《爍石物語》遊戲測評 異星冒險家的環保物語

這是發生在奇幻星球上的「環境保護故事」,玩家將控制冒險家艾達,擊退貪婪的「礦業巨頭」,為保護星球核心「爍石」展開種種抗爭與探險。

《爍石物語》遊戲測評 異星冒險家的環保物語

《爍石物語》遊戲測評 異星冒險家的環保物語

畫面與UI

  《爍石物語》在遊戲畫面上採用了近段時間「興起」的像素風格。 關於像素風,筆者一直是十分喜愛此類風格,在表述遊戲或劇情內容之餘,還能有恰到好處的「模糊」感受,即讓玩家腦補如表情或小動作之類的細節。

《爍石物語》遊戲測評 異星冒險家的環保物語 回歸《爍石物語》本身來,本作的畫面表現在獨立遊戲領域較為合格——在悠閒曠野中,微風拂過~冒險家艾達鑽入草叢,炸開岩石或探索洞窟,都有對應場景的恰當配色。而絕大部分地區是符合遊戲風格的溫暖色調,以至於在筆者不斷「暴斃跑屍」的過程中,能稍微緩和「暴怒」的心理(笑~)! 而作為動作遊戲的《爍石物語》,在畫面反饋上也是不錯,各類場景、怪物、人物與BOSS的動作反饋很是流暢(幀數給力!),不論是場景的礦石爆破、鑽入草叢,還是戰鬥過程中的揮擊、沖刺,在玩家下達操作指令之後,其「前搖後搖」也是恰到好處,動作反饋挺舒服~!

《爍石物語》遊戲測評 異星冒險家的環保物語 但筆者想要吐槽的是,《爍石物語》在UI方面着實有些令人不滿——遊戲教學過於簡單,僅僅對於基礎功能進行了講解,而後續所有新功能出現提示描述很模稜兩可,而想要再次查找提示只能去攻略論壇或重新開檔;而類似於「地圖」功能的各種按鍵也完全沒有提示,甚至在設置界面也根本找不到操作說明。 希望製作組能在後續更新中改善遊戲UI上的問題吧!

玩法與交互

  關於《爍石物語》的玩法,筆者在測評動筆之前,很是思考了一段時間。關於這部作品的「好壞、優劣」很難單方面進行評價。 《爍石物語》的操作十分簡單,玩家需要操控冒險家艾達從基地-機械天空城降落到曠野之中,擊敗各類雜兵與破壞部分場景道具能獲得作為貨幣的爍石,既可與NPC交易進行基地的建造,也可以作為遠程武器的彈藥補充。

《爍石物語》遊戲測評 異星冒險家的環保物語 各類洞穴與遺跡中有着寶箱可以開啟,獲得爍石、道具與藍圖,在這里特別需要強調一下,本作在遺跡探險的設定上讓筆者有眼前一亮的感覺(當然也只是一亮就暗…)——玩家需要使用手中的各類武器與場景關鍵點進行互動,不少環節需要仔細思考,才能得出解鎖關鍵!這樣的設定挺有新意。

《爍石物語》遊戲測評 異星冒險家的環保物語 在邏輯自洽,能夠形成遊戲玩法閉環的設定上,本作也有不少不足: 雖說《爍石物語》是作為加入Roguelike元素的地牢探索遊戲,但本作在【重復體驗】方面的設計令筆者不斷捂臉:本作的Roguelike元素很難給筆者帶來「新意」上的感受,既無豐富的武器或進攻手段,也無不同類型的敵人帶來不同的戰鬥感受。僅僅以每次「重生」後重組的地圖為「新」點,這就很難讓筆者滿意了。

《爍石物語》遊戲測評 異星冒險家的環保物語 而從基地降落到曠野的玩家,只有死亡或者擊敗一位BOSS後才能再次回到基地。 早期缺少爍石進行功能建築的升級,玩家並沒有回覆手段,而地圖設計也不那麼緊湊,在玩家好不容易通過充斥各類怪物的曠野,來到BOSS面前時,會因為不熟悉BOSS的攻擊模式,在「背板」的過程中各種暴死。

《爍石物語》遊戲測評 異星冒險家的環保物語 筆者在早期遊戲階段,經常會出現「跑圖>刷怪>遇到BOSS>暴死>跑圖」這樣的情況,雖說本作表面上的死亡懲罰十分「低廉」,死亡後已收獲的爍石會保留,僅丟失本次探索獲得的道具而已。但繁瑣跑圖所消耗的時間成本也會成為壓倒玩家情緒的稻草。

《爍石物語》遊戲測評 異星冒險家的環保物語 在探索中不斷暴斃的筆者,所面對的戰鬥卻是千篇一律,而BOSS在熟悉動作「背板」之前很是「強大」,總是被「一錘定音」讓我頭痛! 筆者在恍惚中回想到了當年玩《黑暗之魂》的感覺了。    

劇情

  在劇情上,《爍石物語》略顯老套: 某位「礦業巨頭」來到了這個奇異的星球,為了開采星球核心中的「爍石」來為其戰爭軍團提供能源,從而設計了一個邪惡的陰謀!

《爍石物語》遊戲測評 異星冒險家的環保物語 燃燒爍石所產生的污染正在腐蝕這個星球——動物們變成凶獸,環境正在不斷惡化,真是諷刺各類能源公司惡意開采進行殖民的現狀。 然而,爍石的核心地帶中有一處天然的防禦機制:每隔一段時間,核心地帶就會引發一場「裂變」,將大地進行重組,使得巨頭的努力付諸東流。但是,這個防禦機制也不能夠阻擋他太久時間,一旦巨頭征服這片核心地帶,他將可以無限制開采「爍石」,屆時他與他吞吐廢氣的軍團將擁有至高無上的權力。

《爍石物語》遊戲測評 異星冒險家的環保物語 女主角艾達,在這個充滿幻想的無序世界中需要逐步探索整個世界,找到這個世界變奇怪的原因,隨着劇情的推進,許多NPC將被她解救並幫助她。

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《爍石物語》遊戲測評 異星冒險家的環保物語 在最後,筆者很難給《爍石物語》做一個「好&壞」的評價,這部作品在玩法、畫面和劇情都有優秀與不足之處。 但較為簡單的上手門檻,溫和的色調與配樂,很適合每天空閒時間進行探索戰鬥,若製作組後續能完善UI上的缺陷,玩法上豐富體驗,那麼這78元的定價肯定是物超所值。 ​​本文首發於GameDiary·遊戲手帳 

《爍石物語》遊戲測評 異星冒險家的環保物語 來源:遊俠網