【白夜談】一場緬懷elf社的朝聖之旅

4月15日,官方中文版《同級生Remake》登錄Steam。開始遊戲後OP中彈出的「原作elf」讓我沉思良久。

【白夜談】一場緬懷elf社的朝聖之旅

稍微熟悉Galgame的朋友應該對於elf這個名字都不會太陌生,曾經那個能與Alicesoft分庭抗禮,啃下業界半壁江山的大廠,雖聲名在外卻也充滿爭議。elf的遊戲劇本喜歡在輕佻的黃油中故作深沉談大道理,這對於廣大圖一樂的玩家來說本就是大忌,還容易因定位不明確而兩頭不討好。2016年,elf由於經營不善宣布解散,其倒閉背後的原因至今眾說紛紜,沒有定論。

我是個很典型的新生代玩家,對於elf曾經的光輝事跡僅僅只是一知半解。抱著朝聖的心態,這兩周我試著體驗了elf最為經典,同時也是氣質風格與當今遊戲最不同的伊頭兄弟三部曲,想親自看看那個曾被譽為業界之神的廠商究竟是不是名過其實,以及他們旗下的作品放到今天是否還能有一戰之力。

咱們先從系列第一作《遺作》開始聊吧。這是一款1995年問世的懸疑恐怖推理解謎遊戲,故事簡單來說就是主角被一封情書騙到舊校舍中,卻發現在場的8人都被同樣的手法騙到同一間教室,而此時大門早已緊閉,玩家需要一邊在這個封閉的舊校舍中四處調查尋找鑰匙,一邊提防事件的罪魁禍首伊頭遺作的偷襲。但隨著故事的推進,似乎玩家面臨的敵人並不只是遺作一人……

【白夜談】一場緬懷elf社的朝聖之旅遺作是個人名

《遺作》似乎是「館系」作品的開山之作,即出於某種原因把一群各自背負隱情的角色丟到一處封閉空間之中,讓他們在密室逃脫的過程中處理那比反派更為恐怖的人際關系。

粗略一看有點像一百年前推理小說的故事設定,但《遺作》發揮電子遊戲的優勢,用巨量的文本內容將這個五層樓高的舊校舍塞得滿滿當當,不同選擇導向的不同分支路線更是多到數不過來。由於本人捉急的智商實在是應付不了如此錯綜復雜的路線,整個遊玩過程我只能跟著攻略步履維艱地前行。而讓我沒想到的是,僅僅只是跟攻略上的操作略有出入,我就走進了一條完全不同的劇情線,無奈讀檔的同時也不得不感嘆本作流程之復雜。

當然,《遺作》最有意思的地方其實並不在遊戲本身。要知道這是一款在成人市場上售賣的黃油,想必那個年代購入本作的玩家多半也是沖著那些香艷福利來的。但《遺作》卻反其道而行之,當玩家拚死拼活拉扯著幾位隊友走到結局達成Happy End,遊戲獎勵給你的只有事件的真相。只有當玩家故意舍棄夥伴,讓他們淪為反派的獵物,《遺作》才算是一款合格的黃油,頗有一股玩家為欣賞福利而被迫成為共犯的感覺。

《遺作》作為一款重遊戲性的文字遊戲,全程跟著攻略走的我其實也沒什麼太深的感觸,真正讓我嘆服的還得是《遺作》的續作《臭作》。

【白夜談】一場緬懷elf社的朝聖之旅

關於《臭作》的遊戲內容具體如何我並不想分享太多,一方面是本作的尺度之大實在難以開口,另一方面則是這款遊戲以Meta為核心賣點,要聊劇情的話難免會破壞Meta遊戲最核心的體驗(我社也寫過《臭作》的完全刨析,不怕劇透又對本作感興趣的朋友可以看看)。

盡管對不少Meta作品來說,你只要知道了它是Meta作就算被劇透了(例如某個推理遊戲系列的第53作),但《臭作》明顯不一樣——這遊戲從開頭就以一股跳脫惡搞的風格與玩家進行了一場神經病式對話。

【白夜談】一場緬懷elf社的朝聖之旅

盡管《臭作》的劇情存在不少爭議,但它憑借渾然天成的Meta設計以及在當年看起來還算新穎的哲學思辨話題,確實收獲了不小的討論度。近期頗具討論度的《主播女孩重度依賴》就對《臭作》的名場面進行了致敬;宮崎英高甚至在十年前的采訪中表示《臭作》中的名台詞「ナナハンで首都高」是人生的座右銘,而伊頭臭作本人則是「自己很喜歡的角色」,足以見得《臭作》在多少人心中留下了難以磨滅的深刻印象。

【白夜談】一場緬懷elf社的朝聖之旅

【白夜談】一場緬懷elf社的朝聖之旅

就我這些天的遊戲體驗而言,elf的這些作品放在20多年前簡直是降維打擊,即便是今天的我也能從他們的遊戲中感受到不斷挑戰黃油邊界與極限的精神。這位曾經的業界領頭羊淪落至倒閉的下場令人唏噓,也不知道今後還會有多少像我一樣的玩家慕名前來朝聖,對著這些幾十年前的遊戲喟然長嘆。

來源:遊研社