《虹彩六號:圍攻》創意總監:暫不放緩干員更新速度

盡管《虹彩六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》已經擁有數量驚人的可玩角色,但開發商Ubisoft Montreal並不打算放慢為遊戲添加新干員的速度。截至第7年第2賽季,《彩六:圍攻》已擁有64個可玩干員。

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「我們甚至還沒有觸及冰山一角,」創意總監Alexander Karpazis告訴GameSpot,「團隊有很多想法要發布更多角色,我們已經變得非常非常擅長平衡這個遊戲玩法和小道具的生態系統。因此無論你以何種方式分割,無論你在五人團隊中扮演誰,都會非常重要,同時始終有一個相對的角色。」

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「如果看看我們之前Sens和Azami的想法,就會發現還有很多尚未開發的潛力。」遊戲設計師Mathieu Lacombe補充道,「所以這對我們來說真的是個好消息。我們還在做一些有趣的、有創新的創意干員。」

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Lacombe說,該團隊能夠如此迅速地創造出如此多的新干員,因為他們可以製造出以不同方式解決相同問題的干員。他指出,例如Wamai和Jäger扮演防守方相同的角色。兩位干員都有可以攔截射彈的小工具,但Wamai將它們重定向,而Jäger將它們從空中攔截。

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「它創造了新的遊戲設計,新的機會,」Lacombe說,「所以我們有很大的空間來創建新的干員。我不覺得我們在放慢速度。」

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從Karpazis和Lacombe那里聽到同樣的聲音讓人感到驚訝,因為這其實是平衡《彩六:圍攻》這麼龐大幹員陣容的潛在障礙。與之相對《Apex Legends》的高級角色設計師Devan McGuire最近評論,由於Respawn意識到「傳奇飽和」的問題,團隊正考慮在未來賽季減緩新角色的發布。截至第13賽季,《Apex》只有21個可玩角色——僅《彩六:圍攻》陣容的三分之一。

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「在平衡方面,我認為我們仍然非常舒服。」Karpazis稱,「我們還沒有遇到障礙,就像我說的,想法還在不斷涌現。但這真的取決於社區想要什麼。他們是想在遊戲中看到更多角色還是想看到其他東西?我們將始終根據玩家社區對我們的要求來定製每個賽季提供的內容。」

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《虹彩六號:圍攻》Y7S2從本月開始,增加了新干員Sens、新的團隊死亡競賽地圖、射擊場和新的戰鬥通行證。

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來源:遊俠網