《野狗子》製作人采訪 靈感來自於了80~90年代的香港

在今年的TGA上,《寂靜嶺》、《死魂曲》總監外山圭一郎的獨立新作《野狗子:Slitterhead》正式公布,遊戲預告片中的濃濃港風與詭異怪物引起了不少玩家的興趣。IGN日本近日通過郵件采訪了外山圭一郎,下面讓我們一起來看看吧!

《野狗子》製作人采訪 靈感來自於了80~90年代的香港

《野狗子》這款遊戲是原索尼互動娛樂開發者外山圭一郎在獨立之後成立的Bokeh Game Studio的首個作品,外山圭一郎曾作為主要開發者參與過《寂靜嶺》與《死魂曲》這兩個知名恐怖遊戲的開發。以下為本次采訪的要點:

· 遊戲舞台設定的靈感來自於了80~90年代的香港,但並不是實際中在香港真實存在的場景,引發鄉愁的風景與幻想的交織之中摸索這一具有獨創性的舞台概念

《野狗子》製作人采訪 靈感來自於了80~90年代的香港

· 遊戲是一個採用了TPS視角、具有動作性的冒險遊戲,但在其中還加入了一些現存遊戲中所沒有的全新系統,將帶來全新的遊戲體驗

· 在PV中有一些怪物變成了人的樣子,與這些擬態為人的未知怪物之間的戰鬥是遊戲的核心部分。要如何在人群之中將這些怪物找出來,將是遊戲與冒險部分的一大軸心

《野狗子》製作人采訪 靈感來自於了80~90年代的香港

· 「野狗子」的意思是仿造古典文學、在遊戲中是這些怪物的總稱

· 從PV來看可以發現表現形式里加入了許多恐怖元素,但除了恐怖元素之外遊戲還以謎團重重的劇情與全新的動作性等寬泛的娛樂體驗為重點進行製作

《野狗子》製作人采訪 靈感來自於了80~90年代的香港

· 目前還沒有決定好要在哪些平台上推出,但希望能夠在保持遊戲精髓的同時登陸盡可能多的平台

· 目前已經通過試作品檢驗了遊戲的核心概念驗證部分,並且擴充了開發團隊的規模、正式開始推進遊戲開發。關於發售時期目前還不好說,至少整個2022年都會處於開發之中

《野狗子》製作人采訪 靈感來自於了80~90年代的香港

來源:遊俠網