版號發放有望下月開始恢復,但中國遊戲業壞日子遠未過去

中宣部官員上週五的表態,令中國遊戲行業集體沸騰,騰訊股價當日也因此大漲4.5%,市值重返3萬億港元。不過在歡呼聲此起彼伏的同時,分析人士也提醒市場應保持理性。12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018年度中國遊戲產業年會上表示,首批部分遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。但由於此前申報遊戲存量比較大,需要一段時間來進行消化,希望大家保持耐心。隨後騰訊股價直線拉升,盤中一度漲超5%。

英國《金融時報》報導稱,遊戲行業高管普遍預計版號發放下個月就有可能恢復,不過與此同時需要注意的是,目前等待審批的遊戲超過5000款,不僅待發版號數量巨大,而且審核也可能更加嚴格。

報導援引三七互娛投資副總裁Jerry Lin稱,他預計春節前就會發放部分版號,不過在發放速度上仍不得而知。另一位未具名業內人士也預計版號可能下月恢復發放,但他同時指出,他更加關心新規細節,而不是版號發放恢復時點。

緊隨馮士新上述表態,在港股市場,騰訊控股直線拉伸,截至收盤漲幅達4.51%,市值重返3萬億港元。在A股市場,悠久遊戲、盛天網絡、游族網絡、中青寶等則漲停。

版號發放有望下月開始恢復,但中國遊戲業壞日子遠未過去

需要注意的是,市場似乎選擇性忽視了馮士新原話的後半段,「但由於此前申報遊戲存量比較大,需要一段時間來進行消化,希望大家保持耐心。」

國金證券網遊行業分析師裴培認為,從馮士新表態來看,並未提及版號發放的時間表和節奏。「一般而言,從主管部門表態,到政策的最終落實,相隔幾個月是正常的,我們認為版號恢復的具體時間點仍然很不確定。」

裴培提到,根據對遊戲業內人士的調研,遊戲版號恢復有三種可能的節奏:

第一,明年3月以前核發200個左右的版號,然後以每月幾十個的速度解決存量遊戲;

第二,明年3月之內一次性解決2000個左右的存量遊戲版號;

第三,明年3月以前仍然不發放版號,而是重新制訂內容審核的政策細則,到二季度再恢復版號。

裴培表示,以上第一種可能性最大,但是也不能排除第二、第三種。對於具體的政策執行,遊戲業內眾說紛紜,不存在所謂「一致預期」。所以,2019年遊戲行業的監管格局仍然籠罩在迷霧之中。

對於公司的影響來說,裴培認為也有兩種可能:

如果遊戲版號是分批恢復、總量嚴格控制,例如第一批只發放200個,那麼無疑將非常有利於大型遊戲公司的業績,尤其是騰訊、網易兩巨頭;

如果遊戲版號是大規模全面恢復,例如第一批發放2000個,那麼市場將變得非常擁擠,買量成本激增、用戶留存率下降,全行業利潤都會受影響,但是中小廠商受的影響會更大。

總而言之,版號恢復將是市場情緒的拐點,但不一定是基本面拐點。

總體來看,裴培表示,中宣部版權局對遊戲版號問題的表態,只是一次孤立事件,對整個互聯網行業的監管趨勢沒有指導意義。至少到2019年上半年,國家仍然會在互聯網行業推進「供給側改革」,而不會急於放鬆監管。

來源:cnBeta