《野狗子》製作組采訪第二部分 該作聚焦於恐怖世界觀

近日,Bokeh Game Studio開發團隊公布Q&A問答視頻第二部分,團隊在視頻中回答關於新作《野狗子》及團隊未來等相關問題。

《野狗子》製作組采訪第二部分 該作聚焦於恐怖世界觀

采訪視頻:

采訪部分摘要:

《野狗子》目標玩家不是恐怖遊戲核心粉絲,開發者希望年輕玩家也能接觸這款遊戲。

《野狗子》是一款兼顧「戰」和「逃」的恐怖遊戲,玩家可對怪物進行反擊,不過遊戲中也有些場景迫使玩家逃跑。

《野狗子》支持多語言,目前正在開發日文和英文版本。

《野狗子》恐怖不在於驚嚇玩家,而是通過某種場景產生恐懼,工作室目前聚焦於世界觀塑造以及將玩家感受與角色聯系,工作室更想要的是玩家進入未知世界而產生的精神恐懼而非jump-scares(突然跳出來產生驚嚇效果)。

《野狗子》中敵人並非簡單的走屍,他們雖然與人類不同,但有自己的思想及等級制度,他們的存在便是為了毀滅人類。

《野狗子》將會有類似《寂靜嶺》UFO結局的「搞笑結局」,或在某些場景中體現出搞笑的一面。

來源:3DMGAME