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「吃雞」之父:正在使用機器學習創建大規模開放世界

「吃雞」之父、PUBG的創造者、大逃殺世界的先驅布倫丹·格林 (Brendan Greene) 近日在推特上發布了一則視頻。 格林最近離開了 PUBG Studios,並在他成立的PlayerUnknown Productions工作室開發新的遊戲項目。他的新項目是一款大型開放世界遊戲,其規模比之前製作過的任何遊戲都要大。 「我們希望以很少嘗試的規模創建一個真實的沙盒。世界有數百公里,有成千上萬的玩家在互動、探索和創造。我謙虛地追隨著許多其他偉大的開放世界開發者的腳步。我的夢想不是創造遊戲,而是創造一個世界,」格林在這段視頻中說。 「創建如此龐大的世界的眾多問題之一是內容的絕對數量:資產、遊戲機制、地點等等,這些都是必需的。現實的開放世界需要花費大量的時間和精力來製作。」他說。 【游俠網】吃雞之父稱正用機器學習構築開放世界 為了解決這個問題,格林和他的團隊正在使用機器學習將一些工作分攤到計算機上。順帶一提,機器學習無疑是時下熱門,例如EA這樣的大廠甚至有1000多人致力於一個野心勃勃的機器學習項目。 格林表示:「我們的機器是一個神經網絡,然後我們的網絡為我們提供了一種學習方式,然後在運行時生成大規模、逼真的開放世界,這是遊戲開發的突破,有助於讓遊戲世界變得比以往更大。 「如此龐大的遊戲世界的部分吸引力在於,玩家將感受到更真實的自由和探索感。如果遊戲世界足夠大,玩家就會不斷發現新事物,這將使他們保持參與和興趣。」 格林和他的團隊將通過新的遊戲《序章(Prologue)》來展示他們利用機器學習創造的技術初期階段。在這個體驗中,玩家將進入一個開放的世界,必須在地圖上找到通往目的地的路。格林說:「除了天氣影響之外,沒有槍枝或敵對遭遇。也沒有固定路徑,所以玩家需要在地圖上尋找資源和工具才能到達終點。」 格林說:「這款遊戲實際上是一個技術演示,旨在向玩家介紹工作室的地形生成系統。」而且因為這是一個早期的技術演示,所以將使用按需付費的方式提供 《序章》。 不過,《序章》只是這項技術的一小部分,它將為格林所說的「更廣泛的體驗」提供助力。按照他的說法,要達到擁有更廣闊的互動世界以供玩家探索的話,還將是一個多年的旅程。 來源:遊俠網

「吃雞之父」離開藍洞自立門戶 新作或是RPG玩法獨特

近日「吃雞之父」「絕地求生之父」布倫丹·格林(Brendan Greene,即PlayerUnknown)離開了《絕地求生》公司之後,在荷蘭阿姆斯特丹創建了自己新的獨立工作室——PlayerUnknown Productions。這是一家獨立的遊戲工作室,Krafton(即藍洞,PUBG工作室母公司)持有該工作室一小部分股權。 對於新公司,格林表示:「非常感謝PUBG和Krafton的每個人,感謝他們在過去的四年里給了我機會。今天我十分開心地走向我人生的下一步,創造我已經設想了多年的遊戲體驗。再一次,我在此感謝Krafton的每一個人,感謝你們支持我的計劃,對於我們的新項目我們將在晚些時候公開更多細節。」 格林的新遊戲將是大型開放世界冒險遊戲。根據公司官網描述,他們將探索,試驗和創造新的技術和玩法,開發者將和研究人員一起,探索遊戲內互動和連接的新可能。 值得一提的是,在2019年,格林曾公布了一款叫作《序章(prologue)》的新作。《序章》的官網描述是:《序章》是對新技術和新玩法的探索。我們的目標是給玩家帶來獨特和令人難忘的體驗,他們每次的體驗都不同。」 《序章》只是PlayerUnknown Productions官網宣傳的其中一個新作,將來可能有更多新IP公開,讓我們期待一下「吃雞之父」能給我們帶來一些什麼樣的新驚喜。 來源:遊俠網