鬥系統與炫酷華麗的特效場面,讓其成為了動作遊戲的標杆級作品。只是隨著網絡時代與移動時代的到來,現在的新玩家越來越傾向於手遊了,鬼泣這樣的擁有無數粉絲的老牌IP,也隨市場變化走上了手游化的道路。

最慘手游策劃!竟被老闆逼著刪減氪金,怒噴:我不要提成?

《鬼泣-巔峰之戰》就是CAPCOM親自授權鬼泣IP的手游。從2018年立項到現在,《鬼泣:巔峰之戰》的開發組一直以慢工出細活為宗旨,專心於遊戲質量。CAPCOM甚至還有專人監督遊戲的開發進度,可以說,《鬼泣:巔峰之戰》是含著金湯匙出生的。但正是因為如此,玩家對它的期望已經超出一個手游的範疇了,它的成長之路,僅用「坎坷」來形容是不夠的。

最慘手游策劃!竟被老闆逼著刪減氪金,怒噴:我不要提成?

前不久的眾測中,不少玩家針對鬼泣手游中的氪金提出了反饋。鬼泣粉絲習慣了主機端的買斷制,面對手游免費加內購的付費形式,有衝突是很難調和的,玩家不滿也是可以理解的。針對玩家的反饋,沒想到鬼泣手游製作組出了一個vlog來專門解釋,直接表明態度,「老闆聽了玩家的話,氪金點必須砍!」。

最慘手游策劃!竟被老闆逼著刪減氪金,怒噴:我不要提成?

視頻開頭,製作人就代表老闆講策劃劈頭蓋臉罵了一頓:「玩家都說咱們遊戲里最牛逼的系統就是氪金系統」,接著,把一堆玩家提的意見和bug都拍到了策劃的桌上。而策劃先是避而不談,直接委屈申訴,說自己三年都沒見到項目獎金了,車貸都還不上。「好在不用還房貸,因為策劃已經是住公司里了!」

最慘手游策劃!竟被老闆逼著刪減氪金,怒噴:我不要提成?

在被製作人明示要刪減氪金內容後,策劃突然眼睛放光,直接提出了三大改動:「遊戲付費引飛彈窗」全部關閉,周卡和戰令價格下調,最後,直接刪除「技能之書」這個道具,因為它影響到了普通玩家的遊戲體驗!

最慘手游策劃!竟被老闆逼著刪減氪金,怒噴:我不要提成?

這三個改動可謂是真正改到了玩家的痛點上,這也讓人不得不佩服策劃的魄力。就單提關閉「遊戲付費引飛彈窗」這一點,就足以讓《鬼泣:巔峰之戰》成為手游中最另類的存在了!現在的手游哪一個沒有付費引飛彈窗的?一個二分鐘的視頻卻收穫玩家大量的好評,說明鬼泣開發組真正有在用心聆聽玩家的反饋,不過策劃可能就慘了一點,到時候項目獎金會不會跟著打折扣?到時候可真的就坐實最慘策劃之稱了。

最慘手游策劃!竟被老闆逼著刪減氪金,怒噴:我不要提成?

最慘手游策劃!竟被老闆逼著刪減氪金,怒噴:我不要提成?

其實,從遊戲質量上,大家對鬼泣手游已經很滿意了,在國內MMO和MOBA手游大行其道,真正意義上的動作手游非常空缺。而《鬼泣:巔峰之戰》可謂精益求精,不僅將鬼泣原汁原味的爽快打擊模式融入,就連空中連招,不同武器無縫切換變招等等都一併植入,即使連招接到1600以上依然流暢。可以說巔峰之戰不僅彌補了國內動作手游的空缺,還是首個真正意義上可以空中打擊的動作手游。

最慘手游策劃!竟被老闆逼著刪減氪金,怒噴:我不要提成?

玩家的審美是在不斷進步的,遊戲廠商若是把玩家當韭菜,那自然是走不長久。顯然,《鬼泣:巔峰之戰》已經認識到了這一點,打算用過硬的遊戲品質來留住玩家。那麼大家覺得如此追求品質的《鬼泣:巔峰之戰》能否改變國內手游市場的格局了?

來源:kknews最慘手游策劃!竟被老闆逼著刪減氪金,怒噴:我不要提成?