《光環》創始人打造的科幻機甲FPS《崩解》 原本也想做成RTS崩解

科幻FPS新作《崩解》的開發商V1 Interactive的總裁兼遊戲總監Marcus Lehto,在之前的2019科隆遊戲展上接受PCGamer采訪時談到這部新作。在本作中玩家們將會駕駛武裝到牙齒的零重力機,在無比刺激的單人戰役中指揮陸軍部隊。而Marcus Lehto則是史上最著名的FPS之一《光環》的聯合創始人,Marcus Lehto也表示,《崩解》和他與Bungie合作《光環》之前開發的另一款遊戲有很大關系,它叫做《神話:墮落之神》是一個真正的RTS遊戲。

《崩解》演示:

要知道,史上最著名的FPS之一《光環》在開發早期也是RTS,Marcus Lehto說:「這就是《光環》開始時候的樣子,當我和Jason Jones(《命運》製作人,參與製作《光環1、2》)開始研發它時,就是想做成RTS,只是使用了一個科幻主題的皮膚。而《崩解》和《光環》一樣剛開始也准備做成RTS。剛開始做《崩解》的時候,我本來是想做成《神話:墮落之神》的精神續作,想把遊戲的重點放在更真實的戰鬥模擬和圍繞機器人發生的一些超酷的東西上。」

「當然,最後的結果不是這樣。我們必須把《崩解》做出一些特色這樣才能讓它鶴立雞群。於是我們就決定把戰鬥鏡頭變得更加有參與性,比如噴火武器朝地上噴,被敵人火力打中,被炸上天,但是同時還得能控制一個小隊的那種感覺,所以要保證遊戲更加順暢還要保留戰術元素於是就做成了一個FPS。」

《光環》創始人打造的科幻機甲FPS《崩解》 原本也想做成RTS崩解

也是命中註定吧,好像始終有什麼東西阻止Marcus Lehto不能完成他的科幻RTS製作夢想。Marcus Lehto始終還是沉浸在FPS的魅力之中,至於為什麼會這麼鍾愛FPS,Marcus Lehto說:「顯然,那時一種強大的行動召喚力,FPS感覺就像是戰鬥中真正的一部分,對我來說,我很喜歡沉浸在那個世界里,我也非常偏愛我們自己打造的那個世界。」

科幻機甲FPS《崩解》將於2020年登陸PS4、Xbox One和PC平台。

來源:3DMGAME