「吃雞」之父:正在使用機器學習創建大規模開放世界

「吃雞」之父、PUBG的創造者、大逃殺世界的先驅布倫丹·格林 (Brendan Greene) 近日在推特上發布了一則視頻。

格林最近離開了 PUBG Studios,並在他成立的PlayerUnknown Productions工作室開發新的遊戲項目。他的新項目是一款大型開放世界遊戲,其規模比之前製作過的任何遊戲都要大。

「我們希望以很少嘗試的規模創建一個真實的沙盒。世界有數百公里,有成千上萬的玩家在互動、探索和創造。我謙虛地追隨著許多其他偉大的開放世界開發者的腳步。我的夢想不是創造遊戲,而是創造一個世界,」格林在這段視頻中說。

「創建如此龐大的世界的眾多問題之一是內容的絕對數量:資產、遊戲機制、地點等等,這些都是必需的。現實的開放世界需要花費大量的時間和精力來製作。」他說。

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為了解決這個問題,格林和他的團隊正在使用機器學習將一些工作分攤到計算機上。順帶一提,機器學習無疑是時下熱門,例如EA這樣的大廠甚至有1000多人致力於一個野心勃勃的機器學習項目。

格林表示:「我們的機器是一個神經網絡,然後我們的網絡為我們提供了一種學習方式,然後在運行時生成大規模、逼真的開放世界,這是遊戲開發的突破,有助於讓遊戲世界變得比以往更大。

「如此龐大的遊戲世界的部分吸引力在於,玩家將感受到更真實的自由和探索感。如果遊戲世界足夠大,玩家就會不斷發現新事物,這將使他們保持參與和興趣。」

格林和他的團隊將通過新的遊戲《序章(Prologue)》來展示他們利用機器學習創造的技術初期階段。在這個體驗中,玩家將進入一個開放的世界,必須在地圖上找到通往目的地的路。格林說:「除了天氣影響之外,沒有槍枝或敵對遭遇。也沒有固定路徑,所以玩家需要在地圖上尋找資源和工具才能到達終點。」

格林說:「這款遊戲實際上是一個技術演示,旨在向玩家介紹工作室的地形生成系統。」而且因為這是一個早期的技術演示,所以將使用按需付費的方式提供 《序章》。

不過,《序章》只是這項技術的一小部分,它將為格林所說的「更廣泛的體驗」提供助力。按照他的說法,要達到擁有更廣闊的互動世界以供玩家探索的話,還將是一個多年的旅程。

來源:遊俠網