《Apex》總監談新英雄與遊戲:一開始不確定遊戲會火

在凌晨的EA PLay Live的展前活動 Spotlight 中,《Apex英雄》的總監 Chad Grenier 簡要地討論了遊戲的下一步發展方向。包括下一個新英雄以及競技場排位。

《Apex》總監談新英雄與遊戲:一開始不確定遊戲會火

下一個登場的新傳奇將是Apex的第18個英雄,也是自第九賽季瓦爾基里出場以來的第一個。Grenier 在直播中證實新英雄是位男性,並開玩笑說這位新英雄在很多方面都很有趣和獨特。有傳聞稱這個角色的名字是「Seer」,但是目前還沒有得到官方證實。

在討論中,Grenier 表示《Apex 英雄》將繼續擴展大逃殺模式。他表示,大逃殺模式仍將是遊戲的重點,但重生將同時尋找其他方法來發展遊戲,其中就包括競技場模式。此外,重生將在第十季增加一個競技場排名選項。

在競技場剛發布時沒有排名選項,這一事實正代表了重生作為一個開發者是如何發展遊戲的。Grenier 表示,到目前為止,開發《Apex》的一大收獲是開發團隊正在更加有意識和自律地控制新內容的發布,直到他們覺得自己已經完全准備好了。

《Apex》總監談新英雄與遊戲:一開始不確定遊戲會火

競技場排位選項在第九賽季還沒有完全准備好,所以開發者額外花了時間。但總的來說,Grenier 表示,重生正嘗試著更加靈活地安排新功能的發布日期,他們相信工作室寧願等到某些內容變得更好並准備好時再進行發布,而不是只是為了迎合某個日期而發布遊戲。

直播內容還涉及到開發時間表,目的是幫助粉絲理解可能需要花費多少時間去創造遊戲內容。重生的負責人 Vince Zampella 說:「人們通常不知道開發新內容需要多長時間,《Apex》開發一個新角色需要一年或者更長。」

Grenier 補充道:「開發一張地圖需要大約1.5年的時間,而更新現有地圖的速度可以更快,大約需要6個月。目前重生正在為《Apex英雄》開發新內容。」

《Apex》總監談新英雄與遊戲:一開始不確定遊戲會火

在《Apex》發布初期團隊並不確定它會成功,也沒有完全做好准備。Grenier 說:「如果我能夠回到過去,我將努力確保團隊擁有必要的渠道、工具和團隊基礎設施,來支持工作室完成想要達成的目標。《Apex英雄》一開始的成功讓團隊感到驚訝,所以我們很難去滿足玩家的要求。因此,遊戲的前幾個賽季在某些方面有些困難,團隊不得不格外努力去解決。」

來源:遊俠網