《戰地風雲2042》讓人找回了久違的FPS自定義伺服器的味道

關於到底哪款戰地最能代表真正的戰地這個問題,已經持續爭吵了不知道多久。

《戰地風雲2042》(下簡稱「戰地2042」)上線也有幾天了。相比之前的戰地系列,這款遊戲在小隊構成、槍械自定義和UI設計等方面做出了不小的改變。從上線這幾天的反饋來看,玩家也的評價也比較兩極分化,一些玩家覺得挺新鮮,一些玩家則覺得變得太多了,有點不夠「戰地味」。

不過,要在戰地系列里面找到一個「戰地味」的標杆,卻也不是一件容易的事情。每一代戰地,都有十分鮮明的特色:《戰地1942》開啟的大戰場多種載具空地協同對戰,《戰地2》在當年獨樹一幟的現代戰爭主題,《戰地2142》推出的「泰坦模式」,《戰地3》驚艷的物理引擎和冷藍色調,《戰地1》睚眥必報的慢節奏對射……每一款戰地,讓人喜歡和沉迷的點其實都不盡相同,硬說哪款戰地「味道最對」,其實都不是特別合適。硬要說戰地系列有什麼一貫而終的特色,恐怕也只有高度概括的「戰場宏大,玩法自由」了。

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關於到底哪款戰地最能代表真正的戰地這個問題,已經持續爭吵了不知道多久。這也導致像《戰地3》和《戰地1》這幾款現在已經被一致認為是經典的遊戲,在上市的時候,都受到了很多老玩家的批判,後來才慢慢被接納和喜愛。

《戰地風雲2042》讓人找回了久違的FPS自定義伺服器的味道現在被視為一代經典的《戰地3》,當年的發售歷程也充滿崎嶇。圖為一個《戰地3》角色在伸頭探腦,想要看清這個嘈雜的世界

在這一點上,《戰地2042》採用了一個非常取巧的方法。遊戲現在有三個主要的模式,一個是傳統的128人大戰場,一個是4人小隊「吃雞」,但是最值得系列粉絲關注的,卻是一個叫做"門戶模式"(Battlefield Portal)的自定義伺服器模式。

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因為這個模式,把歷代戰地都揉在了一起,徹底終結了困擾戰地玩家多年的疑問。喜歡《戰地3》的玩家和喜歡《叛逆連隊2》的玩家,完全可以代表自己最喜歡的那一代戰地,在同一張經典地圖上同場對戰。

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當然,這並不是這個模式的初衷。「門戶模式」是戰地歷史上很有意思的一個創新,它第一次將遊戲伺服器玩法的設定權限完全交給了每一位玩家。

過去的戰地遊戲,玩家伺服器的設計相對比較簡單,通常就是在玩家血量、載具刷新速度和UI元素上做一些調整。硬核點的伺服器會禁止報點,關閉數字准心,允許狙擊步槍一槍爆頭,而休閒一些的伺服器就會設計得相對比較寬松,讓載具刷得快一點,兩邊復活點數都弄得多多的,讓大家圖個樂子射個爽。

但是在《戰地2042》的門戶模式里,出現了兩個重要的改變。

第一個,就是前面說到的,不同年代的「戰地小隊」可以同場競技。一隊玩家代表《戰地1942》,用春田步槍加謝爾曼坦克和另一隊代表《戰地3》的玩家的M1A1和小鳥直升機對戰的夢幻情景,通過簡單的設置就能夠實現。

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這種夢幻並不止於表面。《戰地2042》里其實已經取消了角色職業和裝備的綁定,不同的職業除了自帶的職業技能不同,武器裝備配件都是通用的,火箭筒奶媽或者狙擊手工兵都是可能出現的組合,這也是很多玩家不喜歡《戰地2042》的原因。但是在門戶模式里,如果開啟了「經典職業」選項,那麼玩家們熟悉的職業分工就又回歸了。

實際上,幾乎所有的遊戲細節在門戶模式里都可以調整:允不允許手把輔助瞄準,輔助瞄準是磁吸還是直接鎖定;武器的傷害倍率是多少,小隊重生地點在哪里;甚至兩隊戰鬥力的平衡也可以單獨分項調整,玩法設計者可以選擇給代表《戰地1942》的隊伍增加更多重生點數,或者禁用代表《戰地3》的隊伍的某些武器和載具,讓這場跨年代的時空混戰變得真正勝負難料。

《戰地風雲2042》讓人找回了久違的FPS自定義伺服器的味道各種平衡性的設置非常細致,可調參數有十來頁,兩隊還可以分開調整

這一項,已經夠讓戰地系列的老玩家欣慰了。但是門戶模式還有一項殺招,是一個包含了大量預設條件判斷的玩法設計器,給玩家高度的自定義玩法的自由。門戶模式上線沒幾天,社群里已經出現了各種各樣或經典或新奇的玩法模式。

這是怎麼做到的呢?實際上,這個玩法設計器,在某種意義上算是一個「模塊化編程工具」,類似虛幻引擎的「藍圖」或者Unity上的「Playmaker」插件。設計者通過拖拽預設條件,混合組合,就可以設計出千變萬化的玩法規則。

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比如說我們玩過的一個「保衛VIP」的模式就是這樣的:對戰雙方各有一個VIP,這個VIP始終帶有透視標記,位置對所有人可見。遊戲的目標就是在保護住己方VIP的前提下,盡可能多地殺死對方VIP。

《戰地風雲2042》讓人找回了久違的FPS自定義伺服器的味道雖然對手武器先進,但也扛不住一發正義的巴祖卡

另一個叫做「紅燈綠燈」的熱門玩法,基本上就是戰場版本的「123稻草人」,當綠燈亮起時,玩家可以自由移動,拿刀子捅人得分,但是紅燈亮起時,玩家必須靜止不動,一動就會立刻身亡。

我們甚至還找到了一個「殭屍生存」伺服器,一邊是100個「殭屍」,手上只有刀子和煙霧彈,另外一邊是28個全副武裝的生存玩家,要努力阻止「殭屍」們占領據點。

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雖然現在遊戲還沒有上線幾天,很多玩家還煩惱於初期版本的不少Bug,但這個強大的自定義模式已經展現出了不少魅力。一旦陷入了門戶模式的深坑,就很難再從中自拔出來。很可能沒玩幾場正經的征服,就沉浸在門戶模式里面尋找各種稀奇古怪的自定義伺服器,參與各種各樣的時空大亂鬥。

在遊戲廠商越來越封閉,恨不得把所有玩家自主權都收回到手里的現在,《戰地2042》的門戶模式讓人想起了更早的FPS年代,那些腦洞滿天飛的自定義伺服器。《戰地2042》可能不是最好的一代戰地,但是在門戶模式里用湯姆森大戰F22,或者來一場越野吉普大賽車,也讓很多玩家停不下來。

來源:遊研社