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《OW》英雄設計師:秩序之光無重做計劃或在2代加強

近日,在玩家問答中《鬥陣特攻》的高級英雄設計師Joshua Noh透露了《鬥陣特攻2》中「秩序之光辛梅塔」的一些調整。他表示目前並沒有計劃重做,但暴雪正在努力提升她的機動性,以應對更快5v5遊戲節奏。雖然不能透露所有的細節,但他表示會「縮短傳送器的建造時間以及加快二次射擊速度」。 此後,設計師也是在官方論壇上發帖與玩家探討了秩序之光未來的走向。有玩家表示,秩序之光的定位似乎不符合現有的「坦克、輸出、輔助」這三個分類中,「三妹」在有不俗的輸出的同時,又能為隊友提供很大的團體增益,當然「三妹」算不算是一個坦克應該沒什麼討論的必要。 設計師說如果重做秩序之光,可能會為他增加一個輸出類型大招,並保持傳送門不變,因為傳送門是「三妹」的特點。不過在設計師團隊看來,目前能為團隊提供幫助的護盾牆是更好的選擇,後續還需要更多討論。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》10月4上線後 或將完全取代《鬥陣特攻》

據近日於Reddit論壇開展的《鬥陣特攻2》問答活動消息,暴雪團隊確定《鬥陣特攻2》或許會在10月4日上線後完全取代《鬥陣特攻》。 粉絲提問:「《鬥陣特攻2》搶先體驗階段是什麼意思?這是否意味著《鬥陣特攻》在這天會被《鬥陣特攻2》的PVP模式完全取代,還是說一旦《鬥陣特攻2》結束搶先體驗階段《鬥陣特攻》將完全關閉?」 開發者回答:「我們使用「搶先體驗」一詞來表示這只是遊戲中許多新事物的開始。我們推出新的英雄、地圖以及功能,但未來還會有更多的賽季更新公布——每9周一次。我們最近發布了一份詳細說明其中一些內容的路線圖,其中第1賽季和第2季中會出現新英雄,第2季中會出現新地圖。此外,更大規模的遊戲一直是OW2作為服務型遊戲發布願景的一部分,其中就包括明年推出的PvE戰役模式。OW2於10月4日推出後,它將取代當前的實時服務。」 鬥陣特攻官方推特於2019年曾發推表示:「鬥陣特攻1玩家和鬥陣特攻2玩家將在同一張地圖上並肩作戰。」,當時的推文似乎暗示《鬥陣特攻》會以某種方式進行存在且於《鬥陣特攻2》存在互動。 不過從《鬥陣特攻2》改原來6V6為5V5模式、《鬥陣特攻》貨幣及箱子繼承至《歸來》等操作來看,暴雪在《鬥陣特攻2》上線後,極大可能會完全停止對《鬥陣特攻》的支持。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》6月16號公布未來計劃和下次測試時間

《鬥陣特攻》官推宣布6月16號將有《鬥陣特攻2》的活動,他們將公布未來幾個月的計劃以及下一次PVP的測試時間。 《鬥陣特攻2》PvP Beta測試已經結束,遊戲總監 Aaron Keller 向參與測試的玩家表示感謝,他說到:「感謝玩家在遊戲未完工的狀態下遊玩,我們迫不及待地想把我們從測試版中學到的所有東西應用到遊戲中,我們很高興能把它重新呈現在你面前」。 值得一提的是,暴雪預測2023年相比2022年的收入將漲幅90%,這預示這《暗黑4》《鬥陣特攻2》至少有一款在2023年發售。 來源:遊俠網

遊戲不可避免的遭遇,《鬥陣特攻2》BETA階段外掛泛濫

《鬥陣特攻2》的beta階段將持續到5月17日,已有不少玩家在新遊戲里體驗到了新地圖和重做的5v5玩法。本來只是B測階段的《鬥陣特攻2》近期卻出現了外掛泛濫的問題,雖然射擊類遊戲的外掛一直很火,可B測階段就開始泛濫不免讓人擔心。 近日有玩家在網絡上分享一段視頻,顯示這些外掛真實存在的證據: 【游俠網】《鬥陣特攻2》作弊演示視頻 動視暴雪一直都在與外掛做鬥爭,包括在《決勝時刻現代戰域》里使用Ricochet反作弊系統。《鬥陣特攻2》玩家希望該公司使用收集到的數據在這款遊戲明年發布的正式版中繼續打擊外掛。 雖然《鬥陣特攻2》之前有說過將加入PVE模式作為主打模式,但目前看來暴雪並不打算放棄PVP模式反而還在進行改進,既然如此外掛對於PVP體驗的影響就不能忽視,反外掛的力度大小也將成為衡量暴雪對《鬥陣特攻2》態度的依據。 來源:遊俠網

守望又火了《鬥陣特攻2》Twitch同時觀看記錄超150萬

《鬥陣特攻》從一般到爆火再到現在的落寞,一直是不少玩家的遺憾。官方最近舉行了《鬥陣特攻2》的BETA封測,這也讓遊戲在Twitch上獲得了「新生」,根據官推《鬥陣特攻2》在Twitch上吸引了150萬同時觀看記錄,是該系列以來觀看人數最多的。 當地時間上午10點到下午6點,Twitch上舉行了限時掉落活動,觀看四個小時以上的玩家可以獲得BETA測試資格。這應該是《鬥陣特攻2》Twitch觀看破紀錄的主要原因。此外,經過這麼長時間後,在有了新內容,玩家也想看到他們最喜歡主播對《鬥陣特攻2》的感受和評價。 《鬥陣特攻2》BETA封測將於5月17日結束,帶來了四張全新地圖和一個新的Push模式。 首個新英雄Sojourn也可以和末日鐵拳,Bastion,Sombra和Orisa等英雄的重製版本一起可被玩家操作使用。 來源:遊俠網

看起來就強《鬥陣特攻2》新英雄索傑恩技能演示泄露

暴雪今早在推特上公布了《鬥陣特攻2》新英雄「索傑恩」的起源故事視頻,簡要的介紹了她的過往、造型等(傳送門>>)。按暴雪以往的習慣,新英雄的技能介紹將會很快公布,大多玩家猜測技能介紹會在4月15日凌晨2:00舉行的直播中透露,但台灣暴雪官方下午不小心泄露的索傑恩的技能演示(目前已被官方刪除),但還是有網友保存了下來,一起來看下。 【游俠網】《鬥陣特攻2》新英雄「索傑恩」技能演示泄露 在演示中可以看到,「索傑恩」腿部的控制增強裝置能讓她用「沖刺滑鏟」、「增強跳躍」等方式高速移動,左臂可以變為機械炮發射AOE技能、最後的終極技能在釋放時主武器需要蓄力充電,之後釋放出威力巨大且具有穿透效果的「軌道炮」,可以攻擊多個敵人。 高機動性加高傷害,看起來就是一個非常強力的角色。值得一提的「索傑恩」可以在4月26日《鬥陣特攻2》的Beta測試中使用,測試內容還包括5V5模式、新模式「機動推進」、4張全新地圖、新系統:信號系統以及4個重做英雄(奧麗莎、末日鐵拳、堡壘、黑影)等。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》官方公布四張新地圖 並解析新圖設計

隨著《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》即將於4月27日開啟PVP模式Beta測試,今日官方公布了《鬥陣特攻2》四張新地圖的展示圖,並對OW2地圖設計進行了講解,開發團隊希望地圖的美術和審美設計能夠提升玩法的復雜性和深度。 官方公告原文: 在設計全新的《鬥陣特攻》地圖時,團隊時刻謹記著幾個問題。但最終,我們希望地圖的美術和審美設計能夠提升玩法的復雜性和深度。為了反映出《鬥陣特攻》在新篇章中的轉變,我們做出了許多改動。一個典型的例子就是為現有的《鬥陣特攻》地圖增加掩體,以應對重裝英雄減少的新現狀。另一個例子則是全新的日夜循環,這項功能會使地圖的某些部分顯得更清晰或更朦朧,並且為每張地圖構造了不同的氛圍。這一設計理念和開發靈感貫徹在《鬥陣特攻》5v5全新推出的四張PvP地圖中,它們將在4月27日的測試中首次亮相——多倫多的新皇后街、羅馬的鬥獸場、紐約市的中城,以及蒙特卡洛的皇家賽道! 新皇后街和鬥獸場是《鬥陣特攻》全新核心遊戲模式機動推進的首發地圖。玩家將從鏡像地圖的兩側出發,並在地圖中央展開激烈爭奪,力圖將機器人推向路徑的另一端。「這些地圖的目標和遊戲模式的目標基本相同。由於機動推進模式本身的特性,和占領要點、運載目標等模式相比,這個模式的節奏快得多。」遊戲總監Aaron Keller表示。他隨後將機動推進地圖描述為「有點四處漏風,所以很容易包抄繞後。你需要盯緊許多點位。」 由於機動推進地圖是對稱的,有些設計選擇能夠使地圖的兩側產生差異。「我們希望能夠產生微妙的變化,例如這半邊地圖使用冷色調,那半邊則是暖色調為主。你會發現地圖兩側都有獨特的標牌、店面和美學設計。」美術總監Dion Rogers提到。團隊通過這些設計選擇加入了視覺提示,從而闡明了機動推進的玩法目標,增強了遊戲體驗。 你也許還會在其他遊戲模式中發現這種開發策略;全新的運載目標地圖皇家賽道,以及攻擊/護送地圖中城,兩張地圖都巧妙地運用環境設計,用視覺效果指引玩家行動。Rogers進一步解釋道:「我們會將目標點設計成地標建築,例如中城的消防局和中央車站,從而凸顯出這些點位。玩家一眼就能辨認出地圖上的重要位置,讓世界場景來引導遊戲模式。」這種引導可以指引玩家抵達目標點或其他關鍵位置,例如皇家賽道的坡道連彎,這是一個險要位置,默契的團隊配合足以在這里扭轉戰局。「連環彎道類似於戰略要沖,能夠營造的緊張的氛圍,激勵玩家發起團戰。」Rogers如是說。「團結一心的隊伍可以在這里暢通無阻,但你們必須步調一致。」 地圖可以通過許多方式支持遊戲模式,它們同時也是重要的敘事工具,能幫助我們構建《鬥陣特攻》的世界。「我們想讓玩家感覺自己穿越到了未來的時間,見證了這些城市的黃金年代。」Rogers表示。「在每張地圖中,我們都想通過城市的建築、文化、願景來把握『黃金時刻』——我們希望在設計中將它傳達出來。」多倫多的白雪和紅楓葉確實美輪美奐,而這里的多元文化歷史也營造出了溫暖包容的氛圍。在皇家賽道上,美術團隊重點凸顯了蒙特卡洛熙熙攘攘的豪華建築,以及這座城市最為人稱道的知名賽事!超級富豪會來到此地游樂,觀看AI在賽道上決一勝負。羅馬的角鬥士選取了文藝復興作為主題,也從古羅馬的角鬥士身上汲取了靈感。紐約的摩天大廈直入雲霄,藝術裝飾風格也讓設計團隊獲得了不少啟發。 這些新地圖和新功能仍在開發中。我們會在測試期間密切關注玩家們和新地點及遊戲模式的互動情況,並會考慮進一步做出調整!我們已經等不及想向大家展示更多精彩內容了! 來源:遊俠網

《OW2》官方回應信號標記系統讓黑影太強 已做平衡

近日,我們曾報導過暴雪《鬥陣特攻2》將在4月舉行Beta封測,對於PvP玩法有不少改動和更新,其中一個重要的新功能就是「信號標記系統」,可以方便隊友交流溝通。不過在了解了該系統的運行原理後,玩家開始擔心這項功能反而會對遊戲體驗帶來不利影響。《鬥陣特攻2》的標記系統類似於《Apex英雄》,有玩家認為該系統會造成一些不利影響,黑影會變得無敵。她的隱身能力結合標記系統會產生巨大優勢,這很不公平。 暴雪開發者在一份聲明中表示,他們也認同黑影是最受標記系統影響的角色,而且「標記系統很多微妙設計正是考慮到她而存在的」。在遊戲中,玩家一次只能放置一個標記,也就是說黑影玩家一次只能准確地追蹤一名敵人。聲明補充道:「黑影現在已經可以有效追蹤敵人並通知隊友了,這是由於我們在地面上標記輪廓的方式。」 開發者保證他們已經准備為遊戲進行必要調整,保證部分角色使用標記系統不會出現過於強大的情況。聲明中指出,基於Alpha階段的反饋,他們已經對黑影進行了一些改動,而且還對「黑影+標記過強的問題有一些想法」。《鬥陣特攻2》的PVP beta將於4月26日啟動,屆時玩家可以親自試一試標記系統對這些角色的影響。 來源:遊俠網

有了「父親」的暴雪,沒有贊助商的OWL

       鬥陣特攻聯賽(OWL)將於5月6日正式開賽,比賽的遊戲版本也會從今年開始進入《鬥陣特攻2》。但時至如今,仍然沒有任何一家贊助商願意為OWL提供贊助。官方為了解決這個問題,還在積極和可口可樂等以往的贊助商進行溝通,希望能夠重新達成合作。        說實話,作為一個OWL的忠實觀眾,在聽到這個消息的時候,我自己是完全無法相信的。即便如今已經不再是那個「暴雪出品,必屬精品」的時代,但《鬥陣特攻》作為暴雪手中的王牌IP之一,其官方賽事竟然淪落到沒有贊助商的窘境,強烈的落差感著實讓人有些唏噓。但在回顧這段時間暴雪的一系列操作之後,這樣的情況似乎也不是那麼難以接受,甚至可以說是某種程度上的必然。        從暴雪幾款長線運營的網路遊戲來看,《風暴英雄》和《鬥陣特攻》這幾款網路遊戲都已經「半死不活」很長一段時間,「風暴要火」也從風暴玩家的一種錯覺,變成了對《風暴英雄》這般窘境的自嘲,如果要實事求是的話,我想「風暴要火(化)」可能更適合一點。畢竟這樣一款連官方賽事都早早地被取消的遊戲,很難說暴雪對它還存著幾分熱情。        相較於《風暴英雄》,《鬥陣特攻》要好點嗎?答案是肯定的,畢竟OWL官方比賽一直都在持續,在《鬥陣特攻》即將疊代的時刻,上海龍之隊也憑借一個冠軍給1.0時代畫上完美的句號。前不久的冠軍皮膚「玄天燭龍」也剛剛上架。可以說,官方賽事仍在正常舉行、偶爾還能對遊戲內容進行更新和輪換的《鬥陣特攻》,比起《風暴英雄》絕對要好上一些,但差距也實在算不上太大。        事實上,從當初為了限制「303」橫行,製作團隊選擇鎖定「222」陣容之後,就已經陷入了「我教玩家玩遊戲」的怪圈,這種運營思路顯然十分錯誤的,而鬥陣特攻環境的每況愈下也不難預料,部分角色的平衡更是一言難盡。「回聲」作為鬥陣特攻1.0收官的新英雄,從發布開始就接二連三遭到削弱:右鍵的粘性炸彈傷害遭到降低,E技能聚焦光線作為一個具備斬殺效果的技能,也由於太過強力遭到削弱,射程從20米變成15米,此後回聲的大招充能消耗也提升15%……        但即便如此,回聲仍然是路人局和比賽中的熱門輸出之一,這樣的情況讓人很難相信設計師是否有做過平衡性測試。在英雄登陸正式服之後,才開始調整技能強度,顯然會給玩家的遊戲體驗帶來嚴重影響。這樣的遊戲平衡,不免被玩家吐槽一句「我上我也行」。        不過,十分糟糕的平衡雖然值得玩家吐槽,但真正影響遊戲體驗的,還是近兩年宛如一潭死水的更新頻率:距離回聲這最後一個英雄發布,已經過去了將近兩年的時間,而最近的一次地圖更新也是2021年的春節活動,更何況所謂的地圖更新僅僅只是「鐵板」這樣一張死鬥地圖。這樣的更新頻率和內容,很難留住太多玩家。      ...

《鬥陣特攻2》測試畫面曝光:76終於摘下了他的面具

跳票多次的《鬥陣特攻2》有了新消息。近日,暴雪公布,《鬥陣特攻2》即將開啟第一輪PVP測試,新英雄、新地圖終於要來了。今天,一張內測圖片曝光,隨後遭到刪除,從這張圖中可以看出很多信息。讓我們一起來看看吧。 泄露截圖: 圖中可以看到,暴雪此前提到過的PVP改成了5人。此外,鐵拳以T位首次亮相,士兵76的初始皮膚去掉了面具,露出了像萊因哈特一樣的大鬍子,這也更加符合角色的年齡。盧西奧的初始皮膚建模也更炫酷了。由於目前還處在內測階段,所以未來改動可能會很大,一切還是以最終推出版本為准。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

多位爆料人士稱:《鬥陣特攻2》測試版將於3月發布

近日,據媒體Dexerto 報導,最近有傳言稱,《鬥陣特攻 2》測試版可能會在未來幾周內公布,並在3月發布,並且有多位爆料者提供消息,例如YouTuber WorstSombra 推特爆料者FireTheGull等,他們給出的時間都很接近。。 WorstSombra 稱:暴雪最近邀請了多名《鬥陣特攻》內容創作者參加「秘密會議」,每個人都簽署了保密協議,這些會議涉及即將到來的《鬥陣特攻 2》測試版。FireTheGull表示:《鬥陣特攻 2》測試版,很有可能在3周內發布。另外戰網的伺服器中《鬥陣特攻 2》測試版的相關文件最近更新,且被網友發現。 當然以上消息仍未得到證實,但由於OWL 的 2022 賽季使用早期版本的《鬥陣特攻 2》,而且下一季計劃於 2022 年 4 月開始,因此3月發布測試版比較符合時間線。 來源:遊俠網

說了 又好像沒說 暴雪開發者回應《鬥陣特攻2》質疑

此前,暴雪發布了《鬥陣特攻2》的遊戲實機演示,展示了新的地圖,以及重做和改進後的角色能力。視頻一經發布,許多粉絲對遊戲實機測試發出回應,評論結果自然有表揚有批評,有網友評論說這款續作看起來和原版一模一樣。 《鬥陣特攻2》的開發者Andy Belford在Reddit上回應了這些反饋,他說道:「推測和理論製作是那些非常關心我們所創造的遊戲的用戶的結果。」在談到alpha測試時,Andy Belford表示:「作為一個開發團隊,我們發現這樣的測試非常有價值。我們不能承諾任何具體的東西,但是,這當然是需要考慮的。」 鬥陣特攻聯賽副總裁Jon Spector曾表示《鬥陣特攻2》的早期版本將會隨鬥陣特攻2022賽季在4月展開。敬請期待。 來源:遊俠網

暴雪再失一員大將《鬥陣特攻2》製作人被爆離職

在總監Jeff Kaplan離職幾個月後,《鬥陣特攻2》製作人、暴雪副總Chacko Sonny被曝已離職,本人已於上周五通知了團隊關於離職的消息。短短幾個月暴雪多位高級遊戲開發管理人員離職,讓玩家對暴雪的未來感到擔憂。 據了解,Chacko Sonny在團隊中十分受人尊敬,此次離職與個人行為無關。對於《鬥陣特攻2》來說,多位高級開發人員離職對它可以說影響巨大,這款遊戲的未來究竟會如何,能否按時上市,目前還全部都是未知數。 此前,暴雪因為性別歧視和性騷擾等原因被美國加州公平就業和住房部起訴調查,數千名員工聯名向暴雪發出公開信罷工,近日更是被美國證券交易委員會調查傳喚,多款遊戲的開發和更新可能會因此受到巨大的影響。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》來了?將在先鋒決賽公布消息 還有表演賽

今天(9月17號)凌晨左右,暴雪《鬥陣特攻》官方正式宣布,《鬥陣特攻2》的新消息將會在9月25日舉行的《鬥陣特攻》聯盟總決賽中公布,來看下詳細信息。 官方表示在《鬥陣特攻》聯盟總決賽上,可以看到「堡壘」和「黑影」兩個英雄將會在《鬥陣特攻2》重做的內容,並將解釋他們重做的原因。「堡壘2.0」的新形象也已公布,雖然看起來,配色似乎和以前相差無幾,但堡壘的玩法會發生巨大變化。 此外,一場《鬥陣特攻2》的表演賽也將在現場展示,應該是目前期待這款遊戲的玩家最想看到的內容,表演賽將會在聯盟總決賽的中場休息時間進行。 雖然對於《鬥陣特攻》粉絲來說,本次是一個不容錯過的事件,此前OWL 副總裁 Jon Spector也曾表示:  續作《鬥陣特攻2》的早期版本將圍繞 OWL 2022 賽季展開,但《鬥陣特攻2》正式版何時能夠到來仍然是未知數,此次聯賽上會公布發售日期嗎?請關注本站的後續報導。 來源:遊俠網

5年了還沒出爆料稱《鬥陣特攻2 》2022年發售無望

《鬥陣特攻》的早期爆火是毫無疑問的,2019年曝出的續作《鬥陣特攻2》也是粉絲們最期待的作品,然而很遺憾的是,知名爆料者稱《鬥陣特攻2》在2022年都不會推出,甚至需要更長時間。 推特用戶metro_ow是一位專注於《鬥陣特攻》爆料的玩家,以前他正確預測了《鬥陣特攻》的第29位新英雄「艾什」,這次關於《鬥陣特攻2》的消息也同樣可靠,他表示:「我從打造《鬥陣特攻2》的原班人馬那里聽說,遊戲開發的時間比預期的要長。 據我所知,2022年發布似乎不再可能了。 我希望這是假的,以證明我是錯的」。 這個消息讓人挺驚訝的,因為初代距今已經發售5年了,《鬥陣特攻》的熱度早已不如從前,暴雪此前還在暴雪嘉年華上確認《鬥陣特攻2》開發順利,暴雪的新任總裁也對外宣稱《鬥陣特攻2》、《暗黑》新作的研發取得巨大進展,但以目前的爆料來看《鬥陣特攻2》的製作團隊可能無法按時交付產品,在明年推出的幾率很小。 《鬥陣特攻 2 》不是傳統的續作,將更專注於 PVE 任務和合作遊戲,甚至《鬥陣特攻》玩家將能夠在 PVP 中與《鬥陣特攻 2》 玩家匹配,它具有完整的合作故事情節,以及旨在獲得更高回報的專屬英雄任務,鬥陣特攻 2 仍將包含 傳統PVP模式,但將出現新的職業限制,每支隊伍必須由一名坦克、兩名 DPS 和兩名輔助角色組成。 其實遊戲跳票對於玩家而言早已見怪不怪了,特別是在經歷了 「2077」之後,暴雪現在又處於惡劣事件的影響中,玩家能做的也只能等待了。 來源:遊俠網