《新世界》總監承認「步子邁太大了」談論未來方向

亞馬遜推出的幻想類MMORPG《新世界》有了一個坎坷的開始,由於其遊戲內容的缺失,數量眾多的漏洞,和影響遊戲環境的機器人,導致大量玩家對遊戲感到不滿。好在經過一系列的改動後,情況沒有了之前那麼糟糕,雖然在線玩家數量遠不及剛發布時的水平,但目前仍然有104000的玩家在Steam上遊玩這款遊戲。

《新世界》總監承認「步子邁太大了」談論未來方向

在接受PCGamesN的采訪時,新世界的遊戲總監Scot Lane表示,目前工作室的「首要任務」是對當前遊戲進行調整,當出現影響玩家的問題時,「它會得到我們的充分關注。」但這也並沒有過多地阻礙新內容的開發,他解釋說,這是兩種完全不同的工作。

「我們仍然能夠處理未來的內容,因為這項工作非常專業,」Lane說。「例如我們最近遇到的遊戲幣問題要求工程師了解這部分代碼,而內容上的更新需要由工程師、設計師和美工團隊合作處理。」

《新世界》總監承認「步子邁太大了」談論未來方向

遊戲現階段的首要任務還是確保好的遊戲體驗,而不是推出新的內容,因此亞馬遜增加了測試資源並推出了公共測試伺服器。「我們在過去的時間里因為行動太快而犯了一些錯誤,但我們仍在尋找速度和質量的平衡點。」

《新世界》總監承認「步子邁太大了」談論未來方向

開發人員還在努力改進《新世界》的其他活動,針對單人玩家的新的早期和中期遊戲內容也在開發中。Lane暗示了其他未來的可能性,例如擴大遊戲世界的規模,允許每個伺服器有一個以上的帳戶,以及推出新的伺服器等。

來源:遊俠網