《駭遊俠探》試玩報告:化身賽博神探

《駭遊俠探》試玩報告:化身賽博神探

        《駭遊俠探》是由波蘭工作室Anshar Studios開發的一款賽博朋克RPG遊戲,我們在最近體驗了遊戲的試玩demo,下面就為大家帶來本作的試玩體驗。

        作為《駭遊俠探》的開放商,Anshar工作室主要從事第三方的遊戲外包開發業務,他們曾協助拉瑞安進行了《神界:原罪2》DLC以及《博德之門3》的開發,而 《駭遊俠探》則是他們手中為數不多的第一方作品。

《駭遊俠探》試玩報告:化身賽博神探

△Anshar此前參與開發的《觀察者》

        遊戲改編自波蘭作家馬辛·普爾茲比克(Marcin Przybyłek)的同名系列小說。故事舞台設立在 22世紀的華沙城。虛擬現實技術的成熟應用,使得人們沉溺於線上 VR 遊戲。但這些不僅僅是為人們帶來了高度擬真的體驗,現實世界中的丑惡行徑也同樣延伸到了遊戲里。玩家則要扮演一名偵探遊走於現實虛擬世界之間來偵破、解決各類案件。

        賽博朋克加偵探題材很容易讓人聯想到《銀翼殺手》等作品,包括Anshar此前參與開發的《觀察者》也是類似題材的遊戲。不過與他們不同的是,《駭遊俠探》將焦點主要集中在了虛擬的賽博網絡空間中。

《駭遊俠探》試玩報告:化身賽博神探

△從早先公布的視頻和宣傳信息中可以了解到,遊戲中包含了許多虛擬遊戲世界場景。不過這次試玩版的案件只是發生在現實世界中。

        遊戲整體的場景、氛圍營造以及美術風格都很符合賽博朋克的設計理念,試玩版的案件中也涉及、出現了不少仿生人、機甲、義體等概念和元素。

 

《駭遊俠探》試玩報告:化身賽博神探

        和《極樂迪斯科》類似,本作沒有任何直接的戰鬥元素,核心玩點依舊是在紛繁復雜的劇情分支上,玩家可以根據自身的技能屬性或是判斷來選擇不同的方式獲取線索。之後就可以在【推演】界面中推理案情,遊戲的劇本也會按著玩家的推演而產生變化。而相比《極樂迪斯科》較為抽象、意識流的文本敘述,《駭遊俠探》的故事講得則要通俗一些。

《駭遊俠探》試玩報告:化身賽博神探

△遊戲的推演界面,每種假說下還會有一定數量的線索來構成。另外這次試玩版的漢化仍不完整,也存在不少錯字。希望9月的正式版這些問題能有所改善。

        試玩版中玩家扮演的偵探要調查一起槍殺案件。場景內大部分可以互動的角色或是物體都能提供一定的情報。而玩家的行為抉擇也會令情報的獲取以及案件的推演過程產生豐富的變化,所以最終每個玩家的劇情體驗也會是多種多樣的。

《駭遊俠探》試玩報告:化身賽博神探

△一名使用特殊機翼的男子從空中墮落死亡,屍體上還留有彈孔。玩家需要從現場留下的線索以及其他人的口供中來分析案情。

        例如第一次進行遊戲時我選擇先調查現案發場周邊的垃圾桶等物體,這導致我扮演的偵探惹了一身臭味兒,前來支援的下士也因此不願做過多的交流。

        而在第二次嘗試中,我選擇先去與下士交流。這回我不但了解了他的家世和新購買的義體,還從中獲得了無人機的使用權限。利用無人機連接現場監控,我很快就查看到了案發時的一小段錄像,案情的推演過程也順利了不少。

《駭遊俠探》試玩報告:化身賽博神探

△控制無人機後可連接整個街道的監控,這樣就能查看到案發時的影像。

        劇情發展到第二階段進入酒吧,玩家還要在兩個幫派勢力中進行斡旋,幫派成員對待主角的態度也會影響到情報的收集。不過比較可惜的是這次試玩中諸如駭客等技能選項無法使用,玩家也無法進入此前宣傳的虛擬世界中,所以這些內容元素只能等到正式版進行體驗了。

《駭遊俠探》試玩報告:化身賽博神探

        整體而言,對於喜愛賽博偵探題材的遊戲玩家來說本作還是非常值得期待和嘗試的。

來源:遊俠網