《鬥陣特攻2》信號系統官方介紹 為玩家提供新的交流方式

《鬥陣特攻2》官方發布了一篇新文章,對遊戲內即將推出的信號系統進行了介紹,該系統目前仍在開發中。

《鬥陣特攻2》的信號系統來源自開發團隊的一項價值觀:集思廣益。系統設計師Gavin Winter表示:「我們想要創造一個系統,在增進語音交流的同時,提供其他與團隊分享信息的方法。我們的目標之一就是增進語言溝通,讓大家能夠從視覺上詮釋語言溝通。我們還想支持所有語言,並為不願使用語音聊天功能的玩家提供一種溝通系統。」

《鬥陣特攻2》信號系統官方介紹 為玩家提供新的交流方式

信號系統可以為玩家在語音聊天中聽到的內容提供背景,從而促進溝通。只需輕觸按鈕,玩家就能根據準星所瞄準的目標,激活一個情景信號。例如:如果玩家使用「獵空」,並且對敵方「死神」發出了信號,隊友就會聽到「獵空」通報「死神」的位置。如果「死神」逃離了玩家的視野,玩家的信號就會顯示他的最後已知位置。「死神」的部分技能,例如「暗影步」和「幽靈形態」,能讓你的信號顯示出他的最後已知位置。

信號還會根據英雄技能產生變化。「黑影」的「位移傳動」、「末日鐵拳」的「毀天滅地」、「獵空」的「閃回」等技能都會導致信號脫落。

《鬥陣特攻2》信號系統官方介紹 為玩家提供新的交流方式

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除了向隊友通報敵人的所在位置或最後已知位置之外,信號系統還有許多功用。長按信號按鈕會打開輪盤,讓玩家能夠向隊友通報自己的攻擊方位、防守方位、需求援助,等等。響應隊友的信號時也會產生一組獨特的互動。使用交流輪盤能通知隊伍「集結」或者「我需要治療」,現在還會在玩家的英雄身上激活信號。

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最後,開發者希望該系統可以緩解遊戲內的毒瘤現象,如果玩家不喜歡某個人亂發信號,就可以屏蔽或者禁言此人。開發者還設立了許多措施,以防止該系統被濫用。

來源:3DMGAME