《賽博朋克2077》人物出身系統大大增強代入感賽博朋克2077

在最近一次論壇問答活動上,CDPR任務設計協調人Phillip Weber討論了《賽博朋克2077》的人物出身系統和夜之城的代入感等話題。

「作為任務設計師,我們已經習慣了非線性的敘事,所以V這樣的角色能讓我們更好地發揮優勢。人物出身系統是我最喜歡的功能,因為不同的出身可以讓我們探索更多角色扮演的契機。比如街頭小子在處理一些問題時能比公司員工更加得心應手,但如果讓他進入會議室,可能他就無法將對話談判引向自己希望的方向。」

《賽博朋克2077》人物出身系統大大增強代入感賽博朋克2077

Weber介紹,遊戲中的人物出身系統還能讓玩家嘗試多次通關,因為每個人物出身的遊戲體驗都不一樣。

「動態職業系統也給我們提供了新的玩法選項,在設計關卡和遭遇戰時很有意思,因為我們可以想出來各種不同的解決方式。有的時候,這些選項可以改變故事劇情,所以就像人物出身一樣,遊戲玩法的技能也讓我們的非線性任務設計變得更容易了。」

對於夜之城的代入感,Weber表示他們的團隊深入研究了《賽博朋克2020》和《潰雪》等小說,體會賽博朋克世界中的生活。團隊考慮了城市在這些年間經歷的發展,以及政治和科技如何改變每個人的生活。

不同的NPC將對V的行事風格和身體改造做出不同程度的反應,不過身體改造在夜之城里已經算是隨處可見的事了。

《賽博朋克2077》將於2020年4月16日正式發售,登陸PS4,Xbox One和PC,稍後登陸GoogleStadia。

來源:3DMGAME