《刺客信條》神話三部曲規模對比遊戲並非越大越好

       《刺客信條》神話三部曲轉型為RPG後,常被玩家吐槽為公式化罐頭,但也有玩家表示自己就喜歡這種玩法風格。媒體GamePressure製作了這三部遊戲關於體量的數據對比圖。為了方便玩家朋友們閱讀,下文將《刺客信條:起源》簡稱為《起源》,將《刺客信條:奧德賽》簡稱為《奧德賽》,將《刺客信條:英靈殿》簡稱為《英靈殿》。

《刺客信條》神話三部曲規模對比遊戲並非越大越好

DLC

       《起源》有兩個劇情DLC,分別是「無形者」和「法老的詛咒」;《奧德賽》有兩個劇情DLC,分別是《第一把袖劍的傳承》和「亞特蘭蒂斯的命運」;《英靈殿》有三個劇情DLC,分別是「德魯伊之怒」、「圍攻巴黎」和「末日曙光」。

《刺客信條》神話三部曲規模對比遊戲並非越大越好

       這里不得不提的是,《起源》和《奧德賽》的DLC都補充了刺客主線的劇情,也擴展了神話世界的描述,質量合格。但《英靈殿》的DLC與刺客毫無關系,神話內容也很有限,玩法極其同質化。

收集品

       《起源》有499個收集品,《奧德賽》有1555個收集品,《英靈殿》有1145個收集品。有一個冷知識:雖然《奧德賽》的收集品是最多的,但是白金杯/全成就卻是三部曲中最容易完成的,因為並不需要集齊所有收集品。而《起源》問號全清的獎杯/成就實在是枯燥又耗時間,對熱衷於100%進度的玩家來說是巨大的打擊。

《刺客信條》神話三部曲規模對比遊戲並非越大越好

       在大量玩家被《起源》和《奧德賽》的問號折磨後,育碧在《英靈殿》里取消了問號,轉而用神秘傳說等事件替代。雖然本質上沒什麼區別,但起碼打開大地圖的觀感好多了,治好了問號恐懼症。

任務數量

       《起源》有183個任務,《奧德賽》有317個任務,《英靈殿》有352個任務。實際上玩過的玩家都能感受到,《起源》雖是開放世界,但是主線流程並不長,支線任務確實也不算多。《奧德賽》突然就變得非常肝,而《英靈殿》則是再次拉長遊戲流程。

《刺客信條》神話三部曲規模對比遊戲並非越大越好

鳥瞰點

       在開放世界里漫遊,沒有快速旅行功能怎麼行?在《刺客信條》神話三部曲中,玩家在脫戰情況下可以通過已同步的鳥瞰點進行傳送(少量任務有限制)。鳥瞰點越多,自然越能省下趕路的時間。《起源》有78個鳥瞰點,《奧德賽》有145個鳥瞰點,《英靈殿》有106個鳥瞰點。

《刺客信條》神話三部曲規模對比遊戲並非越大越好

地圖面積

       《起源》陸地面積為92平方千米;《奧德賽》陸地面積為145平方千米,其中算上海洋整個地圖有271平方千米;《英靈殿》陸地面積為171.5平方千米,其中算上海洋整個地圖有197.5平方千米。

《刺客信條》神話三部曲規模對比遊戲並非越大越好

       因此陸地面積最大的為《英靈殿》,在總面部最大的是《奧德賽》。

通關時間

       《起源》的通關時間區間為42-104小時,《奧德賽》的通關時間區間為76-185小時,《英靈殿》的通關時間區間為82-184小時。由此可見,神話三部曲的體量越做越大。有趣的是,育碧高管曾在采訪中提到,遊戲規模並非越大越好

《刺客信條》神話三部曲規模對比遊戲並非越大越好

來源:遊俠網