《OW2》官方回應信號標記系統讓黑影太強 已做平衡

近日,我們曾報導過暴雪《鬥陣特攻2》將在4月舉行Beta封測,對於PvP玩法有不少改動和更新,其中一個重要的新功能就是「信號標記系統」,可以方便隊友交流溝通。不過在了解了該系統的運行原理後,玩家開始擔心這項功能反而會對遊戲體驗帶來不利影響。《鬥陣特攻2》的標記系統類似於《Apex英雄》,有玩家認為該系統會造成一些不利影響,黑影會變得無敵。她的隱身能力結合標記系統會產生巨大優勢,這很不公平。

《OW2》官方回應信號標記系統讓黑影太強 已做平衡

暴雪開發者在一份聲明中表示,他們也認同黑影是最受標記系統影響的角色,而且「標記系統很多微妙設計正是考慮到她而存在的」。在遊戲中,玩家一次只能放置一個標記,也就是說黑影玩家一次只能准確地追蹤一名敵人。聲明補充道:「黑影現在已經可以有效追蹤敵人並通知隊友了,這是由於我們在地面上標記輪廓的方式。」

《OW2》官方回應信號標記系統讓黑影太強 已做平衡

開發者保證他們已經准備為遊戲進行必要調整,保證部分角色使用標記系統不會出現過於強大的情況。聲明中指出,基於Alpha階段的反饋,他們已經對黑影進行了一些改動,而且還對「黑影+標記過強的問題有一些想法」。《鬥陣特攻2》的PVP beta將於4月26日啟動,屆時玩家可以親自試一試標記系統對這些角色的影響。

《OW2》官方回應信號標記系統讓黑影太強 已做平衡

來源:遊俠網